Todas las habilidades de Divinity II – Ego Draconis (1/2)

18 noviembre 2009

Las habilidades son un elemento crucial en la experiencia de juego de rol que ofrece Divinity II – Ego Draconis. Hay muchos hechizos específicos para guerreros, montaraces y magos, y otros que no pertenecen a ninguna clase concreta. Divinity II es un RPG sin clases específicas: a medida que desarrollamos a nuestro personaje podemos ir combinando todos los caminos y especificaciones que creamos que más nos van a gustar. Un consejo: tomarse la visita a Albor Remoto con calma, porque ahí probaremos el combate por primera vez y podremos ver cómo es cada estilo de combate.

Divinity II - Ego Draconis

Cuando dispongamos de puntos de habilidad podremos elegir habilidades nuevas o mejorar las que ya tenemos en el árbol de habilidades. El árbol nos muestra cómo se bifurcan, de modo que podemos planificar qué habilidades queremos conseguir o mejorar a medida que progresamos en el juego. Debemos tener en cuenta que en cuanto hayamos confirmado que queremos gastar puntos en una habilidad, la elección es irreversible, así que no debemos tomar decisiones precipitadas.

Habilidades humanas

Habilidades activas

Furia de combate
La habilidad Furia de combate hace exactamente lo que su nombre indica: como un bárbaro loco asaltando un convento desprotegido, nos lanzaremos a la refriega sin tener en cuenta el peligro. Lo más probable es que así eliminemos cualquier peligro, pero debemos tener en cuenta que en este estado perdemos nuestras capacidades defensivas.

Ceguera
Cegar a los enemigos significa nublarles la visión temporalmente, de modo que quedan sumidos en la oscuridad, su efectividad en combate reducida a la de un gorrioncito pacifista. Pero no debemos quedarnos mucho rato riéndonos de ellos, porque en cuanto recuperen la vista seguramente estarán un poco enfadados.

Encantamientos
Igual que el hechizo de transformación, confundir a nuestros enemigos sirve para reducir el número de adversarios que intentan clavarnos un objeto punzante en la cabeza. Pero el hechizo de confusión no solamente los inmoviliza convirtiéndolos en mariquitas, sino que hace que se enfrenten unos a otros, hiriéndose o hasta matándose entre ellos antes de que pase el efecto.

Maldición
Cuando pronunciemos este hechizo, las criaturas que tengamos cerca quedarán malditas (es decir, muy debilitadas), a punto para que los desplumemos… o decapitemos. Lo que nos apetezca.

Posición de Defensa
Un guerrero debe saber cuándo atacar con la ferocidad del tigre y cuándo adoptar la postura defensiva de un erizo. Si nos metes en un lío, esta habilidad transferirá parte de nuestro poder ofensivo a nuestras energías defensivas.

Fechas explosivas
Tal vez las flechas más extrañas sean también las más poderosas. Estas flechas, extremadamente peligrosas en las manos de arqueros pirómanos de dedos ligeros (y absolutamente devastadoras en las manos de arqueros hábiles) explotan al impactar, de modo que no solo hacen estallar el cuerpo en el que impactan, sino que también destruyen a quienes lo rodean.

Divinity II - Ego Draconis

Fatalidad
La estocada mortal es uno de los mejores golpes que puede aprender a asestar un guerrero, pero el camino es largo. Mientras no dominemos el método de “un enemigo por golpe”, no nos servirá para dar muerte a nuestros adversarios a no ser que estén gravemente heridos. Pero a medida que aprendamos cada vez nos costará menos encontrar el punto débil y acabar con los combates en un abrir y cerrar de ojos.

Miedo
El temor puede paralizarnos; inutiliza cuerpo y mente. Pero esto es algo distinto, un miedo que atenaza el núcleo del ser, catapulta a un frenesí enfermo y deja a la víctima sin otro impulso que huir. En otras palabras: lanzaremos el hechizo y nuestros enemigos saldrán a la carrera.

Bola de juego
Es posible lanzar una simple bola de fuego hacia un desafortunado enemigo desde las yemas de los dedos como si fuera un sol en miniatura que quema la carne de nuestros enemigos. Aunque muchos magos consideran que se trata de un hechizo elemental, ninguno cometerá el error de subestimar su fuerza devastadora.

Cortafuegos
Una vez lanzado, este gran círculo de llamas rojas chamuscará todo lo que encuentre a su paso y hará arder a todos los incautos que se acerquen demasiado a su perímetro cegador. Este hechizo ofrece lo mejor a nivel ofensivo y defensivo en un único encantamiento.

Curación
Es normal resultar herido en los combates. No debemos preocuparnos: este sencillo hechizo de curación recupera las heridas como el agua extingue el fuego, dejando a nuestros enemigos anonadados, preguntándose por qué sus armas no surten efecto.

Tras la sombra
Blandir hachas anchas, vestir armadura pesada, lanzar hechizos mientras las flechas pasan silbando sobre nuestra cabeza, intentar apuntar correctamente mientras un trol se lanza contra nosotros aullando, con sus ojos asesinos clavados en nuestro cuello… las batallas pueden ser agotadoras. Por eso, algunos prefieren ahorrárselas de vez en cuando fundiéndose con las sombras para resultar invisibles a simple vista. ¿Por qué íbamos a tomarte la molestia de luchar si podemos pasar de largo de nuestros adversarios sin que se den cuenta?

Llave de vida
Cuando nos convirtamos en un mago poderoso puede pasar que cuando entremos en combate no tengamos que hacer más que lanzar hechizos desde una cierta distancia, donde nadie puede alcanzarnos. El problema es que la energía mágica empieza a agotarse. La solución: podremos transferir algo de nuestra energía vital a nuestra energía mágica, y podremos seguir disfrutando del truculento espectáculo que se desarrolla ante nuestros ojos.

