<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>VideoJuegos.es &#187; PC</title>
	<atom:link href="http://www.videojuegos.es/categoria/plataformas/pc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.videojuegos.es</link>
	<description>Revista online sobre videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Aug 2010 19:43:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Revelada una nueva mazmorra de Rift</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/revelada-una-nueva-mazmorra-de-rift/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/revelada-una-nueva-mazmorra-de-rift/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 19:43:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Rift: Planes of Telara]]></category>
		<category><![CDATA[Trion Worlds]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=15421</guid>
		<description><![CDATA[Bajo ruinas putrefactas una raza de malvados duendes moran bajo ella, en una ciudad en espiral]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bajo ruinas putrefactas de la que una vez fue la morada  de los Dioses, olvidada  en una región de <strong>Telara</strong> conocida como <strong>Cloamwood</strong>, una raza de malvados duendes moran bajo ella, en una ciudad en espiral, conocida como “<strong>Darkening Deeps</strong>”. Gracias a nuevos materiales que se desvelan hoy, <strong>Trion Worlds</strong> ofrece más detalles sobre la amenaza de los trasgos, un sistema de alcantarillado guardado por torrentes de aguas putrefactas, y una misteriosa fuerza, tan inmensa que los héroes de Telara arriesgarán sus vidas para obtenerla.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/08/rift_1.jpg" alt="Rift: Planes of Telara" title="Rift: Planes of Telara" width="540" height="334" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15421"></span></p>
<p><strong>La Ciudad Goblin</strong><br />
En las profundidades de Gloamwood, los canales de agua bajo el antiguo Castillo de Mathosian, dan cabida a terroríficas y frenéticas criaturas. Los goblins de Gloamwood construyeron una ciudad dentro de ese abismo y sus moradas se extienden en espiral hacia las profundidades de sus cimientos, y cada día, los goblins merodean desde sus cavernas al exterior para causar estragos en el bosque.</p>
<p>Cuentan que los sacerdotes Gedlo vinieron a través de las brechas de fuego, sometiendo a los goblin. Poco después, los goblins, con una ferocidad renovada, atacaron a sus enemigos, los High Elf. Silverwood también fue arrasada en una devastadora incursión. El tumulto causado costó a los Guardianes su lealtad al príncipe Elfo Hylas.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/08/rift_2.jpg" alt="Rift: Planes of Telara" title="Rift: Planes of Telara" width="540" height="334" class="bloque" /></p>
<p><strong>Foes in the Deeps</strong><br />
Los aventureros que se atrevan con Darkening Deeps encontrarán un gran abismo inundado de humo y el olor de los goblins. Las pequeñas y viciosas criaturas atacarán a cualquiera que se atreva a acercarse a su ciudad, ahora espoleados y secundados por las magia de los Gedlo. Los goblins normales son suficientemente peligrosos, pero la nueva raza de gigantescos berserkers, que abarrotan las Darkening Deeps, están deseosos de hacer pedazos a los intrusos, miembro a miembro.</p>
<p>Los Goblins nunca han hecho ningún esfuerzo por librar sus cavernas de alimañas, así que las Darkening Deeps están llenas de arañas de Silkweb Pass. Asimismo, el alcantarillado de los goblins está ahora bloqueado  por aguas contaminadas de inmundicia y maldad, en las que solo su hedor puede echar a los invasores.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/08/rift_3.jpg" alt="Rift: Planes of Telara" title="Rift: Planes of Telara" width="540" height="334" class="bloque" /></p>
<p><strong>Llamada a la Aventura</strong><br />
Algunos habitantes de las villas de Gloamwood Pines han desaparecido tras encuentros con goblis. Sus desesperados gritos pueden ser alguna vez oídos sobre el estrépito de las ciudades goblin. Estos gritos menguan sólo por las noches de luna llena, cuando son sustituidos por los lobos. Sin embargo, no hay lobos en Gloamwood.</p>
<p>Los héroes que no están interesados en liberar a los secuestrados o en la artesanía goblin, se sienten tentados de entrar en las Darkening Deeps, por la potente magia Gedlo y sus artefacgtos, que protegen algún secreto en las profundidades. Cualquier cosa que los goblins defiendan con tanta fiereza tiene que ser valiosa, tanto como para adentrarse en las Darkening Deeps.</p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/revelada-una-nueva-mazmorra-de-rift/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/revelada-una-nueva-mazmorra-de-rift/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15421" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/revelada-una-nueva-mazmorra-de-rift/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El esperado regreso de Deus Ex</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/el-esperado-regreso-de-deus-ex/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/el-esperado-regreso-de-deus-ex/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 13:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex: Human Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos Montreal]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=15346</guid>
		<description><![CDATA[Ambientado 25 años antes de la historia original]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Deus Ex: Human Revolution</strong> supone el esperado regreso de una saga que ofrece a los jugadores una experiencia de juego sin precedentes. Ambientado 25 años antes de la historia original, tomaremos el papel de Adam Jensen en un alucinante universo Ciber-Renacentista.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/deusex_1.jpg" alt="Deus Ex: Human Revolution" title="Deus Ex: Human Revolution" width="316" height="420" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15346"></span></p>
<p>Es el año 2027, una era de gran innovación en el campo de la neuroprótesis, pero también una época de caos y conspiración en una sociedad dividida. Lo que “tenemos” y lo que “no tenemos” viene determinado por aquellos implantes que podamos o no podamos permitirnos. Adam Jensen, un especialista en seguridad privada que es contratado para proteger los intereses de una de las mayores corporaciones biotecnológicas, tiene sus dudas acerca de la ética de la neuroprótesis. Tras resultar herido en un ataque a las instalaciones le tienen que aplicar implantes biomecánicos, sin consultarle esta importante decisión. A partir de ese momento, su motivación será perseguir la verdad y descubrir quién atacó las instalaciones y el porqué. En su búsqueda, descubrirá una vasta conspiración global y sus decisiones incidirán en el destino de la humanidad. </p>
