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	<title>VideoJuegos.es &#187; Xbox360</title>
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	<description>Revista online sobre videojuegos</description>
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		<title>El esperado regreso de Deus Ex</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 13:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex: Human Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos Montreal]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Ambientado 25 años antes de la historia original]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Deus Ex: Human Revolution</strong> supone el esperado regreso de una saga que ofrece a los jugadores una experiencia de juego sin precedentes. Ambientado 25 años antes de la historia original, tomaremos el papel de Adam Jensen en un alucinante universo Ciber-Renacentista.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/deusex_1.jpg" alt="Deus Ex: Human Revolution" title="Deus Ex: Human Revolution" width="316" height="420" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15346"></span></p>
<p>Es el año 2027, una era de gran innovación en el campo de la neuroprótesis, pero también una época de caos y conspiración en una sociedad dividida. Lo que “tenemos” y lo que “no tenemos” viene determinado por aquellos implantes que podamos o no podamos permitirnos. Adam Jensen, un especialista en seguridad privada que es contratado para proteger los intereses de una de las mayores corporaciones biotecnológicas, tiene sus dudas acerca de la ética de la neuroprótesis. Tras resultar herido en un ataque a las instalaciones le tienen que aplicar implantes biomecánicos, sin consultarle esta importante decisión. A partir de ese momento, su motivación será perseguir la verdad y descubrir quién atacó las instalaciones y el porqué. En su búsqueda, descubrirá una vasta conspiración global y sus decisiones incidirán en el destino de la humanidad. </p>
<p><strong>Características</strong></p>
<ul>
<li><strong>El esperado regreso de la galardonada franquicia que aúna lo mejor de la Acción y del Rol:</strong> la mezcla perfecta de combate, sigilo, piratería informática y mecánica de juego social.</li>
<li><strong>Juega en el papel de Adam Jensen, un agente con implantes:</strong> personaliza y mejora a tu personaje con docenas de implantes especializados que apoyen tu estilo de juego.</li>
<li>Entra en el modo de combate eligiendo tus armas de un arsenal compuesto por armamentos mortales, cada uno con sus propios elementos personalizables.</li>
<li><strong>Lucha contra enemigos muy diversos;</strong>  peligrosos matones, soldados de operaciones especiales mejorados con implantes, robots avanzados… y sumérgete en batallas contra épicos jefes finales.</li>
<li><strong>Vive un mundo peligroso y reactivo:</strong> tus elecciones tendrán consecuencias en el mundo del juego.</li>
<li><strong>Juega en un mundo abierto:</strong> siempre hay múltiples soluciones para cada desafío.</li>
<li><strong>Sumérgete en un juego ambientado en el Renacimiento Cibernético:</strong> descubre un mundo que combina magistralmente el futuro cercano con elementos del Renacimiento, en un estilo visual incomparable.</li>
<li><strong>Viaja a través del mundo:</strong> visita múltiples localizaciones diferentes por todo el planeta, cada una contará con su propio diseño, historia y elementos de juego específicos.</li>
<li><strong>Forma parte de una enrevesada y vasta conspiración global:</strong> desenmaraña la historia – descubre en quién puedes realmente confiar.</li>
<li><strong>Decide el futuro de la humanidad:</strong> las decisiones que tomes y las acciones que lleves a cabo te guiarán a tomar la decisión final sobre el futuro de la humanidad.</li>
<li>Precuela del galardonado Juego del Año de 2000 y considerado como Uno de los Mejores Juegos de PC de todos los tiempos.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>ENSLAVED ya tiene fecha de lanzamiento</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 11:35:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[ENSLAVED: Odyssey to the West]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el 8 de octubre de 2010]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Namco Bandai Games</strong> confirma la fecha de lanzamiento de <strong>ENSLAVED: Odyssey to the West</strong> en los territorios PAL. El muy esperado juego de acción y aventura, que está siendo desarrollado por el aclamado estudio de desarrollo Ninja Theory, llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el 8 de octubre de 2010.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ensalved_1.jpg" alt="ENSLAVED: Odyssey to the West" title="ENSLAVED: Odyssey to the West" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15353"></span></p>
<p>Para acompañar al anuncio de la fecha de lanzamiento, se ha publicado un nuevo grupo de imágenes, para demostrar todavía más el bello universo del juego y el sistema de combate único de uno de los juegos de acción y aventura más originales de 2010.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ensalved_2.jpg" alt="ENSLAVED: Odyssey to the West" title="ENSLAVED: Odyssey to the West" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><strong>ENSLAVED</strong> es una obra maestra jugable y cinemática, inspirada en la novela clásica chica “Viaje al Oeste”, que ha contado con Andy Serkis (El señor de los anillos, King Kong) como co-director y como Monkey, el personaje principal del juego al cual da vida con sus capturas de movimiento. Además, la historia ha sido co-escrita por Alex Garland (La playa, 28 días después), mientras que la música ha corrido a cargo del aclamado compositor Nitin Sawhney.