Divinity II - Ego Draconis

Estallido mágico
Si lanzamos un Estallido mágico contra nuestro adversario, se abalanzará sobre él una multitud de rayos de magia destructiva. Puede parecer un poco sádico, pero es efectivo.

Misil mágico
Un misil mágico es, en el fondo, un rayo de energía mágica pura que golpea al enemigo en varias oleadas consecutivas, a no ser que nos encontremos ante múltiples enemigos, ya que en tal caso el rayo ataca automáticamente a varios de ellos. Como la bola de fuego, es un hechizo tan simple como letal.

Ataque de meteoros
Este sobrecogedor hechizo hace caer de los cielos un sinfín de potentes meteoros que aniquilan a todos los enemigos que se encuentren en su amplio radio. Si lanzamos este hechizo, diablillos y goblins considerarán nuestra presencia un signo de que el Apocalipsis se acerca.

Flechas envenenadas
Una de las habilidades más astutas, y al mismo tiempo más desagradables, del arquero es sumergir la punta de las flechas en venenos mortales. Así las flechas no solamente herirán a sus objetivos al impactar, sino que seguirán provocándoles daño a medida que la sustancia venenosa que penetra en sus cuerpos se vaya extendiendo por las venas.

Transformación
Imaginad a dos feroces guerreros no muertos con garras y espadas de hoja curva que llevan nuestro nombre escrito. Enfrentarnos a dos de estos salvajes adversarios la misma noche puede ser demasiado para nosotros, pero por suerte tenemos a nuestra disposición el hechizo de transformación, que convertirá a nuestras víctimas brevemente en una mariquita inofensiva. Así seguro que nuestra vida será más fácil y la de nuestros enemigos, más breve.

Disparo sorpresa
Con esta habilidad activada, la desafortunada criatura que haya recibido el impacto de una flecha se irá debilitando mientras le prestemos atención hasta parar de moverse. Una sorpresa bastante desagradable, de eso no hay duda.

Ataque rápido
En un ataque rápido nos lanzamos contra un único adversario, hiriéndole y, seguramente, aturdiéndolo. El ataque funciona especialmente bien como ataque inicial contra enemigos que están lejos.

Divinity II - Ego Draconis

Disparos Múltiples
El disparo múltiple tiene el poder mágico de dividir cada flecha disparada en varias flechas, permitiendo al arquero acertar varios objetivos con un mismo tiro. Cuanto más dominemos esta técnica, en más proyectiles se dividirá la flecha original.

Flechas aturdidoras
Gracias a una mayor capacidad de concentración temporal, podremos disparar flechas con tanta precisión y potencia que aturdirán a cualquier víctima y la inmovilizarán durante un tiempo. Hacerse con una presa nunca ha sido tan fácil.

Demonio invocado
Si alguna vez los enemigos nos superan en número, esta habilidad nos vendrá bien. No solamente porque la aparición de un demonio seguramente dejará a nuestros adversarios medio muertos de miedo, sino que sus zarpas los enviarán hechos trizas a las dimensiones demoníacas de donde procede nuestro profano aliado.

Fantasma invocado
Los fantasmas son seres inquietos. Su aspecto terrible nos hace delirar, nos infunden un miedo paralizante. Entonces, ¿por qué no llamarlos a ayudarnos en combate, como ya pensaron algunos magos? Los que lo han intentado han conseguido sumir a sus enemigos en una pesadilla final de la que jamás despertarán.

No muerto invocado
Los muertos. ¿Sirven para algo más que como abono para flores? Los que se decantan por la magia oscura responderán a esa pregunta con este hechizo en concreto. Y es que los muertos, una vez revividos, harán cualquier cosa por su maestro, incluso luchar. De hecho, especialmente luchar.

Ataque múltiple
Nos lanzaremos sobre nuestro adversario con una combinación de velocidad felina y precisión, ejecutando una serie de estocadas feroces que lo dejarán mirando incrédulo sus extremidades mientras caen al suelo, sin saber de dónde hemos salido. Rápido y brutal, es uno de los mejores ataques cuerpo a cuerpo que un guerrero puede dominar.

Divinity II - Ego Draconis

El camino del mago sabio
Quienes disfrutan construyendo una barrera impenetrable de magia defensiva deberían elegir esta habilidad, ya que mejora todas las cualidades relacionadas con la misma.

El camino del mago guerrero
Quienes gozan con la magia ofensiva deberían elegir esta habilidad, ya que mejora todas las cualidades relacionadas con la misma.

El camino del arquero
Los nacidos para el arco deberían elegir esta habilidad, ya que mejora todas las cualidades relacionadas con el mismo.

Remolino
Con el arma bien agarrada, soltaremos un huracán de acero con un salto mortal que destruirá a todos los enemigos que nos rodeen. Cuando nusetros pies se posen en el suelo de nuevo, solamente sus restos sangrientos atestiguarán la destrucción mientas que nosotros, el ojo de la tormenta, no habremos sufrido daño alguno.

2 comentarios »

  1. Trackback by Bitacoras.com 18 noviembre 2009 a las 15:45

    Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: Las habilidades son un elemento crucial en la experiencia de juego de rol que ofrece Divinity II – Ego Draconis. Hay muchos hechizos específicos para guerreros, montaraces y magos, y otros que no pertenecen a ninguna clase co…..

  2. Comentario by alvaro 29 diciembre 2009 a las 13:06

    No se como cojer una habilidad y ponerla en los circulos estos para controlarlos con los botones del mando de la xbox…¿como se hace? (respondeme mandandome un correo en alvaroyrasta@hotmail.com) gracias

Deja un comentario