Novedades en la beta de StarCraft II
26 febrero 2009
El equipo de StarCraft 2 ha hecho ciertos cambios a las razas mientras el juego se acerca a la Beta. En este artículo os presentamos algunas de las nuevas armas y habilidades que se están probando en el campo de batalla.

Pilón tétrico Protoss
Usados antiguamente sólo por los templarios tétricos de Shakuras, el pilón tétrico ahora es usado por todos mientras la batalla por la supervivencia Protoss se vuelve más desesperada. Además de proporcionar almacenamiento y dar poder a estructuras cercanas, el pilón tétrico tiene varias habilidades únicas que requieren energía.
- Carga de protones: una habilidad de área de efecto que da a todas las sondas seleccionadas una carga adicional para sus cortadores de protones. Las sondas que tienen una carga adicional recogen más minerales por viaje cuando están recolectando. La carga de protones tiene una corta duración antes de disiparse.
- Escudo nulo: una habilidad individual que provoca que el escudo protoss brille y se deforme, ocultando a la unidad protoss seleccionada. El escudo nulo tiene una corta duración.
- Eslabón de Argus: una habilidad individual que transfiere energía desde el pilón tétrico a cualquier unidad protoss que use energía

Comando orbital terran
Los Terran no sólo dependen de las tropas que pueden entrenar en el campo de batalla, también de aquellas que vienen del espacio profundo. El comando orbital permite a los terran utilizar sus instalaciones orbitales para ayudar su lucha en tierra. Como mejora al centro de mando, el comando orbital puede crear VCEs y sirve como almacen de entrega para los recursos recogidos. Además, tiene varias habilidades que requieren energía.
- Invocación: mula: envía un único robot minero automatizado por vaina de lanzamiento que asiste al VCE en la recolección de recursos trabajando alrecedor de las operaciones de minería del VCE. Por desgracia la mula todavía está en fase de prototipo y tiene una batería suplementaria muy limitada (vida limitada).
- Invocación: suministros extra: Envía suministros adicionales a un centro de suministros seleccionado. Generalmente, los comandantes terran lo útilizan sólo en emergerncias para permitir apoyar a tropas adicionales.
- Barrido de escáner: utilizando un satélite en órbita alta, los Terran revelan un area enorme de cualquier parte del mapa y detectan a todas las unidades ocultas en el área seleccionada…

Reina Zerg
La reina Zerg ha continuado evolucionando durante los últimos meses. Es una defensora feroz de los criaderos zerg y se la puede encontrar a menudo en pequeños grupos defendiendo infestaciones zerg más grandes. Además de defender su criadero de amenazas terrestres y aéreas, la reina tiene varias habilidades especiales que requieren energía para su uso.
- Construir tumor de biomateria: con un potente movimiento de sus intestinos, la reina crea un grupo de tumores orgánicos que generan biomateria adicional. En los últimos meses los zerg han mutado para moverse más rápido en la biomateria, haciendo que esta sea una función importante de la reina.
- Engendrar larva: Inyectando icor de la reina en el criadero, guarida o colmena, la reina puede provocar que la estructura zerg entre en metamorfosis. El criadero comenzará a palpitar y aparecerán sacos verdes en la estructura. Eventualmente, cuatro larvas adicionales saldrán disparadas del criadero y aterrizarán al lado de cualquier larva que esté dando vueltas alrededor. Mientras el criadero tenga más de 3 larvas, no aparecerá ninguna adicional hasta que dicha cantidad baje de 3.
- Plaga de cuchillas: con un gran aliento, la reina exhala una pequeña nube de criaturas zerg que crean un enjambre enorme cerca. Estas criaturas atacan a todas las criaturas enemigas dentro del enjambre, causando daño adicional a enemigos biológicos. Para hacerlo todavía peor, el jugador zerg puede controlar el enjambre, moviéndolo alrededor para atacar a cualquier enemigo que le plazca hasta que este quede exhausto y se disipe.





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