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ensalved_3.jpg" alt="ENSLAVED: Odyssey to the West" title="ENSLAVED: Odyssey to the West" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><strong>ENSLAVED</strong> nos invita a sumergirnos en un viaje emocionante y cargado de sorpresas en el que dos personajes opuestos, Monkey y Trip, se ven forzados a aliarse por la supervivencia mientras recorrer una Norteamérica post-apocalíptica y cargada de peligros. ENSLAVED es un juego táctico de acción y aventura que se centra en la compleja relación entre los dos personajes principales y nos reta a explotar la mezcla de combate, estrategia y exploración del entorno que se pone a nuestra disposición.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ensalved_4.jpg" alt="ENSLAVED: Odyssey to the West" title="ENSLAVED: Odyssey to the West" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
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		<title>A fondo: Red Dead Redemption. La paradoja de la caja de arena</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/a-fondo-red-dead-redemption-la-paradoja-de-la-caja-de-arena/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 23:04:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

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		<description><![CDATA[El lejano oeste como nunca antes lo habías experimentado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Red Dead Redemption</strong> ha causado furor por donde ha pasado. Unas notas excepcionales por parte de la crítica y ríos y ríos de halagos por todo Internet por parte de los jugadores de todo el mundo lo han convertido en uno de los grandes del año. Pero aún con todo, yo personalmente hay algunas cosas que no veo del todo claras&#8230;</p>
<p><img class="bloque" title="Red Dead Redemption" src="/wp-content/uploads/2010/07/Red-Dead-Redemption_01.jpg" alt="Red Dead Redemption" width="450" height="424" /></p>
<p><span id="more-15323"></span></p>
<p>RockStar son los auténticos responsables de la popularización del género llamado &#8220;sandbox&#8221;, algo así como &#8220;caja de arena&#8221; en español. El sandbox es una evolución de los juegos de acción en tercera persona en el que se potencian los entornos abiertos con mucho contenido y donde el jugador experimenta la sensación de poder explorar libremente todos los rincones del escenario.</p>
<p>El sandbox pretende ofrecer al jugador la sensación de total libertad a la hora de decidir absolutamente cualquier cosa dentro del juego. Donde ir, qué hacer y cómo hacerlo. Evidentemente, el juego debe proponer alguna cosa al jugador, por lo que en Red Dead Redemption, como en todos los sandbox, tenemos el concepto de misiones.</p>
<p>Esto hace que a la hora de diseñar un sandbox uno de los aspectos más importantes y delicados sea justamente el perfecto equilibrio entre libertad de decisiones y propuestas de contenido. La clave está en hacer que el jugador haga muchas cosas mientras cree que es él quién ha decidido. Un juego con un entorno abierto e inmenso pero que no te proponga misiones para realizar, es aburrido y frustrante para el jugador. Un juego que &#8220;tutela&#8221; demasiado, indicándote todos los pasos a seguir es un juego lineal. En el equilibrio está la clave.</p>
<p>Desde mi punto de vista, Red Dead Redemption ofrece una interesante paradoja. Tenemos un mundo increíblemente extenso y rico. Hectáreas y hectáreas de terreno con infinidad de detalles en cada palmo cuadrado. Vegetación, animales de distintos tipos, montañas, ríos, valles&#8230; En fin un mundo recreado con un nivel de detalle casi enfermizo que consigue transferir al jugador una sensación de inmersión y libertad como no se había experimentado antes en un juego de acción.</p>
<p>Además, los chicos de RockStar han llenado el juego de montones y montones de contenidos. Tenemos, lógicamente, las misiones principales. Éstas son las que nos permitirán ir avanzando en la historia de John Marston, nuestro introvertido protagonista. Después, dispondremos de una buena colección de misiones secundarias que, si bien no son indispensables para ir avanzando, nos ayudarán a entender mejor el trasfondo del personaje principal y también nos facilitarán dinero y distintos tipos de armas y objetos.</p>
<p><img class="bloque" title="Red Dead Redemption" src="/wp-content/uploads/2010/05/Red-Dead-Redemption_06.jpg" alt="Red Dead Redemption" width="540" height="304" /></p>
<p>Pero aún hay mucho más, muchísimo más. Tenemos una serie de retos que podemos ir cumpliendo por todos los rincones del mundo y que están completamente desligados de la trama principal. Podemos subir al máximo nuestra destreza como cazadores, como exploradores o como domadores de caballos. También podemos intentar conseguir todos los trajes que puede llegar a lucir John, entre muchos otros diferentes tipos de contenidos. Realmente completar Red Dead Redemption al 100% no es, de ninguna manera, una tarea fácil.</p>
<p>Pero para mi Red Dead Redemption tiene algunos puntos débiles que hacen que la experiencia de juego no sea del todo satisfactoria. Incluso en algunos momentos se torna desilusionantemente negativa. He leído por todos lados que uno de los puntos fuertes del juego es el guión. Lo cierto es que a mi me parece bastante tópico y que no engancha demasiado. Pero lo peor es el ritmo. Minutos y minutos (sino horas) de cinemáticas que interrumpen el ritmo del juego en cada misión principal. Llega un punto que a uno le da pereza el ir a buscar la siguiente misión principal solo con pensar en la maldita cinemática. Puede que, efectivamente, las cinemáticas de Red Dead Redemption sean de mucha calidad, pero&#8230; ¡Siguen siendo cinemáticas! Es decir, por definición, momentos en que la interactividad se ve reducida a cero. Ciertamente lo mejor es dejar el mando a un lado,  reclinarse un poco y disfrutar del espectáculo cinematográfico que ofrece Red Dead Redemption en estos momentos del juego.</p>