<p><strong>Características</strong></p>
<ul>
<li><strong>El esperado regreso de la galardonada franquicia que aúna lo mejor de la Acción y del Rol:</strong> la mezcla perfecta de combate, sigilo, piratería informática y mecánica de juego social.</li>
<li><strong>Juega en el papel de Adam Jensen, un agente con implantes:</strong> personaliza y mejora a tu personaje con docenas de implantes especializados que apoyen tu estilo de juego.</li>
<li>Entra en el modo de combate eligiendo tus armas de un arsenal compuesto por armamentos mortales, cada uno con sus propios elementos personalizables.</li>
<li><strong>Lucha contra enemigos muy diversos;</strong>  peligrosos matones, soldados de operaciones especiales mejorados con implantes, robots avanzados… y sumérgete en batallas contra épicos jefes finales.</li>
<li><strong>Vive un mundo peligroso y reactivo:</strong> tus elecciones tendrán consecuencias en el mundo del juego.</li>
<li><strong>Juega en un mundo abierto:</strong> siempre hay múltiples soluciones para cada desafío.</li>
<li><strong>Sumérgete en un juego ambientado en el Renacimiento Cibernético:</strong> descubre un mundo que combina magistralmente el futuro cercano con elementos del Renacimiento, en un estilo visual incomparable.</li>
<li><strong>Viaja a través del mundo:</strong> visita múltiples localizaciones diferentes por todo el planeta, cada una contará con su propio diseño, historia y elementos de juego específicos.</li>
<li><strong>Forma parte de una enrevesada y vasta conspiración global:</strong> desenmaraña la historia – descubre en quién puedes realmente confiar.</li>
<li><strong>Decide el futuro de la humanidad:</strong> las decisiones que tomes y las acciones que lleves a cabo te guiarán a tomar la decisión final sobre el futuro de la humanidad.</li>
<li>Precuela del galardonado Juego del Año de 2000 y considerado como Uno de los Mejores Juegos de PC de todos los tiempos.</li>
</ul>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/el-esperado-regreso-de-deus-ex/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/el-esperado-regreso-de-deus-ex/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15346" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/el-esperado-regreso-de-deus-ex/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Concurso: código e ítem extra para la beta de Atlántica Online</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/concurso-codigo-e-item-extra-para-la-beta-de-atlantica-online/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/concurso-codigo-e-item-extra-para-la-beta-de-atlantica-online/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 19:47:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Atlántica Online]]></category>
		<category><![CDATA[Ndoors Interactive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=15275</guid>
		<description><![CDATA[Regalamos un 100 códigos para la Beta de Atlántica Online con una montura de extra]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Lo dicho! Tal y como os prometíamos el viernes pasado, tenemos 100 códigos de la Beta de la nueva propuesta de Ndoors Interactive para Europa. Se trata del MMORPG Atlántica Online, y tenéis tiempo hasta este domingo para participar.</p>
<p>Además, aquellos que accedan a los códigos tendrá, como regalo de bienvenida, una ítem extra muy valioso. Dentr del juego podrán conseguir una montura &#8220;Hackney Horse&#8221; para cualquiera de sus personajes. ¡No dejes pasar la oportunidad!</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/atlantica_online_1.jpg" alt="Atlántica Online" title="Atlántica Online" width="540" height="285" class="bloque" /></p>
<p>Tan solo tenéis que dejar un comentario en este post, explicándonos porqué deberíamos daros el código. ¡Demostrad lo fans que soys de este tipo de juegos y las ganas que tenéis de probarlo!</p>
<p>Gracias por participar y&#8230; ¡Mucha suerte a todos!</p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/concurso-codigo-e-item-extra-para-la-beta-de-atlantica-online/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/concurso-codigo-e-item-extra-para-la-beta-de-atlantica-online/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15275" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/concurso-codigo-e-item-extra-para-la-beta-de-atlantica-online/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>65</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ndoors lanza la versión en español de Atlántica</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/ndoors-lanza-la-version-en-espanol-de-atlantica/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/ndoors-lanza-la-version-en-espanol-de-atlantica/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 13:24:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Atlántica Online]]></category>
		<category><![CDATA[Ndoors Interactive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=15249</guid>
		<description><![CDATA[Juego del año MMORPG en su lanzamiento en Estados Unidos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ndoors Interactive</strong> lanza la versión Beta en castellano de <strong>Atlantica Online</strong>, un título de rol masivo online MMORPG, basado en combates de estrategia por turnos. Continuando su expansión global, la web de <strong>Atlantica Online</strong> está ya disponible en castellano en: http://es.playatlantica.com. Desde aquí, podemos probar el juego hoy en su versión en Beta.</p>
<p><strong>Los que queráis provar la Beta, estad atentos a las noticias del lunes de ModoExperto.com. Tendremos códigos disponibles para repartir entre nuestros lectores!!! </strong></p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/atlantica_3.jpg" alt="Atlántica" title="Atlántica" width="540" height="294" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15249"></span></p>
<p><strong>Atlantica Online</strong> combina innovadores combates con un profundo desarrollo de personajes y equipos. Podemos, por ejemplo, organizar un clan de mercenarios para que nos acompañen en nuestras aventuras, o incluso gestionar ciudades o países. Por supuesto podemos unirse en clanes y desarrollar habilidades de artesanía. Tendremos la misión de destruir el <strong>Oriharukon</strong>, una fuente de poderosa energía proveniente de la perdida civilización de Atlantis. Esta peligrosa fuente sobrevivió a la destrucción de la “<strong>Ciudad Perdida</strong>”, y su desenfrenada propagación está poniendo en peligro a la humanidad. El viaje épico nos lleva a algunas de las localizaciones más exóticas de todo el mundo y de la historia, donde tendremos que enfrentarnos, cara a cara, con atroces monstruos, que provienen de la historia en incluso de las leyendas.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/atlantica_2.jpg" alt="Atlántica" title="Atlántica" width="540" height="269" class="bloque" /></p>
