Mini-review: The Legend of Zelda: Spirit Tracks
19 diciembre 2009
Sin llegar a los increíbles niveles de polivalencia de su compañero Mario, Link demuestra que la leyenda de Zelda puede ser contada de innumerables formas, todas ellas fantásticas. The Legend of Zelda: Spirit Tracks es la última entrega de esta sensacional saga de Nintendo para Nintendo DS. En esta ocasión, Link encarnará a un joven aprendiz de maquinista que pretende cumplir su sueño de viajar por todo el mundo conduciendo su propio tren.

Pero como suele pasar, las cosas se tuercen nada más empezar. Es uno de los dias más felices del joven Link: el dia de su graduación como maquinista. Durante el acto de graduación, dirigido por la princesa Zelda personalmente, descubrimos que uno de sus consejeros no tiene muy buenas intenciones. Pocos minutos después se confirma: en realidad es una especie de monstruo que, por alguna razón desconocida, quiere el cuerpo (y solo el cuerpo) de la princesa Zelda.
Pero el espíritu de la princesa sigue en nuestro mundo y puede comunicarse con Link. Además, por si esto fuera poco, la energía espiritual de las vías que comunican todas las tierras de Hyrule está perdiendo fuerza. Sin dudarlo ni un momento, Link y Zelda deciden emprender un fantástico viaje montados en tren para descubrir que está pasando con las vías y para recuperar el cuerpo de la princesa.

Lo cierto es que la primera vez que oí sobre el tema de las vías en este The Legend of Zelda: Spirit Tracks pensé que era una versión reducida del barco de la anterior entrega de la saga, Phanthom Hourglass. El hecho de estar restringidos a un trazado preestablecido parecía que sería un inconveniente importante. Nada más lejos de la realidad. Viajar por las vías del reino de Hyrule es un placer tan o más grande que surcar sus mares. Realmente está muy bien resuelto. El hecho de que haya trenes “enemigos” que también viajen por las vías le otorga un cierto reto muy interesante. Hay que escoger bien la ruta para minimizar los riesgos, pero si estamos obligados a pasar por vías peligrosas deberemos hacer buen uso de nuestro cañón y de nuestras “limitadas” opciones de maniobra cambiando la dirección de las vías en determinados puntos del trazado. Expectativas superadas por lo que respecta al tren.
En cuanto a la estructura general del desarrollo del juego nada nuevo: estamos hablando de un clásico Zelda, con una zona central a partir de la cuál se nos van encomendando las distintas misiones que nos ayudan a ir desarrollando el hilo argumental y a visitar las distintas mazmorras con sus correspondientes puzles. Como siempre, para resolver los puzles contaremos con distintos tipos de objetos que nos irán concediendo distintas habilidades. Vuelven clásicos como el boomerang pero también hay nuevas incorporaciones muy interesantes.

Quizá como novedad más destacada en cuanto a resolución de puzles, podríamos hablar de la posibilidad de que el fantasma de la princesa Zelda pueda poseer a los “Espectros” (monstruos con armaduras de metal al estido de los caballeros medievales) en determinados momentos del juego. Mientras Zelda está dentro del cuerpo de uno de estos corpulentos Espectros, controlaremos a Link y a Zelda de forma simultánea, pero de distintas manera. A Link lo controlaremos normalmente, de forma directa. Pero a la princesa Zelda deberemos trazarle la ruta que deberá seguir con el lápiz táctil. Lo interesante es que mientras ella se mueve, nosotros podemos también mover a Link simultáneamente. Como es habitual en los juegos de Zelda, la mecánica parece muy sencilla pero es sorprendente con la maestría que está ejecutada y lo divertido y desafiante que puede llegar a ser.

Gráficamente luce igual de genial que su antecesor, Phantom Hourglass. Con un cell-shading cuidadísimo, texturas de buena calidad y animaciones muy fluidas y sin saltos. También destacar las expresiones faciales de los personajes, especialmente las de Link.
La banda sonora es espectacular. Sin ir más lejos, la sintonía que oiremos siempre que vayamos en tren es de una calidad altísima. La prueba es que aún siendo el tema que más escucharemos, no nos vamos a cansar de él. Al contrario, es una canción muy pegadiza que seguro nos seguirá en nuestra mente más allá de las tierras de Hyrule.

En definitiva, las vistudes de este The Legend of Zelda: Spirit Tracks son incontables. Es un excelente juego en todos los aspectos y, además, propone retos considerablemente difíciles en algunos momentos del juego. Compra obligada por parte de cualquier poseedor de una Nintendo DS.
- Un Zelda clásico, sin novedades llamativas pero excelente como siempre.
- Banda sonora espectacular. Con un tema muy pegadizo para amenizar los múltiples viajes en tren.
- La incursión del fantasma de la princesa Zelda da mucho juego en los puzles en los que participa.
- + Info…




Trackback by Bitacoras.com 19 diciembre 2009 a las 0:07
Información Bitacoras.com…
Valora en Bitacoras.com: Sin llegar a los increíbles niveles de polivalencia de su compañero Mario, Link demuestra que la leyenda de Zelda puede ser contada de innumerables formas, todas ellas fantásticas. The Legend of Zelda: Spirit Tracks es la últ…..
Comentario by Max 10 junio 2011 a las 0:33
Este esta genial yo lo jugue y me fasino tanta que despues de acabar mis 2 perfiles los borre y los bvolvi a jugar y algo mas deberian poner mas imagenes de link usando su objeto o en su tren.
=)
aariba el juego