<p>Y justo después de la cinemática de turno empieza la paradoja. Para mi este es el peor momento del juego. El momento en que la magia se rompe de una forma terriblemente dolorosa. Toda la sensación de libertad experimentada hasta el momento desaparece en cuanto aceptamos cada una de las misiones principales del juego, solo las principales.</p>
<p>En cuanto nos hemos tragado la cinemática y hemos aceptado nuestra siguiente misión empiezan las órdenes. En la parte inferior de la pantalla empezarán a salirnos las instrucciones detalladas de lo que debemos hacer en cada momento hasta completar la misión. La frecuencia con la que el juego nos da órdenes es exageradísima. A cada paso que realizamos veremos frases del estilo &#8220;sigue a tal personaje hasta tal sitio&#8221;, &#8220;ayudado a hacer esto&#8221;, &#8220;escoltado mientras hace lo otro&#8221;, etc.</p>
<p><img class="bloque" title="Red Dead Redemption" src="/wp-content/uploads/2010/05/Red-Dead-Redemption_05.jpg" alt="Red Dead Redemption" width="540" height="304" /></p>
<p>En ningún momento tenemos una visión global de la ejecución de la misión o de las diferentes posibles ejecuciones (si es que hay más de una&#8230;.). No podemos trazar ningún tipo de plan. Cada misión es reducida a una concatenación de mini-misiones o mini-acciones que deberemos realizar en el orden propuesto y en el momento dictado.</p>
<p>Se han hecho muchas comparaciones entre Red Dead Redemption y Assassin&#8217;s Creed II. Normalmente Red Dead Redemption se da como claro ganador. Pero yo creo que hay matices. Hay aspectos en los que Red Dead Redemption sale claramente perdiendo, desde mi punto de vista.</p>
<p>Sin duda, Red Dead Redemption ofrece un mundo abierto muchísimo más extenso, vasto, rico y variado. Mucho más detalle en todos los rincones del mundo que otorga una sensación de libertad extraordinariamente superior al juego de Ubisoft. Pero&#8230; solo entre misión y misión.</p>
<p>En Assassin&#8217;s Creed el diseño de las misiones es mucho más abierto. El personaje en cuestión te informa de la misión que deberás realizar pero, una vez aceptada, ya es cosa tuya. Puedes hacer lo que quieras, incluso puedes decidir no realizar la misión en ese momento. De todos modos, si decides ejecutar tu misión, nadie te va a dictar cómo hacerlo. Puedes examinar el terreno tanto tiempo como gustes, preparando y calculando cada uno de los movimientos necesarios para llegar a nuestro objetivo. O podemos escoger una estrategia de &#8220;prueba y error&#8221;, entrando en medio de la palestra sin ningún complejo y abriéndonos paso a base de sablazos.</p>
<p><img class="bloque" title="Red Dead Redemption" src="/wp-content/uploads/2010/05/Red-Dead-Redemption_04.jpg" alt="Red Dead Redemption" width="540" height="304" /></p>
<p>En fin, la comparación con Assassin&#8217;s Creed es solo una manera más de intentar explicar esa paradoja de la caja de arena que nos plantea Red Dead Redemption. Un juego que pretende ofrecer sensación de libertad total, y que lo consigue, pero solo en los momentos intermedios entre misión y misión. Personalmente considero que es una sensación muy frustrante. Seguir la cola del caballo del personaje secundario de turno hasta llegar al sitio donde se desarrolla la misión. Seguir al pie de la letra las indicaciones del juego (ni tan si quiera son indicaciones de un personaje). Estas cosas rompen totalmente la magia del juego. Y lo que más me disgusta es que parece que todo esto se ha hecho para conservar intacto el hilo argumental, es decir, a drede. El argumento es claramente una de las prioridades en Red Dead Redemption y un diseño de misiones menos guiado hubiera dificultado mucho el poder ofrecer la experiencia cinematográfica que parece querían conseguir los chicos de RockStar con Red Dead Redemption. Un peaje muy caro que a convertido a Red Dead Redemption en un juego de libertad total para escoger misiones lineales.</p>
<p align="right">Por <em>Toni Sala</em></p>
<p><a href="/tag/red-dead-redemption/">+ Info&#8230;</a></p>
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		<title>El terror llega a la ciudad de la Fortuna</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 10:04:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Miles de Zombies nos invaden en el nuevo capítulo de Dead Rising]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Han transcurrido  varios años tras el incidente de Wilamette.  <strong>Dead Rising 2</strong> sitúa la acción en el medio oeste Americano, en la glamurosa y ostentosa Ciudad de la Fortuna, el último y más grande lugar de recreo y entretenimiento de América. La gente acude a la Ciudad de la Fortuna procedente de todos los puntos del planeta con el fin de escapar de la rutina y tener la oportunidad de ganar a lo grande.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_2.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="540" height="383" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15214"></span></p>
