Todas las habilidades de Divinity II – Ego Draconis (2/2)
23 noviembre 2009
Hoy seguimos con el capítulo de habilidades del juego Divinity II. Esta vez, os mostramos todas las habilidades pasivas así como las habilidades de los dragones.

Habilidades pasivas
Sangrado
Estos ataques son particularmente despiadados, puesto que pueden provocar heridas que no se cierran, de modo que la víctima sigue sufriendo daño hasta que la herida deja de sangrar… o hasta que muere.
Confusión
Esta habilidad sutil pero poderosa añade un toque especial a nuestros otros hechizos: cada vez que lances nuestros hechizos ofensivos, tendremos la oportunidad de aturdir a nuestro oponente durante un rato y dejarlo fuera de combate.
Golpe mortal
Los guerreros expertos en Golpe mortal han pasado parte de su formación concentrándose en cómo asestar golpes devastadores que puedan causar un daño crítico a un adversario. Cuanto más se perfeccionan los golpes, más posibilidades existen de conseguir golpes que envíen a nuestros enemigos directamente a la tumba.
Destrucción
Por si los poderes destructores de la magia no fueran suficientes, esta habilidad, como su nombre implica, incrementará la destrucción provocada por nuestras bolas de fuego, nuestros misiles mágicos y otros hechizos.
Maestría con dos armas
Pocos causan una impresión tan feroz en el campo de batalla como aquellos que blanden una espada en cada mano, que provocan a su alrededor un reguero de muerte. Pero aunque dichos guerreros puedan parecer impulsivos, salvajes que buscan el placer de la sangre, no debemos equivocarnos, porque son todo lo contrario: son guerreros fríos y disciplinados. Y no es de extrañar, ya que blandir dos armas en combate requiere un intenso entrenamiento, y saltárselo ha provocado más de una reconstrucción facial involuntaria.

Evasión
Estamos bien entrenados para esquivar ataques cuerpo a cuerpo y evitar que nuestros adversarios hagan de nuestro cuerpo una subasta de órganos. Ni que decir tiene que es una habilidad muy útil para quienes pasan mucho tiempo en el fragor de la batalla.
Eficacia de maná
Lanzar un ataque de remolin o un cortafuegostiene un coste de maná, pero hemos entrenado nuestra energía y no es necesario que consumamos nuestra fuerza mental tan rápido como los demás. Es una habilidad de lo más práctica porque, como suele decirse, dos remolinos son mejores que uno.
Ataque repentino
Quienes tienen esta habilidad en su repertorio, como todos los matadragones, pueden saltar y caer al suelo asestando un gran golpe con su arma. No solo acelerará las pulsaciones de nuestro enemigo, sino que es muy probable que acabe rindiéndose. Después de eso, ya solo falta asestar elegantemente un golpe indoloro y letal. ¿No es así?
Sangría de vida
Con Sangría de vida no solamente heriremos a nuestro enemigo al asestarle un golpe, sino que le robaremos gradualmente su energía vital y, tal vez, la añadiremos a la nuestra.
Ganzúa
Si encontramos una puerta cerrada con pestillo o un cofre protegido con un gran candado, es normal preguntarse qué habrá detrás. Pero si añadimos esta habilidad a nuestro repertorio, pronto satisfaremos nuestra curiosidad y, tal vez, nuestro bolsillo también se alegrará.
Sangría de maná
Con Sangría de maná no solamente heriremos a nuestro enemigo al asestarle un golpe, sino que le robaremos gradualmente su energía mágica y, tal vez, la añadiremos a la nuestra.

Maestro herborista
Conocemos bien los poderes y potenciales de todas las plantas y hierbas que crecen en Rivellon, y necesitamos menos especímenes para hacer un buen brebaje. Así no solo nos hemos hecho famosos por nuestra sopa de champiñones, sino también por la eficiencia con que fabricamos útiles pociones.
Leer mentes
Muy poca gente en Rivellon tiene la capacidad de leer las mentes de los demás. Aunque es un don poderoso, no deberíamos dejar de mejorarlo, ya que no es difícil de imaginar que se requiere más experiencia para leer la mente del decano de la Universidad Arcana que la de Doris, la limpiadora.
Maestría a una mano y con escudo
A menudo se acusa de arcaicos y faltos de imaginación a los guerreros que eligen luchar con espada y escudo. Pero ellos no se toman muy en serio esas críticas, porque saben mejor que nadie que la estrategia de esos guerreros, por muy clásica y arcaica que resulte, es uno de los mejores planteamientos que puede usar un guerrero; combina a la perfección el aspecto ofensivo y defensivo, y ofrece magníficas posibilidades de salir vivo y sano de cualquier batalla, algo que pocas estrategias consiguen.
Limitación
Los aventureros tienen tendencia a acumular botín con más diligencia que una ardilla que guarda nueces para el invierno. Así que no es mala idea que practiquemos nuestra habilidad para hacer mochilas, porque un experto en esas lides conseguirá llevar encima mucha más mercancía.
Eficacia de poción
Todos los aventureros llevan sus fieles pociones mágicas, curativas y de maná en la mochila. Pero no todos les sacan el máximo partido; quienes dominan esta habilidad saben extraer todo el poder de cada gota de estos valiosos botellines.

