A fondo: Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2: La leyenda del Dragon Ball definitivo
8 enero 2010
Pertenezco a lo que algunos llaman “generación Dragon Ball“. Soy muy fan de este manga, sin que me guste demasiado el manga en general. Pero Dragon Ball marcó claramente mi infancia. Creo que algunos aspectos de mi personalidad e incluso algunas decisiones relativamente importantes de mi vida estuvieron indirectamente influenciadas por este manganime. Jugar al primer videojuego de Dragon Ball para mi fue una experiencia indescriptible y, a partir de entonces y de forma inevitable, siempre estuve esperando el Dragon Ball “perfecto”. ¿Como debería ser el juego de Dragon Ball definitivo? Siempre me lo he preguntado…

Siempre recordaré la primera “noticia” que tuve de Dragon Ball. Yo era un renacuajo, no lo recuerdo exactamente, pero debería tener menos de diez años. Recuerdo que mi prima mayor me dijo: “¿Has visto los nuevos dibujos de la tarde? Tratan de un niño que tiene cola. Están muy bien.” Recuerdo perfectamente que pensé: “¿Un niño con cola? Vaya tontería…”. Al cabo de unos pocos meses estaba loco por ver “los dibujos del niño con cola”. Empecé a gravar los capítulos en VHS para poder verlos una y otra vez. He visto la serie entera decenas de veces. Me se de memoria infinidad de diálogos y, como no, prácticamente todas las canciones (en catalán) de la banda sonora. Realmente me caló hondo…
Al cabo de un tiempo empezaron a llegar por nuestras tierras avalanchas de videojuegos basados en Dragon Ball. El primer juego al que jugué fue Dragon Ball Z Butouden, en versión original. Sí, sí, en versión original. El fenómeno Dragon Ball era tal que incluso una simple tienda de electrodomésticos que también vendía videojuegos tenía un Dragon Ball Butouden importado. 17.000 de las antiguas pesetas que costó, sin contar el fantástico adaptador Honey Bee. Que recuerdos…
En fin, meter el juego japonés en mi Super Nintendo y oír la secuencia inicial en japonés fue increíble para un crío como era yo entonces. A base de prueba y error, mi hermano y yo conseguimos dar con la opción de combate multijugador. Genial. Podía controlar a Goku y ejecutar su técnica más característica: ¡¡Kamehamehaaa!!

En la actualidad tenemos un numero incontable de títulos basados en la obra maestra de Toriyama. Principalmente juegos RPG y de lucha de duelos. Cada uno mejor que el anterior (con algunas excepciones, claro…). Con el tiempo el mismo hecho de que salgan tantísimos juegos de Dragon Ball cada año, ha provocado que se cree como una especie de mito o leyenda que habla del “juego de Dragon Ball definitivo”. Dicho así parece una broma, pero lo cierto es que, especialmente en Internet, se respira en el ambiente. La gente está como expectante, todos queremos que alguien consiga dar con la fórmula perfecta que nos ofrezca la experiencia interactiva Dragon Ball definitiva.
El título de este artículo hace referencia a Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2. Hay algunos juegos que han conseguido destacar sobre otros en lo que podríamos llamar “experiencia Dragon Ball”. Es imposible definir que es exactamente, pero tiene relación con conseguir que creamos que somos los protagonistas del manganime más famoso de todos los tiempos. En mi opinión, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 es uno de estos juegos. No es el legendario Dragon Ball definitivo del que hablan todas las profecías, pero creo que es el mejor juego de Dragon Ball hasta la fecha en cuanto a experiencia Dragon Ball se refiere.
¿Qué debe tener un aspirante a juego de Dragon Ball definitivo? Creo que los más importante es que esté diseñado por auténticos fans de la serie. El Dragon Ball legendario será aquél juego que sea capaz de satisfacer plenamente a todos y cada uno de los fans de Dragon Ball del planeta. Por lo que para poder entender qué queremos los fans hay que ser un fan.