<p>Como millones de americanos, el antiguo campeón nacional de motocross, Chuck Greene, está enganchado al programa sensacionalista de TV, Terror is Reality. Producido por el pomposo Tyrone King, Terror is Reality enfrentará a miembros del público sobre un área llena de zombis con un simple desafío – acabar con más zombis que tus rivales y permanecer vivo para convertirte en el ganador de una gran suma de dinero y tener la oportunidad de regresar y obtener premios incluso mayores. La motivación de Chuck para formar parte y aventurarse en esta arriesgada vida es por su hija Katey, quién, tras ser mordida por un zombi, requiere una dosis diaria de Zombrex, para evitar que se convierta en un muerto viviente. No hay pruebas en contra de la efectividad del medicamente, pero al ser el único del mercado su precio es alto.</p>
<p>Durante su estancia en la Ciudad de la Fortuna, tiene lugar un estallido zombi y Chuck debe sobrevivir a la matanza de los no muertos durante 72 horas. Afrontará el miedo contra dos de sus principales amenazas – decenas de millares de zombis y la constante cuenta atrás – al tiempo que podrá rescatar a otros supervivientes potenciales del apocalipsis zombi. Tendremos que descubrir la conspiración que se encuentra tras el estadillo zombi así como encontrar el Zombrex necesario para evitar que Katey se una a la creciente horda zombi.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_1.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="315" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>El juego</strong><br />
Con cientos de zombis en pantalla al mismo tiempo, el original Dead Rising nos obligó a utilizar los objetos cotidianos que encontrábamos a nuestro paso por el <strong>Centro Comercial</strong> a modo de improvisadas armas aptas para repeler los ataques. <strong>Dead Rising 2</strong> contará con miles de zombis poblando cada kilómetro cuadrado de la ciudad de la Fortuna, por ello será necesario disponer de muchas más recursos e ingenio, además de una inteligente combinación de armas.</p>
<p>Podremos portar dos objetos, un rollo de cinta adhesiva y un poco de imaginación para crear un arma combinada con la que asesinar zombis – un trozo de madera y una máquina de cortar el césped puede convertirse en una segadora mecánica portátil con la que cortar en pedazos a los zombis y reducirlos a la mínima expresión en un instante, un rastrillo de jardín y una batería de coche se pueden combinar para crear un instrumento capaz de electrocutar zombis. </p>
<p>Crear y utilizar diversas combinaciones de armas no será la única novedad de afrontar las miles de opciones de Dead Rising 2, cuanto mayor sea el número de armas combinadas que se utilicen, más<strong> Puntos de Prestigio</strong> obtendremos, y cuando tengamos bastantes puntos Chuck subiremos de nivel, lo que redundará en nuestro propio beneficio.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_4.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="315" height="420" class="bloque" /></p>
<p>Antes de la comercialización del juego completo, Capcom lanzará <strong>Dead Rising 2: CASE ZERO</strong>, un contenido original descargable en exclusiva a través de Xbox Live. Este prólogo consta de contenido único no disponible en la versión final de Dead Rising 3 y sirve para presentar al nuevo protagonista, Chuck Green, que junto a su hija se ha visto atrapado en la ciudad de Still Creek que ha sido tomada por los zombis. Ambientado dos años después de los incidentes de Willamette y tres antes de la acción relatada en Dead Rising 2, Dead Rising 2: CASE ZERO servirá de nexo de unión entre ambos títulos ofreciéndonos un primer contacto con el nuevo estilo de juego así como la posibilidad de crear combinaciones de armas, rescatar a supervivientes y acabar con los peligrosos Psicópatas antes de huir.</p>
<p><strong>Dead Rising 2: CASE ZERO</strong> requiere una cuenta en Xbox LIVE para su descarga.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_3.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="540" height="337" class="bloque" /></p>
<p><strong>Características:</strong></p>
<ul>
<li><strong>¡Miles de zombis en pantalla!:</strong> Los zombis están por todas partes dando pie a una cruzada realmente intensa y desafiante. ¡Podremos personalizar nuestras armas y acabar con todos los que podamos!</li>
<li><strong>Nueva historia y personajes:</strong> El nuevo protagonista, Chuck Greene, es solo una de las múltiples novedades que incorporará Dead Rising 2. Personajes inéditos, nuevas localizaciones y armas y enemigos nunca vistos nos esperan.</li>
<li><strong>Modo cooperativo para dos jugadores:</strong> El modo cooperativo es otra de las grandes innovaciones de esta segunda entrega de Dead Rising. ¡Podremos utilizar esta opción para crear estrategias con nuestros amigos y masacrar a los zombis! Jugar con un amigo será mucho más divertido para masacrar zombis utilizando elementos estratégicos, tales como un helicóptero de juguete o un extintor de incendios. Una vez que los zombis se han reunido en masa, nuestro compañero podrá hacer caer una lluvia de balas sobre ellos al disparar sobre un tanque de gas estratégicamente situado hasta crear una explosión que acabe en masa con los enemigos.</li>
<li><strong>El terror es real:</strong> Hasta cuatro jugadores pueden participar en una modalidad única en la que un grupo de zombis se las verá contra un equipo de jugadores, en la baño de sangre multijugador más novedoso.</li>
<li><strong>Combinación de armas:</strong> Podremos combinar objetos de la vida cotidiana a la vez, tales como una sierra y un remo, usando cinta adhesiva para crear armas de destrucción masiva de zombis. Tendremos que conseguir todas las “cartas combo” que podamos, pues nos proporcionarán información muy valiosa a la hora de combinar objetos. Cuantos más zombis eliminemos usando estas armas personalizadas, más poderoso se volverá el protagonista, al obtener Puntos de Prestigio.</li>
<li><strong>Prólogo:</strong> Antes del lanzamiento del título se lanzará Dead Rising 2: CASE ZERO, un “aperitivo” para que podamos conocer a los nuevos personajes y hacernos una idea de lo que nos deparará la aventura.</li>
