Mini-review: FUEL
31 julio 2009
Coches, motos, arena, agua, viento, calor, frío, desolación… y kilómetros cuadrados, muchos kilómetros cuadrados. Estas son algunas de las cosas que nos ofrece FUEL la nueva apuesta de conducción de Codemasters.

FUEL mescla conducción y exploración en un juego que nos sitúa en un futuro alternativo no muy lejano donde todo el territorio de los Estados Unidos ha sido arrasado por los efectos catastróficos ocasionados por el calentamiento global. Todos los parajes están fielmente recreados, según dicen los chicos de Codemasters, usando imágenes de satélite. En total suman la suma record de 14.000 km2.
Podremos ponernos a los mandos de más de 70 vehículos de diferentes tipos que incluyen motos, quads, buggies, camiones y coches compitiendo en pruebas en Circuito, “Checkpoint” o “Raid”.

Técnicamente el juego está muy bien conseguido. Los vehículos están detallados y su estado cambia a medida que vamos avanzando por los polvorientos y fangosos parajes de FUEL.
Tenemos un sencillo editor que nos permite personalizar mínimamente nuestros vehículos y conductores. No es que sea un gran editor pero viene de serie con el juego, sin tener que pagar dos euros para descargarlo…
Lo mejor de FUEL es su inmenso mundo que podemos recorrer de extremo a extremo de forma totalmente libre. No hay barreras naturales “artificiales”; ni ríos que transcurren justamente por donde nosotros queríamos pasar, ni molestas montañas que nos impiden llegar a aquél precioso paraje que siempre vemos en el horizonte, ni precipicios puestos en medio del camino.

Podemos ir literalmente por donde nos plazca. Eso sí, habrá caminos más fáciles de recorrer que otros. Hay muchas cuestas empinadas, zonas fangosas, bosques densos y zonas montañosas de difícil acceso.
Explorando el inmenso territorio de FUEL nos iremos encontrado con nuevas carreras y retos contrarreloj. En cualquier tipo de prueba tendremos siempre un factor común: la dificultad por orientarse.
Seguir el recorrido de la carrera pasando por todos los chekpoints puede no ser evidente. Algunos de los tramos están marcados con señales de circulación pero hay muchas zonas que se supone que hace mucho tiempo que ninguna persona pisa. Por tanto no hay ninguna indicación visual. En estos casos tendremos que valernos de nuestra intuición y del fantástico GPS que nos proporciona FUEL.

Pero no nos engañemos. Gracias al GPS evitaremos en la mayoría de los casos el perdernos pero normalmente no nos será muy útil para ganar las competiciones, al menos más allá del nivel más fácil del juego. Para optimizar el recorrido deberemos valernos enteramente de nuestra intuición y experiencia para elegir en cada momento el mejor trazo. En FUEL la línea recta no es siempre la forma más rápida de llegar desde el punto A al punto B… especialmente si hay fango, agua, rocas o arboles de por medio.
En pocas palabras, FUEL ofrece algo novedoso en cuanto a la mezcla de exploración y conducción y también por la inmensidad del mapeado. Pero en líneas generales no acaba de cuajar, le falta algo, la experiencia de juego no es del todo satisfactoria.
- Un juego que mezcla la exploración con la conducción de una gran variedad de vehículos diferentes.
- Pone a nuestra disposición nada más y nada menos que 14.000 km2 que podemos recorrer libremente.
- Técnicamente a la altura de los tiempos que corren sin destacar especialmente.
- Viene con un editor de niveles que podemos compartir online y con un editor de vehículos y personajes que nos permiten unas mínimas opciones de personalización.
- + Info…




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