Mini-review: Braid

27 diciembre 2009

Esta generación de consolas está resultando embarazosamente sorprendente. Al principio parecía que la única consola que podía conllevar alguna sorpresa sería la Wii de Nintendo, pero lo cierto es que los acontecimientos han ido desarrollándose de formas totalmente inesperadas. Sin duda Nintendo sorprendió, pero quizá no de la forma que nos hubiera gustado. Por otro lado en Xbox360 y PS3 hemos podido quedarnos atónitos con obras maestras como Bioshock, Mass Effect o Uncharted, entre muchos otros.

Braid

Pero en la mini-review de esta semana hablaremos de otro de los aspectos sorprendentes positivamente (muy positivamente) de esta generación: la consolidación de la distribución de juegos en formato digital y la consiguiente proliferación de juegos independientes de gran calidad.

Aprovechando su reciente lanzamiento en la PSN de PS3, comentaremos un poco Braid, la obra maestra de Jonathan Blow. Hace unos meses también le dedicamos un A fondo, el cual profundiza en los aspectos argumentales y filosóficos del juego.

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Lo primero que llama la atención del juego es su aspecto visual. Es simplemente precioso. Unos diseños originales y genuinos plasmados con un estilo artístico que recuerda los cuadros pintados al óleo. Sin duda un ejercicio artístico extraordinario por parte de David Hellman. Por no hablar de la banda sonora del juego. Licenciada íntegramente y extraída de las obras de Jami Sieber, una artista que se ha convertido en una de mis preferidas después de jugar a Braid.

Pero claro, eso no hace que un videojuego sea una obra maestra, aunque puede ser clave. Braid es un juego superficialmente de plataformas. De forma muy general (y casi insultante), es un juego en el que se trata de ir superando fases hasta llegar al final. Para conseguirlo, deberemos superar una serie de retos mentales o enigmas para conseguir las piezas de unos puzzles que ilustran cada una de las fases que deberemos ir superando.

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Es un planteamiento exageradamente simple, pero esconde una complejidad a todos los niveles sin precedentes. Por eso se ha hablado tantísimo de Braid. Para empezar, el uso del tiempo como “herramienta” fundamental de resolución de los puzzles es terriblemente ingenioso.

Pero lo que realmente ha provocado ríos y ríos de tinta por internet es su importantísima carga filosófica. Naturalmente podemos completar Braid sin prestar atención a este aspecto, pero intentar seguir los pensamientos de John Blow y ordenar todas las profundas ideas que vertió en Braid es un ejercicio intelectual absolutamente placentero.

Y para los que nunca tienen suficiente, si después de resolver todos los puzzles y haber descifrado el mensaje completo que Jonathan Blow “encriptó” en Braid aún queréis más, siempre os quedarán las estrellas del firmamento…

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En definitiva, un excelentísimo videojuego que parece mentira que haya sido desarrollado por una sola persona. Novedoso, rompedor, difícil (de hecho en muchos sitios de internet se cataloga como el juego más difícil de la historia de los videojuegos, si llegas a las estrellas claro…). La verdad es que lo tiene todo. Un último comentario antes de cerrar. Intentad evitar las guías tanto como podáis. Y cuando decidáis que no hay más remedio que mirar una guía, por favor, no lo hagáis, no la consultéis jamás. Jamás.

Nota

  • Nunca había estado tan seguro de una nota. Obra maestra de cabo a rabo.
  • Estética y banda sonora preciosa.
  • Ingenioso hasta decir basta.
  • Considerado unos de los juegos más difíciles de completar al 100%.
  • + Info…

2 comentarios »

  1. Trackback by Bitacoras.com 27 diciembre 2009 a las 11:51

    Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: Esta generación de consolas está resultando embarazosamente sorprendente. Al principio parecía que la única consola que podía conllevar alguna sorpresa sería la Wii de Nintendo, pero lo cierto es que los acontecimientos han i…..

  2. Comentario by Joel 20 agosto 2011 a las 12:01

    Aviso, contiene Spoilers.

    Por mucho que se pida no usar guia es simplemente imposible conseguir las estrellas sin la guia, y eso es precisamente lo que se busca en el juego, que las estrellas se conviertan en una obsesion, el juego, al fin y al cabo, nos cuenta una obsesion, la obsesion del protagonista de conseguir a la princesa, y con las estrellas el autor consigue que nos obsesionemos con conseguir una meta, para la cual hay que hacer cosas absurdas y faltas de logica muchas veces, como la estrella de la nube, en la que hay que estar 2 horas para alcanzarla.

    AL final al conseguir las estrellas nos hemos convertido en el protagonista al obsesionarnos con ellas.

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