Sigilo de arquero
Como un verdadero rondador nocturno, el arquero que se lanza este sutil hechizo se confunde con lo que le rodea cual camaleón. Incluso cuando acierte en el objetivo, el arquero tiene la posibilidad de que su víctima no sepa de dónde venía el peligro, lo cual le deja fuera de peligro.
Fuerza de arquero
Algunos arqueros dedican tanto tiempo a potenciar su fuerza como su agilidad; en consecuencia, todas las flechas que disparan vuelan más rápidas y potentes, y aumenta el daño que provocan sus heridas.
Reflejo
Aquellos que se beneficien de este ventajoso hechizo gozarán al ver cómo parte del daño causado por un enemigo se refleja en él. Así los adversarios que se nos opongan pueden ser derrotados por la fuerza de sus propias armas: un magnífico ejemplo de justicia poética.
Regeneración
La habilidad de regeneración nos ahorra lanzar hechizos de curación, ya que garantiza una recuperación lenta pero constante de nuestra energía vital. El proceso es más rápido a medida que el practicante aprenderemos a utilizarla con más eficacia.
Maestría de combate a una mano
Siguiendo los pasos de una antigua tradición de combate que cree que el guerrero debe ser uno con su arma, optamos por especializarnos en blandir una sola arma a una mano. Si empuñamos una pieza de artesanía mortal ligera y maniobrable, aprenderemos a manejarla con maestría y así podremos combinarla con otro tipo de armamento.
Maestría de invocación
El poder de invocar criaturas extrañas y peligrosas en nuestra ayuda es muy útil, pero con Maestría de invocación tenemos la garantía de que aquellos a los que invoquemos serán más poderosos que los habituales asistentes de batalla invocados. Seguramente ni tendremos que ensuciarnos.
Maestría de combate a dos manos
Da igual lo que digan: los combates no son bonitos ni sutiles. Y nosotros tenemos intención de demostrarlo blandiendo espadas largas como un brazo de trol y martillos tan contundentes que pueden reducir una cabeza de trol a una masa sangrienta con un solo golpe bien dado. Las ventajas en combate están claras, y además nunca nos perderemos en el bosque, porque detrás de nosotros iremos dejando un rastro de extremidades más efectivo que las tradicionales migas de pan.

Maestría de combate sin armas
Espadas, hachas, mazas… nos parecen estúpidas extensiones de la mejor arma de cuerpo a cuerpo: nuestros puños. En lugar de enfrentarnos a ellos con el tacto del acero, preferimos tratar a nuestros oponentes con una delicada manualidad: un bocadillo de nudillos.
Sabiduría
Estudiar la técnica bélica no solo como una serie de habilidades y movimientos vigorosos, sino también como un arte, nos permite obtener más experiencia al final de cada batalla. Así avanzaremos con un paso firme y rápido en la escalera hacia la experiencia y el éxito.
Habilidades de dragón
Explosión de dragón
La Explosión de dragón es un ataque muy poderoso que radica en la magnífica fuerza del dragón y produce un resultado devastador a su alrededor mediante la explosiva liberación de su energía mágica. La hierba al otro lado será siempre más frondosa tras uno de estos ataques.
Bola de fuego de dragón
Esta habilidad, similar a su versión humana, lanza una bola de fuego procedente de unas glándulas situadas en la boca del dragón y destruye todo lo que se cruza en su camino dejando únicamente cenizas y olor de carne quemada a su paso.
Polimorfismo
Incluso un dragón puede encontrarse con enemigos peligrosos que lo superen en número. En ese caso, convertirlos en inocentes mariquitas y destruirlos todos de vez es, sin duda, algo de lo más sensato.
Escudo de dragón
Aunque parezca increíble, en los lugares más recónditos del mundo existen criaturas capaces de enfrentarse incluso a un dragón. Por eso existe este escudo mágico que nos defiende de los feroces ataques de bandadas de enemigos malignos.
Energía de dragón
Acabado el combate, los dragones se toman tiempo para lamerse las escamas. Si preferimos ahorrar tiempo, utilizaremos este hechizo, que sana las heridas. Además, así no se nos cansará la lengua.

Aliento de fuego
El ataque más temido de los dragones es casi indisociable de su ser; nos referimos al aliento de fuego, un inmenso cono de llamas abrasadores que destruyen y desintegran todo lo que encuentran a su paso. Los dragones que dominan este poderoso ataque saben que sus enemigos sufrirán una muerte terrible o huirán para jamás regresar.
Esfera de fuego
Este formidable orbe de llamas es más potente que la típica bola de fuego y puede incinerar hasta a los enemigos más duros. No es discreta, pero sí efectiva.
Amigo invocador
Si nos enfrentamos a enjambres de adversarios voladores nos irá bien tener a un compañero que nos ayude. Los guivernos son idóneos para ello. Además, así el enemigo tiene otro objetivo contra el cual disparar.




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