<p><strong>Características Principales</strong></p>
<ul>
<li><strong>Sistema de Batalla por Turnos.</strong> La experiencia del combate táctico no es muy común en los MMORPG modernos. ¡Atlántica regresa a las raíces de los juegos de rol tradicionales, e incorpora combate clásicos por turnos Combina movimientos tácticos y ofrece un juego estratégico muy completo!</li>
<li><strong>Sistema de Mercenarios.</strong> Reclutaremos un máximo de 18 mercenarios que nos acompañarán en nuestros viajes. Hasta ocho mercenarios pueden luchar con nosotros en la batalla, y podemos seleccionar el mejor equipo dependiendo de la misión. Los mercenarios, como su héroe, avanzan tanto en grado y jerarquía cuando se hacen más fuertes.</li>
<li><strong>Impresionante Sistema de Jugador vs Jugador.</strong> ¡Pon a prueba tu fuerza con tus compañeros de juego! Podremos publicar un desafío, y luego derrotar a todos para conseguir su oro.</li>
<li><strong>Control de Ciudad y Sistema de Gobierno.</strong> Reuniremos nuestro clan y tomaremos el control de un pueblo. Con un pueblo bajo nuestro control, tenemos el potencial para formar nuestra propia Ciudad. Podemos convertirnos en reyes, con habilidades y poderes que ningún otro jugador puede poseer. Además, podemos declarar la guerra a otras Ciudades para acumular una gran fortuna.</li>
<li><strong>Clanes Útiles.</strong> podemos trabajar en conjunto con nuestros compañeros del Clan para crear ítems extraordinarios, tener acceso a las mazmorras exclusivas del Clan, y ganar objetos inéditos fuera del alcance de los jugadores individuales.</li>
<li><strong>Sistema de Mentor.</strong> Construir nuevas amistades y fortalecer la camaradería durante nuestra búsqueda por Atlantis. Tomaremos un aventurero nuevo y compartiremos nuestras experiencias con nuestros aprendices. Recibiremos un premio cuando nuestro aprendiz alcance el nivel 30 y ganaremos <strong>Puntos de Mentor</strong> cada vez que suba de nivel.  Los Puntos podrán ser usados para conseguir objetos de Pointry en Roma y Libros de experiencia.</li>
<li><strong>Sistema innovador para Compartir Sabiduría.</strong> Enseñar las habilidades que hemos aprendido a nuestros compañeros, o compartir información de monstruos con novatos para ayudarles en la viaje.</li>
</ul>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/atlantica_1.jpg" alt="Atlántica" title="Atlántica" width="540" height="288" class="bloque" /></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/ndoors-lanza-la-version-en-espanol-de-atlantica/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/ndoors-lanza-la-version-en-espanol-de-atlantica/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15249" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/ndoors-lanza-la-version-en-espanol-de-atlantica/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Confirmada la beta de Final Fantasy XIV</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/confirmada-la-beta-de-final-fantasy-xiv/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/confirmada-la-beta-de-final-fantasy-xiv/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 14:22:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=15239</guid>
		<description><![CDATA[El proceso beta test comenzará a principio de Julio]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Square Enix</strong> ha anunciado que el esperado juego MMO (juego multijugador masivo online) <strong>Final Fantasy XIV</strong> saldrá en todo el mundo el 30 de septiembre de 2010 para Windows PC, mientras que el lanzamiento para el sistema PlayStation 3 será a principios de marzo de 2011.  Además, el proceso beta test para Windows empezará a principios de julio de 2010.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ffxiv_5.jpg" alt="Final Fantasy XIV" title="Final Fantasy XIV" width="540" height="303" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15239"></span></p>
<p>Los que hayan inscrito los códigos de registro de Final Fantasy XIII, podrán utilizar este mismo código para la versión para Windows PC de Final Fantasy XIV. De esta manera recibirán el objeto exclusivo “<strong>Asuran Armguards</strong>” en el juego, que hará que el arma o herramienta que el personaje lleve equipada sea mucho más efectiva.</p>
<p>Atención, una vez hayamos registrado nuestro código en nuestra cuenta de Square Enix, todos los personajes que creemos a partir de entonces poseerán el objeto regalado. Sin embargo, cualquier personaje que hayamos creado con anterioridad al registro del código, no podrán recibirlo.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ffxiv_4.jpg" alt="Final Fantasy XIV" title="Final Fantasy XIV" width="540" height="303" class="bloque" /></p>
<p>Todos los paquetes nuevos de Final Fantasy XIV vienen con 30 días de prueba gratuitos. Recibiremos un descuento en nuestras cuotas iniciales en forma de un pase gratuito al mundo de <strong>Eorzea</strong>. Tras este periodo gratis, la suscripción normal de 30 días pasará a ser de 12,99€. Cada personaje adicional costará 3€ adicionales por mes hasta un máximo de 8 personajes por cuenta. En cada cuenta habrá un personaje no jugador que nos permitirá vender objetos en el juego y que nos permitirá guardar objetos mientras no estemos jugando. El primero es gratuito, pero con cada nuevo que necesitemos (por cada personaje) habrá un coste adicional de 1€ por mes. El juego incluye el objeto “<strong>Garlond Goggles</strong>” en el juego, que acelera la velocidad del progreso de las habilidades.</p>
<p>La versión de Final Fantasy XIV para el sistema PlayStation 3 estará disponible a principios de marzo de 2011 y su precio se anunciará más adelante.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ffxiv_3.jpg" alt="Final Fantasy XIV" title="Final Fantasy XIV" width="540" height="303" class="bloque" /></p>
<p><strong>Argumento</strong><br />
En el pasado, las ciudades-estado lucharon sin tregua en una guerra constante por la dominación y la hegemonía. Bestias terribles portadoras de muerte y destrucción se paseaban por las tierras. Enemigos nunca vistos vigilaban desde las fronteras, esperando el menor signo de provocación o una muestra de debilidad. La historia de Eorzea es una tela tejida con los hilos de la guerra y las disputas, teñida con la sangre de todos los que ya han perecido y las lágrimas y cenizas del empeño roto.</p>
<p>Y sin embargo, esta dura tierra sigue adelante, ahora con más fuerza que nunca. <strong>¿Qué atractivo puede tener un lugar tan perdido de la mano de Dios? ¿Con qué esperanza viaja la gente hasta aquí e intenta hacer su vida en este lugar?</strong></p>
<p>La respuesta yace en lo que da forma al mundo de <strong>Hydaelyn</strong> y a sus miles de criaturas: <strong>cristales</strong>. La esencia de todas las cosas es esta manifestación de éter cristalizado y es lo que empuja a la gente a adentrarse en este lugar, arriesgándolo todo.</p>