</ul>
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		<title>Mini-review: Aqua</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 12:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Aqua]]></category>
		<category><![CDATA[Games Distillery]]></category>

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		<description><![CDATA[Batallas navales, estratégia y sangre fría.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En varias ocasiones en esta seccion hemos hablado de juegos para <strong>iPhone</strong> y <strong>iPod Touch</strong> que implementan la mecánica de juego del &#8220;doble pulgar&#8221;. Hoy vamos a comentar otro ejemplo de un juego que hace uso de esta mecánica, pero esta vez no se trata de un juego para la plataforma de <strong>Apple</strong>. Estamos hablando de <strong>Aqua</strong>, un juego para <strong>Xbox Live! Arcade</strong>.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Aqua_01.jpg" alt="Aqua" title="Aqua" width="540" height="303" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15159"></span></p>
<p>Aqua es un juego aparentemente sencillo pero que esconde una jugabilidad considerablemente profunda. Nos pondremos en la piel de un piloto de unas naves aquaticas futuristas en un mundo cubierto por agua en su práctica totalidad. Para manejar nuestra ligera nave vamos a usar los dos sticks analógicos del pad de nuestras Xbox360.</p>
<p>Con el stick izquierdo controlaremos el movimiento en todas direcciones y con el derecho controlaremos la dirección a la que apunta nuestra arma principal. De esta forma se consigue una gran libertad de movimientos al mismo tiempo que podemos atacar de manera efectiva, siempre que cojamos algo de práctica&#8230;</p>
<p>Aparte del arma de la torreta, disponemos de armamento secundario que accionamos con los dos gatillos superiores. Podemos disparar torpedos o dejar minas a nuestro passo para dejar fuera de combate a nuestros perseguidores.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Aqua_04.jpg" alt="Aqua" title="Aqua" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Además de todo eso, en determinados momentos del juego podemos disponer de un escuadron de distintos tipos de naves que deberemos comandar de forma inteligente si queremos salir airosos de algunas misiones que resultan francamente complicadas.</p>
<p>Técnicamente lo cierto es que Aqua luce muy bonito. Como no podría ser de otra manera, el agua es un elemento ommipresente en Aqua. Por tanto, es lógico que se haya puesto especial esmero en su recreación. Sin llegar a los niveles de las grandes superproducciones, el agua en este juego está francamente bien. No se puede decir que sea exactamente &#8220;realista&#8221; pero el resultado es muy convincente.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Aqua_03.jpg" alt="Aqua" title="Aqua" width="540" height="303" class="bloque" /></p>
<p>Aparte del agua, el resto de elementos que conforman el mundo de Aqua construyen un total que funciona muy bien. Sin alardes pero con uns línea artística con mucha personalidad.</p>
<p>En definitiva, Aqua es un juego que produce una sensación un tanto extraña. Nada es particularmente malo, pero tampoco hay nada particularmente bueno.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_6.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Un juego entretenido que tiene su mejor baza en el control basado en el llamado &#8220;doble pulgar&#8221;.</li>
<li>Estilo artístico con mucha personalidad, en buena medida gracias a la acertada recreación del agua.</li>
<li>Quizá algo falto de ritmo.</li>
<li><a href="/tag/aqua/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		<item>
		<title>Namco Bandai anuncia Sniper: Ghost Warrior</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/xbox360/namco-bandai-anuncia-sniper-ghost-warrior/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/xbox360/namco-bandai-anuncia-sniper-ghost-warrior/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 12:05:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai Partners]]></category>
		<category><![CDATA[Sniper: Ghost Warrior]]></category>

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		<description><![CDATA[El título de City Interactive saldrá en España el 9 de julio en Xbox 360]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Namco Bandai Partners</strong> anuncia la distribución en España de <strong>Sniper: Ghost Warrior</strong>, primer título para consolas de City Interactive, estudio de desarrollo con base en Varsovia, que llegará a España el próximo 9 de julio para Xbox 360.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/sniper_3.jpg" alt="Sniper: Ghost Warrior" title="Sniper: Ghost Warrior" width="540" height="338" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15151"></span></p>
<p><strong>Sniper: Ghost Warrior</strong> está ambientado en la ficticia localización sudamericana de <strong>Isla Trueno</strong>, una isla donde un despótico régimen militar dirigido por el despiadado General Vasquez ha derrocado al gobierno democrático para tomar el control. Como parte de un grupo de comandos encubiertos, deberemos infiltrarnos en la fortaleza rebelde y terminar con el golpe de estado, restaurando el gobierno legítimo. Los informes de inteligencia indican que Vasquez va a tener una reunión con sus aliados en una vieja refinería, oportunidad perfecta para llevar a cabo nuestra misión. Pero al llegar a la isla pronto descubriremos que la situación es distinta a la predicha, por lo el equipo tendrá que adaptarse y usar sus habilidades si quieren completar la misión.</p>
