A fondo: Batman: Arkham Asylum

6 noviembre 2009

Desde pequeño Batman siempre ha sido mi súper héroe preferido. Es cierto que Superman es el más emblemático y conocido pero, para mi, Batman tiene muchísimo más carisma. La mayoría de súper héroes de cómics americanos son un saco de tópicos y súper poderes sobrehumanos que llaman mucho la atención a primera vista. Pero Batman es un personaje profundo, oscuro. Un personaje con unos ideales y unas motivaciones muy humanas. Es probablemente el súper héroe con más flaquezas de cuantos hayan salido a la palestra.

Batman Arkham Asylum

Esa bipolaridad es la que lo hace tan interesante. Por un lado, es un defensor de la justicia implacable, pero por otro lado, su complicado pasado y su naturaleza reflexiva hacen que en ocasiones su fortaleza mental muestre pequeñas grietas, pequeños puntos débiles que los malhechores de Gotham City no dudan en intentar aprovechar.

Por eso, la lucha de Batman es constante y doble. Siempre trabajando en la sombra para mantener el orden y la justicia, pero al mismo tiempo luchando contra si mismo, contra sus propios temores y dudas, para mantenerse siempre firme, al menos en apariencia… Es un personaje realmente interesante.

Ya sea por este trasfondo psicológico tan particular o, simplemente, por su estética oscura y atractiva, el caso es que Batman a protagonizado un sinfín de videojuegos a lo largo de la historia. Lo cierto es que, en general, los videojuegos basados en algún cómic americano no suelen lucir a muy buen nivel. Suelen ser juegos mediocres tirando a malos con el gancho del súper héroe en cuestión como único atractivo.

Batman Arkham Asylum

Lógicamente hay un buen puñado de excepciones, entre las cuales está este Batman:Arkham Asylum. No solo es un juego de súper héroes que supera la media, es un buen juego en general, pudiendo rivalizar con muchos de los juegos de acción del mercado actual.

Hablemos un poco del juego en si. Batman ha conseguido atrapar por enésima vez al Joker, pero en esta ocasión todo ha resultado sospechosamente fácil. Además, cuando Batman lleva al Joker a Arkham Asylum (el centro psiquiátrico para los delincuentes más peligrosos de Gotham City) éste no ofrece ningún tipo de resistencia. Todo esta resultando demasiado fácil…

Las sospechas de Batman no eran infundadas. Todo era una trampa. Aunque claro, también es cierto que Batman ya contaba con ello. Batman siempre esta preparado. Joker ha tomado totalmente el mando dentro de Arkham Asylum y ha encerrado a Batman con él. ¿Podrá Batman restaurar el orden dentro de Arkham Asylum? ¿Podrá salvar a todo el personal retenido y encerrar de una vez por todas al Joker? Naturalmente que sí, vaya pregunta. Además, esta vez va a contar con nuestra ayuda.

Batman Arkham Asylum

Antes de hablar de cómo vamos a atrapar al Joker, me gustaría pararme un momento y comentar el aspecto técnico. Creo que vale la pena. Visualmente Batman: Arkham Asylum es espectacular. El motor gráfico en general luce a un nivel altísimo, a la altura de los mejores. Pero es que además hay ciertos puntos que aún destacan por encima del ya alto nivel medio del juego.

Para empezar, sin duda, Batman. Está recreado con todo lujo de detalles. El modelado es preciso, las texturas son de muy alta resolución, las animaciones muy cuidadas y las transiciones entre animaciones muy fluidas. Se nota que se ha puesto el máximo esmero en conseguir un buen Batman. Y lo han conseguido.

Otro aspecto muy interesante desde el punto de vista técnico es el desarrollo de los combates. Son visualmente muy espectaculares y en combinación con unos efectos de sonido a la altura, dan como resultado final combates trepidantes. El uso de la cámara lenta y cinemáticas en determinados momentos del combate es la guinda que lo redondea. Como contrapartida, quizá toda esta parafernalia visual reste un poco de ritmo, lo cual afectaría a la jugabilidad.

Batman Arkham Asylum

Hay muchas más cosas destacables a nivel técnico (los escenarios exteriores, el efecto del batarang tele dirigido, los diseños de los jefes, los efectos de iluminación…) pero yo me quedaría con el Joker. No está al nivel de Batman, pero Joker es el segundo personaje en importancia en este juego y los chicos de Eidos así lo han reflejado en el cuidado diseño de este excéntrico personaje. Si el diseño de Batman inspira seguridad, serenidad, fuerza, valentía y equilibrio, el de Joker inspira todo lo contrario… Temor, excentricidad, maldad, prepotencia, inestabilidad… Realmente no hace falta conocer de antes a Joker para percibir todo eso. Solo hace falta usar el zoom y acercarnos a su rostro mientras nos mira fijamente. Espeluznante.

Me gustaría resaltar también el buen trabajo a nivel de sonido. Como ya he medio comentado anteriormente, los efectos de sonido son de mucha calidad. Acompañan muy bien la acción, especialmente en los combates. La banda sonora es buena, sin excesos. Pero el punto realmente clave para mi en el apartado sonoro es el doblaje al español. Todos los personajes (excepto, quizás los extras) gozan de un doblaje excelente, especialmente el Joker y, muy especialmente, el propio Batman. Solo con decir que el doblaje de Batman corre a cargo del actor de doblaje de la última película de Batman: El Caballero Oscuro creo que es suficiente.

Batman es un súper héroe diferente. Sus poderes no son sobrehumanos y sus motivaciones no surgen después de conseguir esos poderes. Primero Batman decide luchar contra el crimen (a raíz de presenciar la muerte de sus padres a manos de un criminal) y una vez lo tiene claro, busca las formas de conseguirlo. Así pues en el caso de Batman la responsabilidad de salvar el mundo no le viene dada por su destino, sino por su propia voluntad.