<p>Y así es como comienza la aventura para poder presenciar esta épica tierra&#8230; Eorzea.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ffxiv_2.jpg" alt="Final Fantasy XIV" title="Final Fantasy XIV" width="540" height="303" class="bloque" /></p>
<p><strong>Características</strong></p>
<ul>
<li><strong>Creado y producido por famosos desarrolladores de Final Fantasy.</strong> Producido por Hiromichi Tanaka (Final Fntasy I, II, III y XI), y dirigido por Nobuaki Komoto (FINAL FANTASY IX, XI), con la dirección artística de Akihiko Yoshida (Vagrant Story, FINAL FANTASY XII) y la música de Nobuo Uematsu (saga FINAL FANTASY).</li>
<li><strong>Creación detallada de los personajes.</strong> Elegiremos una raza y un clan y pasaremos a personalizar la cara de nuestro avatar, su peinado, el color de su piel y mil ajustes más para un sinfín de posibilidades.</li>
<li><strong>Sistema de armas.</strong> En este juego se ha puesto gran énfasis en las armas y las herramientas que se pueden usar y a través de ellas se ha creado un sistema de clases totalmente único que influenciará tanto al crecimiento del personaje como al estilo de juego del jugador. Gracias a este sistema, tenemos mucha más libertad a la hora de, por ejemplo, luchar contra enemigos o crear objetos siempre que lo deseen. Solo hace falta equipar un objeto para que nuestro personaje cambie a la clase asociada con el susodicho.</li>
<li><strong>Transporte aetheryte.</strong> Recorreremos de punta a punta el reino de Eorzea en un instante gracias a este increíble sistema de teletransportación.</li>
<li><strong>Juega solo o en compañía.</strong> Saldremos de aventuras solos o en compañía de nuestros amigos, completaremos misiones y lucharemos a través de nuestro viaje por Eorzea.</li>
</ul>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ffxiv_1.jpg" alt="Final Fantasy XIV" title="Final Fantasy XIV" width="540" height="303" class="bloque" /></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/confirmada-la-beta-de-final-fantasy-xiv/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/confirmada-la-beta-de-final-fantasy-xiv/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15239" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/confirmada-la-beta-de-final-fantasy-xiv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El terror llega a la ciudad de la Fortuna</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/el-terror-llega-a-la-ciudad-de-la-fortuna/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/el-terror-llega-a-la-ciudad-de-la-fortuna/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 10:04:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Blue Castle Games]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=15214</guid>
		<description><![CDATA[Miles de Zombies nos invaden en el nuevo capítulo de Dead Rising]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Han transcurrido  varios años tras el incidente de Wilamette.  <strong>Dead Rising 2</strong> sitúa la acción en el medio oeste Americano, en la glamurosa y ostentosa Ciudad de la Fortuna, el último y más grande lugar de recreo y entretenimiento de América. La gente acude a la Ciudad de la Fortuna procedente de todos los puntos del planeta con el fin de escapar de la rutina y tener la oportunidad de ganar a lo grande.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_2.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="540" height="383" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15214"></span></p>
<p>Como millones de americanos, el antiguo campeón nacional de motocross, Chuck Greene, está enganchado al programa sensacionalista de TV, Terror is Reality. Producido por el pomposo Tyrone King, Terror is Reality enfrentará a miembros del público sobre un área llena de zombis con un simple desafío – acabar con más zombis que tus rivales y permanecer vivo para convertirte en el ganador de una gran suma de dinero y tener la oportunidad de regresar y obtener premios incluso mayores. La motivación de Chuck para formar parte y aventurarse en esta arriesgada vida es por su hija Katey, quién, tras ser mordida por un zombi, requiere una dosis diaria de Zombrex, para evitar que se convierta en un muerto viviente. No hay pruebas en contra de la efectividad del medicamente, pero al ser el único del mercado su precio es alto.</p>
<p>Durante su estancia en la Ciudad de la Fortuna, tiene lugar un estallido zombi y Chuck debe sobrevivir a la matanza de los no muertos durante 72 horas. Afrontará el miedo contra dos de sus principales amenazas – decenas de millares de zombis y la constante cuenta atrás – al tiempo que podrá rescatar a otros supervivientes potenciales del apocalipsis zombi. Tendremos que descubrir la conspiración que se encuentra tras el estadillo zombi así como encontrar el Zombrex necesario para evitar que Katey se una a la creciente horda zombi.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_1.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="315" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>El juego</strong><br />
Con cientos de zombis en pantalla al mismo tiempo, el original Dead Rising nos obligó a utilizar los objetos cotidianos que encontrábamos a nuestro paso por el <strong>Centro Comercial</strong> a modo de improvisadas armas aptas para repeler los ataques. <strong>Dead Rising 2</strong> contará con miles de zombis poblando cada kilómetro cuadrado de la ciudad de la Fortuna, por ello será necesario disponer de muchas más recursos e ingenio, además de una inteligente combinación de armas.</p>
<p>Podremos portar dos objetos, un rollo de cinta adhesiva y un poco de imaginación para crear un arma combinada con la que asesinar zombis – un trozo de madera y una máquina de cortar el césped puede convertirse en una segadora mecánica portátil con la que cortar en pedazos a los zombis y reducirlos a la mínima expresión en un instante, un rastrillo de jardín y una batería de coche se pueden combinar para crear un instrumento capaz de electrocutar zombis. </p>
<p>Crear y utilizar diversas combinaciones de armas no será la única novedad de afrontar las miles de opciones de Dead Rising 2, cuanto mayor sea el número de armas combinadas que se utilicen, más<strong> Puntos de Prestigio</strong> obtendremos, y cuando tengamos bastantes puntos Chuck subiremos de nivel, lo que redundará en nuestro propio beneficio.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_4.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="315" height="420" class="bloque" /></p>
