Mini-review: Cartoon Wars-Gunner
12 marzo 2010
La App Store de Apple sigue siendo la plataforma de distribución de juegos que muchos estudios de desarrollo pequeños eligen para empezar su andadura por este fascinante mundo de los videojuegos. Siempre destacamos lo positivo que esto resulta, ya que grupos reducidos con poco presupuesto pero con mucho talento tienen la oportunidad de poder hacer llegar sus creaciones hasta el público masivo.

Este es el caso de Cartoon Wars-Gunner, desarrollado por BLUE GNC. Cartoon Wars-Gunner es una variación del ya definitivamente instaurado en la App Store género del “doble pulgar”. La característica principal de este grupo de juegos es su método de control que simula, en cierto modo, el control teclado+ratón del PC. Tenemos dos sticks “analógicos” virtuales, uno en cada lado de la pantalla. Con el pulgar derecho controlamos el movimiento de nuestro personaje. Con el izquierdo controlamos la dirección hacia donde nuestro protagonista dispara.
Pero en Cartoon Wars-Gunner tenemos una pequeña variación que afecta a la jugabilidad, por lo que consideramos que es destacable. Normalmente, en estos juegos la cámara suele posicionarse de forma cenital o isométrica, lo cual suele implicar que podemos disparar en todas las direcciones (de un solo plano).

Pero en Cartoon Wars-Gunner la cámara se posiciona casi lateralmente lo cual ofrece una interesante variación. El movimiento del personaje sí es en todas las direcciones, o sea, izquierda, derecha, hacia al fondo y hacia el primer plano. En cambio, solo podemos disparar en dos direcciones: izquierda y derecha. En un principio parece una inexplicable limitación, pero poco a poco iremos viendo que gracias a esto obtenemos una experiencia de juego algo diferente al resto de juegos de “doble pulgar”.
A nivel técnico el juego esta bastante bien, aunque poco cuidado en algunos aspectos, como por ejemplo, los menús y la navegación en general. Artísticamente es gracioso y resultón aunque esta línea artística ya empieza a estar un poco vista y resulta poco sorprendente y original.

El punto más flojo es el audio. Pocos efectos y la música de poca calidad y muy repetitiva.
En definitiva, Cartoon Wars-Gunner no es un mal juego. Hay muchos niveles a superar, muchos enemigos con diferentes diseños (aunque en algunos casos los comportamientos pueden ser bastante parecidos) y una más que interesante evolución del personaje con la posibilidad de adquirir nueva habilidades, armas y equipo. En definitiva mucho contenido.
- Juego de “doble pulgar” con una interesante variación que lo otorga una experiencia de juego algo diferente.
- Técnicamente correcto aunque poco cuidado en algunos aspectos concretos.
- Mucho contenido: muchas fases, muchos enemigos, muchas armas, muchas habilidades…
- Su punto flaco: el audio.
- Su punto fuerte: el precio.
- + Info…




Trackback by Bitacoras.com 12 marzo 2010 a las 22:59
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