Batman Arkham Asylum

Batman entrena duro para mejorar día a día su condición física. Es maestro en un gran repertorio de artes marciales. Eso le da su característica potencia de ataque y efectividad cuerpo a cuerpo. Pero con esto no es suficiente. Un súper héroe del calibre de Batman tiene que ser realmente duro. Es aquí donde entra en juego la fortuna de Bruce Wayne y su privilegiado intelecto. Bruce Wayne invierte ingentes cantidades de dinero, tiempo y conocimientos científicos para desarrollar toda clase de batgadgets que le permiten conseguir los “poderes” dignos del Caballero Oscuro. Por último sus capacidades de deducción y observación le permiten analizar cada una de las situaciones en las que se ve envuelto y conseguir encontrar siempre la forma óptima de resolverlas.

Pues todo eso es lo que tenemos a nuestra disposición en Batman: Arkham Asylum para poder acabar con los planes del Joker. Todas las características que definen el personaje de Batman están plasmadas en mayor o menor medida en este juego.

Lo primero que llama la atención es que no es un juego de acción pura y dura como cabía esperar. En Batman: Arkham Asylum tenemos una calibrada mezcla entre acción directa y sigilo. Recuerda bastante el estilo de juego del controvertido Assassin’s Creed, aunque en este Batman han conseguido pulir muchos de los defectos del juego de Altaïr.

Batman Arkham Asylum

En cuanto a los combates cuerpo a cuerpo, Batman hará gala de su espectacular potencia física con golpes demoledores y de su sorprendente agilidad con combos, saltos y giros inverosímiles. Tenemos la posibilidad de cubrirnos, de contraatacar midiendo correctamente los tiempos de los movimientos del enemigo, usar la capa para golpearlos y aturdirlos, complementar nuestras técnicas cuerpo a cuerpo con ataques a media distancia lanzando rápidamente el batarang, etc.

Realmente tenemos bastantes opciones en el combate cuerpo a cuerpo, pero también es cierto que en la mayoría de las ocasiones podremos resolver los encontronazos con grupos de enemigos a base de combos rápidos, dado que los combates cuentan con un sistema de ayudas que simplifica bastante la tarea. Usar las distintas capacidades de Batman para el combate cuerpo a cuerpo es más un cuestión de disfrute personal que de necesidad de supervivencia.

Por el contrario, la faceta sigilosa y calculadora de Batman parece estar mucho más trabajada. En realidad no es tan extraño, ya que la mayor parte del tiempo estaremos observando el entorno desde las sombras, visualizando mentalmente los movimientos que estamos a punto de ejecutar para acabar en un abrir y cerrar de ojos con un grupo de enemigos desprevenidos.

Batman Arkham Asylum

Las situaciones de sigilo están muy bien diseñadas desde un punto de vista de jugabilidad. Son difíciles, tienen varias soluciones posibles y, sobretodo, uno se divierte durante todo el proceso de elaboración del plan y de ejecución del mismo. Pero por otro lado, des del punto de vista de la inmersión son bastante forzadas. A veces cuesta de creer que algunos esbirros del Joker sean tan descuidados, dejando puntos muertos bastante evidentes. Pero, en fin, no son militares entrenados, son malhechores de la calle.

Para mantenernos en la sombra sin ser descubiertos lo primero es ser cautelosos. No irrumpir en espacios abiertos sin observar previamente el entorno. En ocasiones hay vigías en situaciones elevadas. Atacar por la espalda moviéndonos muy lentamente y ejecutar un ataque sigiloso para dejar el enemigo fuera de combate siempre es una buena opción. Pero sobretodo, movernos por las alturas como un murciélago es realmente efectivo. Batman es capaz de desplazarse sin llamar la atención por las alturas gracias a su gancho. Desde allí puede saltar por sorpresa encima de los enemigos o esperarles bocabajo para atacarles sin que ni siquiera se den cuenta de su presencia.

Estas capacidades de sigilo sumadas al inteligente diseño de niveles dan como resultado una gratificante experiencia de juego.

Batman Arkham Asylum

Además de todo lo comentado, Batman irá adquiriendo nuevas habilidades gracias a diferentes batgadgets que irá consiguiendo. Pero aún hay más, cada una de las acciones de mérito que realicemos (acabar con un enemigo, cumplir alguna misión, encontrar algún objeto oculto…) nos reportarán puntos. Cada cierto número de puntos tendremos la posibilidad de mejorar a Batman en algún aspecto, ya sea su fuerza, velocidad, técnica de combate, batarang y otros. Una característica que dota al juego de un tímido acercamiento al rol que permite de alguna forma personalizar mínimamente a nuestro Batman y enriquece la jugabilidad añadiendo un factor de decisión en la evolución del personaje. Cualquier extra es bienvenido.

Y para redondear el juego: los añadidos. A medida que vayamos avanzando en la trama iremos desbloqueando jugosos extras en forma de biografías de personajes, conversaciones gravadas por los médicos y psicólogos de Arkham Asylum o modelos 3D súper detallados de los principales personajes del juego, entre otros. Buen detalle.

En fin, este Batman: Arkham Asylum ha sido ciertamente una grata sorpresa. Un juego tan completo y redondo basado en un cómic no suele ser lo habitual. Tenemos buena acción, momentos de sigilo, buen diseño de personajes y entornos, técnicamente espectacular en todos los aspectos y, sobretodo, divertido. Hacía tiempo que no veíamos un juego de Batman a la altura del mejor súper héroe. Ya era hora.

Por Toni Sala

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