<p>Antes de la comercialización del juego completo, Capcom lanzará <strong>Dead Rising 2: CASE ZERO</strong>, un contenido original descargable en exclusiva a través de Xbox Live. Este prólogo consta de contenido único no disponible en la versión final de Dead Rising 3 y sirve para presentar al nuevo protagonista, Chuck Green, que junto a su hija se ha visto atrapado en la ciudad de Still Creek que ha sido tomada por los zombis. Ambientado dos años después de los incidentes de Willamette y tres antes de la acción relatada en Dead Rising 2, Dead Rising 2: CASE ZERO servirá de nexo de unión entre ambos títulos ofreciéndonos un primer contacto con el nuevo estilo de juego así como la posibilidad de crear combinaciones de armas, rescatar a supervivientes y acabar con los peligrosos Psicópatas antes de huir.</p>
<p><strong>Dead Rising 2: CASE ZERO</strong> requiere una cuenta en Xbox LIVE para su descarga.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_3.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="540" height="337" class="bloque" /></p>
<p><strong>Características:</strong></p>
<ul>
<li><strong>¡Miles de zombis en pantalla!:</strong> Los zombis están por todas partes dando pie a una cruzada realmente intensa y desafiante. ¡Podremos personalizar nuestras armas y acabar con todos los que podamos!</li>
<li><strong>Nueva historia y personajes:</strong> El nuevo protagonista, Chuck Greene, es solo una de las múltiples novedades que incorporará Dead Rising 2. Personajes inéditos, nuevas localizaciones y armas y enemigos nunca vistos nos esperan.</li>
<li><strong>Modo cooperativo para dos jugadores:</strong> El modo cooperativo es otra de las grandes innovaciones de esta segunda entrega de Dead Rising. ¡Podremos utilizar esta opción para crear estrategias con nuestros amigos y masacrar a los zombis! Jugar con un amigo será mucho más divertido para masacrar zombis utilizando elementos estratégicos, tales como un helicóptero de juguete o un extintor de incendios. Una vez que los zombis se han reunido en masa, nuestro compañero podrá hacer caer una lluvia de balas sobre ellos al disparar sobre un tanque de gas estratégicamente situado hasta crear una explosión que acabe en masa con los enemigos.</li>
<li><strong>El terror es real:</strong> Hasta cuatro jugadores pueden participar en una modalidad única en la que un grupo de zombis se las verá contra un equipo de jugadores, en la baño de sangre multijugador más novedoso.</li>
<li><strong>Combinación de armas:</strong> Podremos combinar objetos de la vida cotidiana a la vez, tales como una sierra y un remo, usando cinta adhesiva para crear armas de destrucción masiva de zombis. Tendremos que conseguir todas las “cartas combo” que podamos, pues nos proporcionarán información muy valiosa a la hora de combinar objetos. Cuantos más zombis eliminemos usando estas armas personalizadas, más poderoso se volverá el protagonista, al obtener Puntos de Prestigio.</li>
<li><strong>Prólogo:</strong> Antes del lanzamiento del título se lanzará Dead Rising 2: CASE ZERO, un “aperitivo” para que podamos conocer a los nuevos personajes y hacernos una idea de lo que nos deparará la aventura.</li>
</ul>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/el-terror-llega-a-la-ciudad-de-la-fortuna/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/el-terror-llega-a-la-ciudad-de-la-fortuna/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15214" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/el-terror-llega-a-la-ciudad-de-la-fortuna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mini-review: Rocket Knight</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/mini-review-rocket-knight/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/mini-review-rocket-knight/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 15:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Rocket Knight]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=15074</guid>
		<description><![CDATA[Rocket Knight vuelve con más fuerza que nunca.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Konami</strong> nos trae de vuelta un clásico entre clásicos: <strong>Rocket Knight</strong>, disponible para descarga digital en <strong>PC</strong>, <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox360</strong>. <strong>Rocket Knight</strong> consigue aunar de forma brillante una aventura de acción con las plataformas más frenéticas y algún que otro toquecito de puzzle.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Rocket-Knight_01.jpg" alt="Rocket Knight" title="Rocket Knight" width="540" height="297" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15074"></span></p>
<p>Rocket Knight es un juego de acción frenética, un beat&#8217;em up de desarrollo en dos dimensiones. De todos modos, entrando ya a hablar del aspecto técnico, el motor del juego está en unas espléndidas 3D con un más que adecuado aspecto de dibujos animados, gracias a la ya veterana técnica del cell-shading.</p>
<p>Los personajes están francamente bien detallados, las animaciones son fluidas y las transiciones también. Evidentemente, todo siempre teniendo en cuenta de que estamos hablando de un juego arcade, donde prima la diversión directa muy por encima de las demostraciones de fuerza tecnológica.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Rocket-Knight_04.jpg" alt="Rocket Knight" title="Rocket Knight" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Nuestro aguerrido protagonista tiene un elenco de ataques y habilidades francamente sorprendente. Podemos saltar, hacer un doble salto en el aire e incluso propulsarnos unos metros para poder salvar distancias largas o atacar a nuestros enemigos sin que tengan tiempo de reaccionar.</p>
<p>Como armas disponemos de nuestro espectacular sable y la habilidad de lanzar mortíferos proyectiles. Además, podemos combinar cualquier habilidad de movimiento y salto con cualquier otra de ataque. El resultado final es una cantidad de movimientos y combos que hacen que continuamente descubras nuevas maneras de salir adelante.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Rocket-Knight_03.jpg" alt="Rocket Knight" title="Rocket Knight" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Pero no todo es abrirse paso a mamporrazos en Rocket Knight. La habilidad para sortear intrincadas plataformas también es muy importante, especialmente a medida que vamos avanzando en los diferentes niveles del juego. Un salto preciso combinado con un rápido vuelo en la dirección correcta pueden permitirte sortear inacabables precipicios al mismo tiempo que acabas con algún que otro enemigo.</p>
<p>Aparte de las clásicas fases al estilo beat&#8217;em up de &#8220;yo contra el barrio&#8221;, Rocket Knight también ofrece otros tipos de pantallas como, por ejemplo, fases en las que el beat&#8217;em up pasa a ser del estilo de naves espaciales. De este modo, Rocket Knight podrá moverse libremente por la pantalla, volando por el cielo y acabando con cualquiera que se atreva a ponerse en su camino.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Rocket-Knight_02.jpg" alt="Rocket Knight" title="Rocket Knight" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>En definitiva, Rocket Knight es un juego muy entretenido, divertido y sobretodo frenético. Continuamente se nos retará a que combinemos habilidades de ataque con habilidades de plataformeo. ¡Y todo en muy pocos segundos!</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_65.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Estéticamente muy bonito, acorde con el aire del juego.</li>