<p><strong>Sniper Ghost Warrior</strong> representa una apuesta inteligente en el género de la simulación militar, y además nos permite poner a prueba nuestras habilidades como francotiradores en una serie de modos únicos multijugador, donde hasta 16 jugadores podremos competir simultáneamente.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/sniper_2.jpg" alt="Sniper: Ghost Warrior" title="Sniper: Ghost Warrior" width="540" height="338" class="bloque" /></p>
<p><strong>Claves del juego:</strong></p>
<ul>
<li>Sistema de balística real que se ve afectado por elementos del entorno como el viento y la gravedad. Calcula la trayectoria de la bala y observa cómo corta el aire hasta alcanzar el objetivo. Los francotiradores actuales y sus observadores confían en este sistema para hacer ajustes en sus disparos.</li>
<li>Sistema de juego no lineal que nos permite decidir cómo queremos afrontar una situación. Los desafíos de cada misión pueden ser completados de diferentes formas, dándonos libertad de exploración y decisión.</li>
<li>Variedad de tipos de misión que van desde disparos a larga distancia y combates cuerpo a cuerpo a la infiltración o el tomar por sorpresa a los enemigos.</li>
<li>Numerosos escenarios que incluyen la jungla y entornos urbanos.</li>
</ul>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/sniper_1.jpg" alt="Sniper: Ghost Warrior" title="Sniper: Ghost Warrior" width="540" height="338" class="bloque" /></p>
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		<title>Una nueva forma de entender el entretenimiento</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/xbox360/una-nueva-forma-de-entender-el-entretenimiento/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/xbox360/una-nueva-forma-de-entender-el-entretenimiento/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 14:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Otros géneros]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft sorprende con el espectacular rediseño de la Xbox 360 y la novedades para Kinect]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Xbox 360</strong> nos presenta una nueva era de ocio y diversión para todos, transformando la forma en la que el mundo juega, se divierte y se conecta con sus amigos. Como comienzo de la Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles, Microsoft ha presentado por primera vez <strong>Kinect</strong> para Xbox 360, conocido anteriormente como “Project Natal” en una actuación espectacular del Cirque du Soleil, en el que se ha presentado un potente catálogo de juegos y ha desvelado el rediseño de la consola Xbox 360.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/xbox360_1.jpg" alt="Xbox 360" title="Xbox 360" width="302" height="420" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15146"></span></p>
<p><strong>La nueva Xbox 360 250GB </strong><br />
Por sólo 244,99€, la consola  y sistema de entretenimiento Xbox 360 250GB ahora tiene un nuevo diseño más elegante y  es más silenciosa que nunca. Con Wi-Fi integrado que facilita la conexión a un mundo de entretenimiento en Xbox LIVE, además dispone de un disco duro de 250 GB con todo el espacio necesario para almacenar juegos, películas y canciones.</p>
<p><strong>Características principales:</strong></p>
<ul>
<li><strong>Más elegante que nunca</strong>:  Más pequeña y delgada y de color negro brillo, la consola Xbox 360 250 GB viene con disco duro interno y botones táctiles para el encendido y apagado y el cambio de CD.</li>
<li><strong>Es la consola Xbox 360 que todo el mundo estaba esperando:</strong> Con una conexión inalámbrica más rápida que cualquier otra consola, ya se puede disfrutar de una increíble velocidad con 802.11n del Wi-Fi incorporado para ver películas en streaming o jugar en Xbox LIVE además de almacenar más juegos y contenidos en el disco duro de 250 GB.</li>
<li><strong>Listo para Kinect:</strong> Kinect funcionará con todas las Xbox 360 pero la nueva Xbox 360 250 GB está especialmente diseñada para una conexión más fácil. Simplemente hay que conectar el sensor al puerto de la consola y empezar a disfrutar de la diversión sin mandos de Kinect, no se requiere fuente de alimentación extra.</li>
<li><strong>Retrocompatible:</strong> los accesorios y juegos de la antigua Xbox 360 son compatibles con la nueva Xbox 360 250 GB. (Sólo los discos duros externos no serán compatibles con la nueva consola)</li>
</ul>
<p><strong>Kinect, tú eres el mando</strong><br />
Con la presentación de Kinect, Xbox 360 ha invitado a todo el mundo a disfrutar de los juegos más divertidos sin ningún tipo de mando. Utilizar Kinect es tan sencillo como ponerse delante del sensor. Te reconoce automáticamente, responde a tus gestos, escucha tu voz y, lo mejor de todo, funciona con cualquier Xbox 3601.</p>
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		<title>Combates espaciales en alta definición</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/xbox360/combates-espaciales-en-alta-definicion/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 15:19:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[DarkStar One – Broken Alliance]]></category>
		<category><![CDATA[Kalypso Media Group]]></category>

