Mini-review: Caster
30 mayo 2009
Creo que es indiscutible que los dispositivos móviles de Apple, iPhone y iPod Touch, se están convirtiendo poco a poco en una plataforma de videojuegos portátil más dentro del panorama actual. Cada vez son más las grandes compañías de videojuegos que se suben al carro del iPhone. Aún así, iPhone sigue siendo la plataforma predilecta para los desarrollos de empresas pequeñas o incluso de desarrolladores independientes. El juego que hoy nos ocupa es uno de estos juegos que vienen de la mano de una desarrolladora desconocida pero, como veremos, con mucho talento. Estamos hablando de Elecorn y de su juego Caster.

Caster es un juego de acción en tercera persona íntegramente modelado en 3D, con una calidad de texturas considerable y una suerte de efectos especiales de calidad notable.
El juego nos plantea un total de 15 misiones localizadas en distintos entornos 3D, las cuales deberemos superar haciendo uso de las habilidades especiales de nuestro protagonista. Las armas de que disponemos son una serie (6 en concreto) de rayos y bolas de energía con distintas características que deberemos escoger con cuidado en cada una de las situaciones en que nos encontremos y contra cada uno de los distintos tipos de enemigos a los que deberemos enfrentarnos.
La estética del juego es muy llamativa y recuerda un poco al mítico megaman. Cada arma tiene asociado un traje de un color diferente para nuestro “megaman” y un diseño específico muy llamativo y bien conseguido. Ciertamente, los efectos especiales de los rayos y bombas de energía que dispara nuestro personaje son muy espectaculares.

Tenemos armas que disparan rayos con poco poder destructivo pero que pueden ser disparadas con una alta frecuencia, ideales para grupos de enemigos que se mueven con rapidez. Por otro lado también disponemos de armas que disparan bombas de energía muy poderosas que nos permitirán atacar y derrotar de un solo ataque a grandes enemigos fuertes pero más lentos. Además, disponemos de otros tipos de armas con distintos efectos sobre el entorno. Por ejemplo, podemos lanzar grandes bolas de energía que provocan que el terreno se levante y alce grandes muros delante de nuestros ojos.

Los controles son otra característica original y sorprendente de este juego. Están inspirados en el control de los FPS con alguna peculiaridad necesaria por tratarse de una plataforma táctil como el iPhone o el iPod Touch. En la parte izquierda de la pantalla táctil tenemos el control del movimiento del personaje. Tocando en la parte derecha de la pantalla movemos la cámara en las tres dimensiones y si tocamos dos veces seguidas disparamos. Tocando en el medio nuestro personaje será capaz de saltar. El punto de mira de nuestra arma se mantiene siempre en el centro de la pantalla, con lo que para apuntar deberos mover la cámara.
Es un poco difícil coger práctica a este peculiar control, pero si lo consigues la acción se desarrolla de forma frenética, con esprints a toda velocidad y montones de rayos y explosiones en pantalla.

Hablando del apartado sonoro, el juego cuenta con pocos pero acertados efectos de sonido y una banda sonora con temas electrónicos y rápidos que acompañan bastante bien a la acción.
Caster es una apuesta original, diferente, muy conseguida a nivel visual y con mucha acción en 3D. Quizá la única pega pueda ser el control, difícil de aprender y algo deficiente en momentos puntuales.
- Muy conseguido a nivel visual, con fantásticos entornos 3D y notables efectos especiales.
- Controles algo difíciles de aprender.
- Música electrónica que encaja bien con la estética del juego.
- Múltiples tipos de armas, con algunos efectos muy conseguidos, como deformaciones del terreno en tiempo real.
- Ficha del juego




Trackback by Bitacoras.com 30 mayo 2009 a las 9:51
Información Bitacoras.com…
Valora en Bitacoras.com: Creo que es indiscutible que los dispositivos móviles de Apple, iPhone y iPod Touch, se están convirtiendo poco a poco en una plataforma de videojuegos portátil más dentro del panorama actual. Cada vez son más las grandes …