<li>Probablemente el adjetivo que mejor lo resume sea &#8220;frenético&#8221;. Montones de enemigos, plataformas traicioneras por doquier y por si fuera poco, el juego se desarrolla tanto en dirección horizontal como en dirección vertical.</li>
<li><a href="/tag/rocket-knight/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/mini-review-rocket-knight/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/mini-review-rocket-knight/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15074" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/mini-review-rocket-knight/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A fondo: Bioshock 2. Sensaciones familiares</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/a-fondo-bioshock-2-sensaciones-familiares/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/a-fondo-bioshock-2-sensaciones-familiares/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 12:54:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[2K Marin]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=15054</guid>
		<description><![CDATA[Volvemos a Rapture para vivir otra extraordinaria aventura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bioshock</strong> se ha convertido en una saga de referencia con solo dos entregas. De hecho, yo diría que ya lo fue desde que salió su primera aventura, allá por agosto de 2007. Fue tanto el éxito y el revuelo que provocó que nadie dudaba de que tendría continuidad y de que veríamos, al menos, otra entrega de esa sensacional aventura de acción en primera persona.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Bioshock-2_01.jpg" alt="Bioshock 2" title="Bioshock 2" width="540" height="399" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15054"></span></p>
<p>Y así fue. En enero de 2010 vio a la luz Bioshock 2, el juego que da título a este artículo. En Modoexperto ya dedicamos un artículo a la primera entrega de la saga <a href="/plataformas/ps3/bioshock-prejuicios-y-sensaciones/">Bioshock</a>. Fue un artículo con un tono muy personal (como la mayoría de A fondo) que se centraba en intentar explicar las sensaciones que uno puede experimentar al jugar a esta gran obra.</p>
<p>El presente artículo, sobre Bioshock 2, lo voy a enfocar agridulcemente desde el mismo punto de vista. Enforcarlo desde el mismo punto de vista puede tener (o incluso, debe tener) dos lecturas diferentes. Por un lado, teniendo en cuenta que el primer artículo fue una exaltación total de las virtudes del juego, podríamos decir que Bioshock 2 sigue siendo igual de extraordinario, es otra obra maestra y, por tanto, requiere un artículo del mismo estilo.</p>
<p>Pero por otro lado, tenemos la otra lectura, algo paradójica. El hecho de que haya decidido enfocar el artículo de la misma forma que lo hice para el primero quizá signifique que Bioshock 2 no aporta muchas novedades respecto a Bioshock 1. El juego sigue la misma línea, el artículo sigue la misma línea.</p>
<p>Ciertamente, Bioshock 2 es absolutamente y descaradamente continuista. Si algo funciona, ¿porqué cambiarlo? Lo primero que llama la atención sigue siendo sin duda la soberbia ambientación. El detalle con que todo esta dispuesto. Los escenarios, el mobiliario, los objetos, los mensajes en las paredes&#8230; Todos estos recursos de narrativa visual de los que ya hablamos en el primer A fondo se siguen usando en Bioshock 2 de forma más brillante si cabe que en la primera aventura.</p>
<p>Las nuevas localizaciones dentro de Rapture tienen un diseño exquisito. Todo esta diseñado y colocado de forma que, si uno se fija, puede adelantarse a los hechos&#8230; al menos unos segundos&#8230; El mecanismo principal para narrar la historia vuelven a ser las grabaciones que iremos encontrando por los rincones de Rapture. Pero también descubriremos muchas cosas sobre el entramado que estamos viviendo escuchando atentamente lo que nos dicen los diferentes personajes con los que interactuaremos.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_05.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_05.jpg" alt="Bioshock 2" title="Bioshock 2" width="540" height="304" class="bloque" /></a></p>
<p>El argumento y el &#8220;background&#8221; del personaje principal es de una calidad considerablemente más alta que en la primera entrega. De todos modos, hay que admitir que no es tan sorprendente. La evolución de los hechos es bastante más previsible, pero mucho más interesante. Podríamos decir, que en el argumento de Bioshock 1 lo bueno son los dos puntos de inflexión, los dos giros argumentales que tiene, que te dejan con la boca abierta. Pero el resto del tiempo uno espera justamente que llegue alguna sorpresa.</p>
<p>En cambio en Bioshock 2 el argumento, la historia que se cuenta es mucho más interesante por si misma. Sin necesidad de recursos narrativos como giros argumentales inesperados. La historia del Big Daddy que busca reencontrase con su Little Sister de una forma que parece humana pero que realmente es algo más bien instintivo, automatizado, es sin duda una gran historia.</p>
<p>En cuanto a jugabilidad. Probablemente este es el aspecto donde la falta de novedades se hecha más en falta. La ambientación, el argumento, los personajes&#8230; no son tan sensibles a la falta de novedades. Pero un juego es jugabilidad y si no hay cambios en este sentido uno tiene la sensación de jugar a lo mismo. Como quien juega dos partidas de ajedrez seguidas.</p>
<p>De todos modos, jugar al ajedrez una y otra vez es muy divertido. Por suerte Bioshock 2, al igual que el ajedrez, es un juego muy rejugable que ademas cuenta con un más que decente modo multijugador. Con esto y algunas pequeñas mejoras como algún que otro nuevo plásmido, novedades en los tónicos y mejoras en el comportamiento de los enemigos, tenemos garantizadas horas y horas de diversión por las oscuras y tenebrosas calles de Rapture.</p>
<p>Eso sí, las sensaciones que experimentares en Bioshock 2 siguen siendo igual de intensas. Los Splicers siguen provocando una mezcla entre pena y asco. Y cuando se cruza un Bruto por el camino (uno de los nuevos tipos de Splicers de Bioshock 2) sumale a ese coctel de sensaciones algo de miedo por tu integridad física&#8230;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_03.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_03.jpg" alt="Bioshock 2" title="Bioshock 2" width="540" height="304" class="bloque" /></a></p>