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		<description><![CDATA[Kalypso Media editará "DarkStar One – Broken Alliance" el próximo 25 de junio]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kalypso Media Group</strong> prepara el lanzamiento de “<strong>DarkStar One – Broken Alliance</strong>” para Xbox 360 el próximo 25 de junio de 2010. Basado en la entrega “<strong>DarkStar One</strong>” para PC, la franquicia de combates espaciales se sumerge en un entorno en 3D, totalmente en alta definición (HD) de 1080p, en el primer juego de acción espacial en tres dimensiones para la Xbox 360 desde una perspectiva en primera persona en un entorno abierto. La producción cuenta con alrededor de 40 minutos de secuencias cinemáticas que aumentan la profundidad de su historia, más de 200 armas, escudos y equipamientos, todo ello sobre un vasto entorno de juego con hasta 6 diferentes razas y 300 sistemas solares poblados.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/darkstar_1.jpg" alt="DarkStar One – Broken Alliance" title="DarkStar One – Broken Alliance" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15116"></span></p>
<p><strong>El juego</strong><br />
<strong>DarkStar One – Broken Alliance</strong> nos llevará a explorar el vasto espacio, con encuentros, batallas y comercio con 6 misteriosas razas alienígenas en una misión para descubrir las razones de la muerte del padre del protagonista. Podremos ser los dueños del futuro del protagonista (brigada, mercenario, soldado, mercader o cualquiera de sus mezclas), mientras compramos (o capturamos) tecnología alienígena para personalizar nuestra nave altamente adaptable, La DarkStar One, con cientos de posibles combinaciones de armas, escudos, blindajes  y componentes.</p>
<p><strong>DarkStar One – Broken Alliance</strong> combina la velocidad de pilotar desde un Puente de mando especial con una historia profunda que traerá amor, familia, traición y misteriosas razas alienígenas. Jugaremos como Kayron Jarvis, un joven y ambicioso aventurero espacial que intentará desentrañar un misterio familiar a bordo de su única y personalizable nave espacial – la DarkStar One.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/darkstar_2.jpg" alt="DarkStar One – Broken Alliance" title="DarkStar One – Broken Alliance" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><strong>Argumento</strong><br />
En <strong>Darkstar One &#8211; Broken Alliance</strong> tomaremos el control de la misteriosa nave espacial Darkstar One, que permite posibilidades casi infinitas de adaptación mediante las más recientes y misteriosas armas y tecnologías alienígenas. Nos lanzaremos al espacio para disfrutar de combate directo en 3D, totalmente en alta definición (HD) de 1080p. Compraremos y venderemos cargamento o servicios mientras exploramos un vasto y hermoso universo con más de 300 mundos alienígenas, en la aventura por descubrir el misterio que se esconde detrás del padre del protagonista.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/darkstar_3.jpg" alt="DarkStar One – Broken Alliance" title="DarkStar One – Broken Alliance" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><strong>Características esenciales</strong></p>
<ul>
<li>Acción y aventura en un mismo y emocionante paquete: un innovador juego híbrido que traslada al jugador sin que se dé cuenta entre la aventura, la personalización propia de los RPG y las batallas espaciales cargadas de acción.</li>
<li>Juega como pirata, comerciante, mercenario, cazarrecompensas, contrabandista o asesino, y configura tu nave en consecuencia, al tiempo que el mundo del juego reacciona a tus actos y a tu reputación.</li>
<li>Adapta totalmente el Darkstar One con armas, motores, escudos, y más de 200 componentes diferentes mediante el comercio, la recuperación, la exploración y el saqueo. La DarkStar One podrá ser la nave más temida del espacio, la más rápida o lo que desees.</li>
<li>Explora un universo con más de 300 sistemas solares habitados por 6 razas alienígenas distintas, cada una con sus propios diseños de nave, tácticas, comportamientos y economías realistas. Hazte su aliado para comerciar o túmbalos para arrebatarles la tecnología.</li>
<li>Gráficos y sonido asombrosos. Disfruta de más de 35 horas de juego en auténtica alta definición de 1080p, más de 40 minutos de escenas narrativas y 90 minutos de música original.</li>
<li>Sistema de juego híbrido entre la historia y las temibles batallas espaciales.</li>
</ul>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/darkstar_4.jpg" alt="DarkStar One – Broken Alliance" title="DarkStar One – Broken Alliance" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mini-review: Rocket Knight</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/mini-review-rocket-knight/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/mini-review-rocket-knight/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 15:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Rocket Knight]]></category>

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		<description><![CDATA[Rocket Knight vuelve con más fuerza que nunca.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Konami</strong> nos trae de vuelta un clásico entre clásicos: <strong>Rocket Knight</strong>, disponible para descarga digital en <strong>PC</strong>, <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox360</strong>. <strong>Rocket Knight</strong> consigue aunar de forma brillante una aventura de acción con las plataformas más frenéticas y algún que otro toquecito de puzzle.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Rocket-Knight_01.jpg" alt="Rocket Knight" title="Rocket Knight" width="540" height="297" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15074"></span></p>
<p>Rocket Knight es un juego de acción frenética, un beat&#8217;em up de desarrollo en dos dimensiones. De todos modos, entrando ya a hablar del aspecto técnico, el motor del juego está en unas espléndidas 3D con un más que adecuado aspecto de dibujos animados, gracias a la ya veterana técnica del cell-shading.</p>
