Mini-review: Bioshock 2
5 marzo 2010
Volver a Rapture después de que hayan pasado 10 años produce una extraña sensación. Aparentemente todo sigue igual. Pero es una ilusión. Las cosas han cambiado mucho. Ryan, Fontaine y Tenenbaum siguen siguen ahí… de alguna forma… Pero hay nuevos personajes y nuevas situaciones. ¿Y Jack? ¿Qué ha pasado con Jack? ¿Acaso importa?

En Bioshock 2 volveremos a pasearnos por la decadente Rapture. Más decadente aún si cabe que la última vez, ya que han pasado 10 años. Teniendo en cuenta como estaban las cosas la última vez que abandonamos la ciudad sumergida, las cosas no han podido mejorar mucho, al contrario…
La primera sorpresa (si se puede considerar así después de la cantidad de artículos que hace ya meses se vienen escribiendo sobre el tema) es que vamos a encarnar a un Big Daddie. La segunda sorpresa es que somos un Big Daddie algo especial. En un principio no se sabe muy bien cual es nuestra peculiaridad pero poco a poco iremos atando cabos. Al fin y al cabo de eso va Bioshock.

Pero algo extraño pasa con nosotros ya que de buenas a primeras nos quedamos sin nuestra Little Sister. Una tal Brigid Tenenbaum (¿Tenenbaum?) nos va a guiar en nuestros primeros pasos, emulando a Atlas, del primer Bioshock.
Lo cierto es que en los primeros minutos de juego ya se nos anticipan varias cosas interesantes e inquietantes. Se nos presentará de forma espectacular y misteriosa el nuevo gran personaje de Bioshock 2: la Big Sister. Ágil y rápida nos atacará sin previo aviso. Lamentablemente el combate será bastante desigual y corto. Bueno, si matásemos a la Big Sister en los primeros compases del juego nos quejaríamos de que es un juego corto…

La otra gran novedad es la posibilidad de desplazarnos por los alrededores de Rapture, por el agua. Gracias al traje de Big Daddie que llevamos puesto podremos pasear sin ningún problema por las “afueras” de Rapture. Sin duda un regalo para la vista.
Más novedades, esta vez a nivel jugable. En Bioshock 2 podremos disparar plásmidos y armas de fuego simultáneamente, sin necesidad de alternar entre un grupo de armamento y el otro. Este hecho en si no introduce nuevas variantes de combate pero si que hace que las luchas sean muchísimo más dinámicas en esta segunda entrega. Pero evidentemente, tendremos nuevos plásmidos y nuevas armas de fuego que iremos descubriendo poco a poco a lo largo de la aventura.

La historia y la capacidad de inmersión de Bioshock 2 siguen siendo sus puntos más fuertes. Con argumento intrigante y profundo Bioshock 2 consigue enganchar sin remedio. Personajes misteriosos con personalidades oscuras hacen que, teniendo en cuenta la experiencia de la primera entrega, ya no te fíes de nadie en Rapture…
Para conseguir la inmersión marca de la casa, Bioshock 2 vuelve a hacer gala de un despliegue técnico de infarto. Con un juego de luces excelente y unos diseños artísticos excepcionales. Todo eso unido a la igualmente espeluznante banda sonora consiguen que el jugador “sienta” Rapture en sus carnes al instante.

En definitiva, Bioshock 2 consigue llegar a la excelencia del mismo modo que lo consiguió su predecesor. No disfruta de la irrepetible ventaja de la novedad, pero lo compensa con interesantes novedades y con el eterno modo online multijugador.
- Rapture sigue luciendo tan fantásticamente decadente como siempre.
- Bioshock 2 incluye suficientes novedades como para justificar su compra habiendo jugado a su primera entrega. Si no has jugado al primero, entonces es compra obligada.
- La inmersión, ambientación e hilo argumental siguen siendo la marca distintiva de la saga.
- + Info…




Trackback by Bitacoras.com 5 marzo 2010 a las 20:38
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