Paradógicamente, esto hace que las prioridades queden en un orden curioso. Sin ir más lejos, la mayoría de grandes juegos de Dragon Ball aclamados por los fans de todo el mundo son, al mismo tiempo, catalogados como juegos de lucha mediocres por todos aquellos que no tienen en sus estanterías todos los tomos del manga. En realidad no es tan extraño. Es cierto que Dragon Ball es un manga que va de luchas (resumiéndolo mucho…), pero las luchas que podemos ver en el manganime no caben exactamente dentro de los cánones establecidos para los videojuegos de lucha. Hay que reconocérlo: para los auténticos fans de los juegos de lucha Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 es un juego mediocre.
Entonces para hacer un buen juego de Dragon Ball de lucha, ¿hay que aceptar que nos saldrá un “mal” juego de lucha? Quizá no, pero por ahora nadie ha conseguido aunar estas dos características. Dragon Ball Z Burst Limit, por poner un ejemplo, parece ser un buen juego de lucha, pero es pésimo en cuanto a experiencia Dragon Ball se refiere.
Quizá sea mejor no pensarlo como un juego de lucha y a partir de ahí adaptar todo el mundo Dragon Ball. Quizá sea mejor partir del mundo Dragon Ball e intentar, a partir de ahí, hacer una especie de juego de “simulación de combates” a base de golpes despemuradamente potentes y ataques mágicos inimaginablemente devastadores. Creo que entre la gente que trabajó en Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 había más de un fan de Dragon Ball y que intentaron seguir esta filosofía de diseño.

Hay muchas características que hacen la saga Tenkaichi, y especialmente su segunda entrega, diferente. Para empezar, la posición de la cámara. A diferencia de los juegos de lucha “tradicionales”, la cámara no se sitúa de forma lateral, sino que que se mantendrá en una posición más o menos por detrás de nuestras cabezas. Esto consigue un efecto claramente beneficioso: acabamos de agrandar hasta el horizonte nuestra perspectiva del combate. Esto es muy importante. En los combates que podemos ver en la serie, los luchadores tienden a cambiar continuamente entre el combate cuerpo a cuerpo a base de puñetazos y patadas y el combate a media y larga distancia a base de ataques especiales. Muchos juegos han intentado conseguir este efecto alejando la cámara a medida que los combatientes se alejaban o incluso con la característica pantalla partida de los Butouden. Pero no terminaba de convencer. En cambio la sensación conseguida gracias a la nueva cámara de la saga Tenkaichi es muchísimo más parecida a la del anime.
La nueva cámara abre las puertas a toda una serie de nuevas características que son posibles gracias a su inclusión. Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 ofrece un dinamismo en combates a larga distancia que no se había visto hasta entonces. Combos eternos con desplazamientos constantes de larguísimas distancias que combinan golpes demoledores al más puro estilo Dragon Ball con espectaculares finalizaciones con ataques especiales tipo Kamehameha.
El intercambio de ataques de rayo básicos también es una constante. Ya sea para mantener las distancias, como ataque directo o como medida de distracción para elaborar un ataque estratégico mucho más poderoso. En fin, la nueva cámara ofrece muchas nuevas e interesantes características, aunque no es perfecta y en algunas ocasiones (muy pocas) se sitúa de tal forma que nos dificulta la visión.

Otro punto interesante de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 (que no comparte con las demás entregas) es el modo historia. En Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 el modo historia es largísimo, recreando todos y cada uno de los combates que podemos ver en la serie. Por mucho que nos conozcamos las historia de Dragon Ball, por muchas veces que la oigamos, veamos o protagonicemos, siempre es una gozada revivir con detalle y fidelidad las aventuras de Goku y sus amigos.
Pero sin duda la principal característica de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 es el absolutamente apabullante plantel de personajes seleccionables que ofrece. Están todos, todos los personajes mínimamente relevantes e incluso algunos de muy poca importancia dentro de la trama argumental del manganime. Pero además, tenemos todas las posibles transformaciones de cada personaje disponible y, por si esto fuera poco, prácticamente todos los trajes que van llevando a lo largo de la serie. Es cierto que muchos personajes son clones de otros pero, en la línea de lo que decíamos unos párrafos más arriba, esto no lo hace peor juego de Dragon Ball, lo hace, como mucho, peor juego de lucha.

Hay una última característica de este Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 de que quería hablar: la versión para Wii. En mi humilde opinión, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 gana en experiencia Dragon Ball si se juega en su versión para Wii. Ejecutar los ataques especiales de mis personajes preferidos imitando los movimientos del anime es fantástico. Las sensaciones fueron parecidas a las que tuve en las primeras partidas al primer juego de Dragon Ball al que jugué de pequeño. En algunas ocasiones he criticado la consola de Nintendo y el uso que se hace del mando en general, pero en este caso me parece un acierto total. No se abusa del reconocimiento de movimientos mediante el mando ni tampoco tiene un papel residual. Es simplemente la guinda que corona el pastel.
En fin, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 probablemente no sea el Dragon Ball definitivo, pero es un juego que consiguió volver a hacerme sentir la “experiencia Dragon Ball” como hacía años que no sentía. En cualquier caso, sigo a la expectativa de que algún día se cumpla la profecía y pueda jugar al Dragon Ball legendario del que tanto se habla y del que se dice que llegará para satisfacer a los fans de Dragon Ball de todo el mundo.
Por Toni Sala




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