<p>Los personajes están francamente bien detallados, las animaciones son fluidas y las transiciones también. Evidentemente, todo siempre teniendo en cuenta de que estamos hablando de un juego arcade, donde prima la diversión directa muy por encima de las demostraciones de fuerza tecnológica.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Rocket-Knight_04.jpg" alt="Rocket Knight" title="Rocket Knight" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Nuestro aguerrido protagonista tiene un elenco de ataques y habilidades francamente sorprendente. Podemos saltar, hacer un doble salto en el aire e incluso propulsarnos unos metros para poder salvar distancias largas o atacar a nuestros enemigos sin que tengan tiempo de reaccionar.</p>
<p>Como armas disponemos de nuestro espectacular sable y la habilidad de lanzar mortíferos proyectiles. Además, podemos combinar cualquier habilidad de movimiento y salto con cualquier otra de ataque. El resultado final es una cantidad de movimientos y combos que hacen que continuamente descubras nuevas maneras de salir adelante.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Rocket-Knight_03.jpg" alt="Rocket Knight" title="Rocket Knight" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Pero no todo es abrirse paso a mamporrazos en Rocket Knight. La habilidad para sortear intrincadas plataformas también es muy importante, especialmente a medida que vamos avanzando en los diferentes niveles del juego. Un salto preciso combinado con un rápido vuelo en la dirección correcta pueden permitirte sortear inacabables precipicios al mismo tiempo que acabas con algún que otro enemigo.</p>
<p>Aparte de las clásicas fases al estilo beat&#8217;em up de &#8220;yo contra el barrio&#8221;, Rocket Knight también ofrece otros tipos de pantallas como, por ejemplo, fases en las que el beat&#8217;em up pasa a ser del estilo de naves espaciales. De este modo, Rocket Knight podrá moverse libremente por la pantalla, volando por el cielo y acabando con cualquiera que se atreva a ponerse en su camino.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Rocket-Knight_02.jpg" alt="Rocket Knight" title="Rocket Knight" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>En definitiva, Rocket Knight es un juego muy entretenido, divertido y sobretodo frenético. Continuamente se nos retará a que combinemos habilidades de ataque con habilidades de plataformeo. ¡Y todo en muy pocos segundos!</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_65.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Estéticamente muy bonito, acorde con el aire del juego.</li>
<li>Probablemente el adjetivo que mejor lo resume sea &#8220;frenético&#8221;. Montones de enemigos, plataformas traicioneras por doquier y por si fuera poco, el juego se desarrolla tanto en dirección horizontal como en dirección vertical.</li>
<li><a href="/tag/rocket-knight/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/mini-review-rocket-knight/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/mini-review-rocket-knight/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15074" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Un brutal juego de terror fantástico</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/un-brutal-juego-de-terror-fantastico/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/un-brutal-juego-de-terror-fantastico/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 14:06:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Knights Contract]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Una nueva aventura de acción, repleta de violencia y brujería salvajes]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Namco Bandai Games</strong> ha desvelado <strong>Knights Contract</strong>, un nuevo juego de acción y terror fantástico en tercera persona que está previsto para su lanzamiento europeo en 2011 para PlayStation 3 and Xbox 360.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/knights_3.jpg" alt="Knights Contract" title="Knights Contract" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15067"></span></p>
<p>Se trata de una aventura de acción de época ambientada en los días en los que la paranoia colectiva sobre la existencia de brujas estaba a la orden del día.<strong> Knights Contract</strong> narra la historia de Heinrich, un ejecutor de brujas maldito, y la joven Gretchen, la reencarnación de una bruja a la que Heinrich dio caza y la cual le devolvió el favor echándole una maldición para toda la eternidad.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/knights_2.jpg" alt="Knights Contract" title="Knights Contract" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Pero cuando un peligroso mal lanza una amenaza mortal sobre la tierra, Gretchen, que ya vio una vez cómo le arrebataban la vida decide que no está dispuesta a volver a perderla de nuevo tan pronto. De este modo, combatirá la amenaza directamente haciendo un buen uso de la maldición que una vez le lanzó a Heinrich, aprovechándose de sus eficaces habilidades para frenar las insaciables ansias de sangre de sus enemigos sobrenaturales.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/knights_1.jpg" alt="Knights Contract" title="Knights Contract" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Por supuesto, no será coser y cantar, y será necesario derramar mucha sangre antes de restaurar el orden en la región. Con unas afiladas guadañas y poderosos hechizos como tus más espectaculares y efectivas armas, nos adentraremos en un mundo crepuscular donde no seremos más que una pequeña piedra en el camino para un ser de procedencia sobrenatural o algo peor, que preferiría tenernos a dos metros bajo tierra. Es hora de soltar unos cuantos combos y arrasar con las hordas de la oscuridad al estilo medieval.</p>
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