<p>Pero sin duda, la sensación que predomina durante la mayor parte del tiempo es la de superioridad física, la de poder. Somos un Big Daddy, el ser más temido en Bioshock 1. El enemigo que hacia desprendernos de la mayor cantidad de munición, de prácticamente todo el EVE y de todas nuestras reservas de adrenalina es ahora lo que somos nosotros. Nosotros vamos a infundir todas estas sensaciones a partir de ahora.</p>
<p>Bueno, excepto cuando se acerca una Big Sister. Es uno de los momentos más intensos, la espera, solo superado por el propio combate. De vez en cuando, después de liberar o cosechar una Little Sister, vendrá a por nosotros una Big Siter cabreada. Sale un mensaje alertándonos de este hecho, lo cual ya es inquietante de por si. Es el único mensaja de alerta que da el juego, será que lo que viene es muy muy peligroso, piensas la primera vez que te encuentras en esa situación. Además, la Big Sister gime mientras se acerca, provoca temblores, corto circuitos&#8230; Lo cierto es que es un momento muy bien conseguido en cuanto a sensaciones.</p>
<p>Y después llega el combate. Nunca te lo hubieras imaginado, pero si, la Big Sister te supera en todos los aspectos. Es más fuerte, más rápida, más ágil, tiene mejor armamento que el tuyo y más experiencia. Por suerte, tu eres más inteligente, en principio&#8230; Ese es el único punto en el que la superas, por lo que será mejor que escojas bien tu estrategia de combate.</p>
<p>Si hablamos de sensaciones, uno de los mejores momentos es cuando controlamos a la Little Sister. Es absolutamente impagable ver el mundo de Rapture desde los ojos de una inocente Little Sister. Se entienden muchas cosas después de esa experiencia. Las Little Sister veen Rapture de una forma completamente diferente. Todo es bonito, de color de rosa, con una luz cálida y agradable que invita a pasear felizmente por todos los rincones de Rapture. En el único momento en que una Little Sister ve el mundo tal como es, es justo cuando extrae el ADAM de algún Splicer sin vida. Para mi es sin duda la mejor escena del juego en cuanto a sensaciones experimentadas.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_04.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_04.jpg" alt="Bioshock 2" title="Bioshock 2" width="540" height="304" class="bloque" /></a></p>
<p>Otro gran momento, o más bien, otro momento que supongo debería ser grande, es cuando nuestra Little Sister se une a nosotros y podemos luchar codo con codo. Supongo que los chicos de 2K querían que fuese un momento con una carga emocional grande, pero lo cierto es que le falta fuerza. Supongo que pierde toda la fuerza en el momento en que nuestra hija se añade a la lista de plásmidos que tenemos disponibles, como una mera arma más. Quizá era eso lo que pretendían desde 2K. Al fin y al cabo un Big Daddy no debería tener sentimientos, ¿no? Su Little Sister es un simple medio de supervivencia. Quién sabe.</p>
<p>Una de las principales novedades que yo esperaba con más ganas era el hecho de introducir un sistema de decisiones morales más profundo y con más peso dentro de la evolución de la aventura. Lo cierto es que el resultado final deja bastante que desear. Seguimos pudiendo decidir si salvar o recolectar a las Little Sisters. La novedad es que esta vez podemos decidir también adoptarlas. Pero en realidad es más bien una decisión que tiene que ver con la jugabilidad más que con la moralidad. A nivel moral, salvar o adoptar una Little Sister son la misma decisión.</p>
<p>También podemos decidir matar o salvar a diferentes personajes que nos iremos encontrando. El tema es que nuestra decisión no influirá para nada en la evolución de la aventura, más allá de sumarse como variables de la ecuación para decidir que secuencia de final se va a mostrar.</p>
<p>Y es que Bioshock 2 dispone de 4 finales diferentes que dependen del numero de Little Sisters que hayamos salvado o matado (el hecho de adoptarlas no tiene relevancia como ya habíamos comentado) y del número de personajes que hayamos matado o salvado. Los finales van desde un final perfectamente feliz, hasta uno completamente demoníaco.</p>
<p>En definitiva, Bioshock 2 es un extraordinario juego, una obra maestra que no desmerece para nada su antecesor. Al contrario, lo mejora en todos y cada uno de los aspectos posibles. Es un claro ejemplar de &#8220;rizar el rizo&#8221;. Perfecto. Perfecto sobretodo para aquellos que se inicien en la saga con esta segunda entrega. Para los que ya pudimos disfrutar de la primera entrega, es inevitable tener una sensación de que todo nos resulta familiar. En general, esto no perjudica a la experiencia de juego, pero hay algunos aspectos como la jugabilidad que pedían alguna que otra novedad destacable.</p>
<p>La carga filosófica de Bioshock 2 es mucho menor, todo ya se expuso en la primera entrega. En cambio, Bioshock 2 es mucho más sentimental. Un padre y una hija separados por la fuerza. Los dos dedican todas sus energías, todas sus vidas, todo su ser a reencontrase. Pero mi duda sigue siendo: ¿un Big Daddy puede tener sentimientos? ¿Busca a su hija por que la quiere? ¿O por que su instinto de supervivencia se lo dicta? Quizá los sentimientos que yo le he achacado al Big Daddy eran, en realidad, los míos&#8230; ¿2K ha conseguido que me sienta emocionalmente ligado a Eleanor, mi Little Sister?</p>
<p>Un Bioshock sin preguntas sin respuesta es como un final de Lost sin preguntas sin respuesta.</p>
<p align="right">Por <em>Toni Sala</em></p>
<p><a href="/tag/bioshock-2/">+ Info&#8230;</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/a-fondo-bioshock-2-sensaciones-familiares/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/a-fondo-bioshock-2-sensaciones-familiares/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15054" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/a-fondo-bioshock-2-sensaciones-familiares/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Witcher 2 confirmado para Europa</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/the-witcher-2-confirmado-para-europa/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/the-witcher-2-confirmado-para-europa/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 14:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[CD Projekt RED]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai Partners]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 2: Assassins of Kings]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=15038</guid>
		<description><![CDATA[Llega esta esperada secuela del RPG]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Namco Bandai Partners</strong> ha confirmado que distribuirá <strong>The Witcher 2: Assassins of Kings</strong> de la desarrolladora polaca <strong>CD Projekt RED</strong> en todo Europa, Oriente Medio, África y la región Asia-Pacífico. La secuela del exitoso RPG para PC The Witcher, varias veces premiado y que ya ha vendido más de un millón y medio de copias a nivel mundial, está previsto para su lanzamiento en 2011.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/witcher2_1.jpg" alt="The Witcher 2: Assassins of Kings" title="The Witcher 2: Assassins of Kings" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15038"></span></p>
