A fondo: WiiSports y la reinvención de los videojuegos
4 diciembre 2009
WiiSports es, probablemente, el juego que mejor representa o resume el fenómeno Wii. Todas las consolas vienen con este juego, todo el mundo conoce WiiSports. De hecho, mucha gente decide adquirir una Wii por ese juego, y más aún después de que haya salido ya a la venta su segunda entrega: WiiSports Resort. Hablar del éxito de WiiSports es, de alguna manera, hablar del éxito de Wii.

WiiSports y Wii han supuesto una reinveción del mundo de los videojuegos. O como mínimo creo que es innegable que su aparición en el mundo de las consolas ha supuesto un gran cambio en muchos aspectos. Ha sido algo innovador y rompedor. WiiSports propone una nueva forma de jugar, un nuevo control que ofrece una experiencia de juego más cercana, más directa.
La aparición de Wii con WiiSports puso patas arriba toda la industria del videojuego. Generó mucha controversia, mucha desconfianza en algunos pero lo cierto es que con el tiempo se a demostrado que ha sido un acierto y un rotundo éxito. Prueba de ello son las increíbles cifras de ventas que está cosechando la consola. Las mejores de la historia, teniendo el cuenta el tiempo que hace que está en el mercado.
Pero además, el fenómeno Wii ha conllevado un aumento muy significativo del interés general de la sociedad por los videojuegos. El hecho de que haya conseguido expandir el mercado mucho más aún de lo que lo hizo en su momento la PS2, ha provocado que se “normalice” un poco la imagen que tiene la sociedad de nosotros, los jugadores. Claro, si todo el mundo juega (niños, niñas, padres, madres, hijos, hijas, abuelas, abuelos…) al final la impresión global de la gente tiene que cambiar.
¿La clave del éxito de WiiSports? Es imposible saberlo exactamente, pero creo que el punto principal es su sencillez. Sencillez en su concepto, en su jugabilidad, en su estética, en su puesta en escena y, por supuesto, en su control.
Realmente creo que todo lo que he comentado hasta ahora es cierto y positivo. Pero para ser franco también creo que es incompleto. Es solo una de las caras de la moneda. Pero hay otra. Otra cara que por desgracia también creo sinceramente que es lamentablemente cierta.

La “reinvención” de los videojuegos que han supuesto WiiSports y Wii también puede leerse o interpretarse desde otro punto de vista. “Reinvención” no en el sentido de innovación sino en el sentido de un nuevo comienzo. No en el sentido de algo rompedor, sino en el sentido de una vuelta atrás. Reinvención no como una sofisticación de lo actual sino más bien como una simplificación total. “Re-inventar” entendido literalmente como “volver a inventar”, volver a los orígenes.
Sí, la sencillez de WiiSports ha atraído a mucha gente que hasta ahora los videojuegos le parecían algo difícil y complicado (bueno, y friki también, porque vamos a engañarnos, los prejuicios siempre están ahí para ayudarnos a descartar cosas). No obstante ha tenido un efecto secundario: ha disminuido el interés por parte de los consumidores tradicionales de videojuegos.
Pero, ¿porqué? ¿Porqué los jugadores de toda la vida no se sienten atraídos por juegos del estilo de WiiSports? Quizá sea por eso que decíamos de la “reinvención”. Realmente, a veces parece que hemos dado un paso atrás, o incluso varios…
WiiSports es un juego sin muchas pretensiones más allá de hacer reír y entretener un rato al personal. Se ha convertido en el juego perfecto para sacarlo cuando tenemos invitados, en reuniones de amigos o familiares. Eso está bien, claro, pero para muchos jugadores tradicionales es poco. A los jugadores de siempre nos gusta pasar un buen rato con nuestros amigos o familiares jugando al WiiSports, claro está. Pero también nos gusta experimentar nuevas sensaciones con juegos más elaborados, más profundos, cuando tenemos un ratillo libre para relajarnos. El problema es que en Wii hay poquitos de esos juegos, porque se ha “descubierto” que WiiSports da más dinero porque atrae a un mayor número de personas.

¿Si a WiiSports le quitas el control con el Wiimote que te queda? Poca cosa… Pero alguien podría decir: “Bueno, pero es que la gracia del WiiSports es precisamente el mando, ¡no se lo puedes quitar, hombre!”. La cuestión es que es eso mismo a lo que me refiero: la gracia es el control. ¿Pero esto es bueno? Nos hemos pasado lustros discutiendo y debatiendo en los foros de videojuegos sobre si los gráficos lo son o no lo son todo en un juego. Aún así, creo que se ha llegado más o menos a un consenso general de que un videojuego no puede estar basado en sus increíbles gráficos. Un videojuego tiene que ser bueno de por si, y los gráficos deberían ser el punto que lo eleva a la excelencia.
Probablemente el tema del control pueda parecer más peliagudo que el de los gráficos. Da la sensación de que el control está más íntimamente ligado a la experiencia de juego. Pero creo que la diferencia no es tanta. Metroid Prime 3: Corruption es un grandísimo juego con un control con el wiimote+nunchaku delicioso. Realmente es cierto que el control llega a marcar la diferencia entre la tercera entrega de la saga y sus dos predecesores para GameCube con el pad tradicional. Pero Metroid Prime y Metroid Prime: Echoes siguen siendo juegos excelentes sin el control basado en el wiimote+nunchaku.
De la misma manera Bioshock sigue estando en el ranking de los mejores de esta generación aún después de que hayan salido muchos juegos que lo superan claramente en el apartado técnico. Pero tampoco podemos negar que el efecto inmersivo que consigue producir este juego es gracias, en gran parte, al excelente trabajo técnico y artístico.
Ninguno de los grandes juegos de la historia es recordado por su apartado técnico al cabo de los años.

La reinvención de los videojuegos que nos ha traído Nintendo con Wii ha sido muy positiva en algunos aspectos pero también ha implicado un claro retroceso en otros aspectos muy importantes. Para los jugadores de toda la vida es muy importante que se nos ofrezcan cosas nuevas y más sofisticadas cada día. Más sofisticadas no el sentido de más complicadas o difíciles, sino en el sentido de más trabajadas, más maduras a nivel artístico, a nivel de diseño de juego, a nivel narrativo, a nivel técnico y, como no, también a nivel de control e interacción. Lo queremos todo y lo queremos mejor cada día.
El nuevo control de Wii no se ha sabido integrar bien con los juegos de hoy en día. Ni tan siquiera Nintendo lo ha conseguido satisfactoriamente. En lugar de eso, se han creado nuevos conceptos desde cero teniendo en mente el nuevo control. Potencialmente eso es muy positivo, y puede llegar a ser fantástico en un futuro, pero vamos a necesitar mucho tiempo para que estos nuevos conceptos maduren y se equiparen a todos aquellos que llevan lustros madurando.
Quizá lo que Nintendo pretende con el movimiento WiiSports es retroceder un poco en el tiempo para recoger a todos aquellos que se habían quedado rezagados o que habían perdido el tren y que, ahora todos juntos, compartamos nuestras aventuras por los fantásticos mundos de los videojuegos. Pero, teniendo en cuenta que Sony y Microsoft parecen querer seguir los mismos pasos que Nintendo con la Wand y el Natal, espero que ahora a los jugadores tradicionales no nos toque esperar a que regresen los trenes… del pasado…
Por Toni Sala




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