<p>La segunda entrega de esta saga de rol continúa con las aventuras llenas de ambigüidad moral del brujo <strong>Geralt de Rivia</strong>, con un guión totalmente absorvente y maduro que define los nuevos estándares de la narrativa reflexiva y no lineal en los videojuegos. Además de su épica historia, el juego cuenta con un original y brutal sistema de combate que combina de forma única elementos tácticos con la acción más dinámica, permitiéndonos sentir cada golpe de nuestra espada.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/witcher2_2.jpg" alt="The Witcher 2: Assassins of Kings" title="The Witcher 2: Assassins of Kings" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Construido desde cero por el equipo de CD Projekt RED, el nuevo motor propiedad del equipo es el responsable del precioso estilo visual así como de la sofisticada jugabilidad del título, y nos sitúa en el corazón del mundo más vivo y creíble jamás creado en un juego de rol. Todos los elementos que hicieron al primero juego un éxito mundial entre los adicionados, la cautivadora historia, el sistema de combate dinámico, los bellos gráficos y mucho más, están presentes en <strong>The Witcher 2: Assassins of Kings</strong> mejorados y realizados con una mayor sofisticación, prometiendo una experiencia de juego de rol sin igual.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/witcher2_3.jpg" alt="The Witcher 2: Assassins of Kings" title="The Witcher 2: Assassins of Kings" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/the-witcher-2-confirmado-para-europa/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/the-witcher-2-confirmado-para-europa/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15038" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/the-witcher-2-confirmado-para-europa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El simulador oficial del Tour de Francia y La Vuelta 2010</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/el-simulador-oficial-del-tour-de-francia-y-la-vuelta-2010/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/el-simulador-oficial-del-tour-de-francia-y-la-vuelta-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 11:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Simulación]]></category>
		<category><![CDATA[Cyanide Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Pro Cycling Manager 2010]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/?p=15028</guid>
		<description><![CDATA[Nuevos gráficos mejorados y un Editor de Carreras compatible con sistemas GPS]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Digital Bros</strong> presentó la semana pasada la nueva edición del exitoso juego de ciclismo <strong>Pro Cycling Manager, Temporada 2010 El Tour de Francia y La Vuelta a España</strong>, desarrollado por el estudio francés Cyanide para PC y PSP, y que llegará a España el próximo 24 de junio.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/procycling_1.jpg" alt="Pro Cycling Manager 2010" title="Pro Cycling Manager 2010" width="540" height="338" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15028"></span></p>
<p>Con el deseo de ofrecer una experiencia cada vez más realista e intensa, el estudio Cyanide ha desarrollado un nuevo motor gráfico para esta edición 2010, ofreciendo un nivel de detalle sin precedentes durante las carreras. El realismo de las etapas se ve así reforzado con numerosas mejoras: <strong>nuevas texturas en alta resolución, un nuevo sistema de gestión de la vegetación: la flora es ahora más abundante, más variada y tiene en cuenta el lugar geográfico de la carrera</strong>. Aparte, la ambientación y luz de cada una de las <strong>500 etapas</strong> ha sido completamente rediseñada, en función de los distintos parámetros meteorológicos  que existen &#8211; sol deslumbrante, lluvia, mal tiempo, niebla, etc -, proporcionando unos gráficos más realistas y vivos que nunca. ¡Vive esta nueva experiencia Pro Cycling Manager Temporada 2010 con El Tour de Francia y La Vuelta a España!</p>
<p>Tendremos que gestionar todos los aspectos de una gran temporada ciclista: los contratos, entrenamientos, finanzas, fichajes… hasta el transcurso de las propias carreras, ¡la parte más intensa, frenética y emocionante! Competiremos en las más prestigiosas competiciones ciclistas internacionales: con más de 500 etapas, viviremos las mejores carreras del mundo ciclista como el imperdible Tour de Francia, la famosa Vuelta a España, ¡y mucho más!</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/procycling_2.jpg" alt="Pro Cycling Manager 2010" title="Pro Cycling Manager 2010" width="540" height="338" class="bloque" /></p>
<p><strong>Personaliza tus etapas con el Editor de carreras GPS</strong><br />
Otra de las novedades más destacadas de esta edición de Pro Cycling Manager es la incorporación del <strong>Editor de carreras</strong>. Gracias a su compatibilidad con los sistemas de gestión GPS, podremos personalizar nuestras rutas y elegir las ubicaciones que más nos gusten para disfrutar en la carretera durante horas.</p>
<p>Además, podremos compartirlos con otros jugadores para poder competir con ellos en su barrio, región o en cualquier lugar que nos gustaría visitar y que de otro modo sería imposible. Para ello, sólo tendremos que incluir las coordenadas y personalizarlo al gusto con zonas arboladas, elevaciones de terreno, ríos, o incluso incorporando las decenas de objetos como monumentos, casas y objetos que incluye el juego. Perfecto para que los amantes de las dos ruedas puedan planificar las salidas y ver los posibles &#8220;problemas&#8221; que pueda presentar el terreno desde propio ordenador.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/procycling_3.jpg" alt="Pro Cycling Manager 2010" title="Pro Cycling Manager 2010" width="540" height="338" class="bloque" /></p>
<p>Nosotros decidiremos del comportamiento de los corredores: gestión del esfuerzo, ataques, protección del líder… Lideraremos uno de los múltiples equipos profesionales,  gestionaremos de los contratos, definiremos nuestros objetivos… y ¡llevaremos nuestro equipo a la victoria! El resultado sólo depende de nosotros.</p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/el-simulador-oficial-del-tour-de-francia-y-la-vuelta-2010/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/el-simulador-oficial-del-tour-de-francia-y-la-vuelta-2010/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15028" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.videojuegos.es/plataformas/pc/el-simulador-oficial-del-tour-de-francia-y-la-vuelta-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

