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	<title>VideoJuegos.es &#187; Móvil</title>
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	<description>Revista online sobre videojuegos</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Aug 2010 19:43:38 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<title>Mini-review: Osmos</title>
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		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/movil/mini-review-osmos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 07:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hemisphere Games]]></category>
		<category><![CDATA[Osmos]]></category>

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		<description><![CDATA[Calma y tranquilidad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acción, velocidad, frenetismo, explosiones, disparos, saltos&#8230; Estas cosas, y de hecho muchas más, las podemos encontrar en multitud de juegos. Pero hoy hablaremos de un juego que ofrece una experiencia de juego que va en otra dirección: <strong>Osmos</strong>, un juego que salió y recolectó multitud de premios en PC y que ahora podemos disfrutar en nuestros <strong>iPads</strong>.</p>
<p><img class="bloque" title="Osmos" src="/wp-content/uploads/2010/07/Osmos_01.jpg" alt="Osmos" width="480" height="360" /></p>
<p><span id="more-15389"></span></p>
<p>Osmos pretende ofrecer una experiencia de juego un tanto diferente. Jugando a Osmos podemos sentir calma y sosiego. De hecho, en realidad, es más bien el estado de ánimo que vamos a necesitar si queremos progresar a buen ritmo a lo largo de los diferentes niveles. Ve despacio que tengo prisa.</p>
<p>En Osmos seremos una especie de organismo unicelular. Nuestras funciones son muy básicas, acorde a lo primitivo de nuestra forma de vida. Básicamente podemos desplazarnos a base de pequeñas propulsiones y absorber a otros organismos que sean más pequeños que nosotros.</p>
<p><img class="bloque" title="Osmos" src="/wp-content/uploads/2010/07/Osmos_05.jpg" alt="Osmos" width="480" height="360" /></p>
<p>Con esta sencilla mecánica de juego Osmos ofrece una cantidad considerable de situaciones diferentes donde tendremos que mantenernos siempre calmados y pacientes. Realmente los creadores del juego consiguen esa sensación. Es relativamente difícil morir en Osmos. Todo sucede muy lentamente y que algo te coja por sorpresa es bastante difícil&#8230;</p>
<p>Pero si por un momento pierdes la paciencia y le das demasiados toques a la pantalla las cosas se te pueden complicar en cuestión de segundos y acabar absorbido por el más pequeño de los organismos colindantes.</p>
<p><img class="bloque" title="Osmos" src="/wp-content/uploads/2010/07/Osmos_03.jpg" alt="Osmos" width="480" height="360" /></p>
<p>Y es que cada vez que tocas la pantalla nuestro protagonista se desprende de una pequeña parte de si mismo la cual expulsa con fuerza para poder propulsarse y así desplazarse por su mundo. Esto nos permite desplazarnos y acercarnos a otros organismos más pequeños para finalmente absorberlos por contacto directo. Pero si perdemos los nervios y le damos en exceso, ciertamente conseguiremos desplazarnos mucho más rápido, pero también conseguiremos ser los más pequeños del barrio en cuestión de segundos. Y eso&#8230; no es bueno.</p>
<p>Estamos bastante acostumbrados a ver buenas ideas jugables en la App Store de Apple, pero normalmente son juegos que cojean por algún lado. A veces es la banda sonora, otras el aspecto técnico o el artístico. Pero lo cierto es que Osmos rompe completamente esta regla. Es un juego muy cuidado en todos los aspectos. Artísticamente es precioso, tanto des del punto de vista visual como de audio. La banda sonora es simplemente genial.</p>
<p><img class="bloque" title="Osmos" src="/wp-content/uploads/2010/07/Osmos_02.jpg" alt="Osmos" width="480" height="360" /></p>
<p>En definitiva, Osmos ofrece una experiencia de juego diferente. No es el primer juego que nos propone relajarnos, pero hay que reconocer que es de los pocos. Una buena opción para relajarnos mientras pasamos un rato entretenido y desafiante.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/04/nota_8.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Excelente visualmente y con una banda sonora muy por encima de la media de la App Store.</li>
<li>Técnicamente muy conseguido, aunque por su naturaleza no se trata de un gran reto tecnológico.</li>
<li>Jugabilidad sencilla pero entretenido que consigue situarnos en un estado de calma y serenidad mientras jugamos.</li>
<li><a href="/tag/osmos/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		</item>
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		<title>Mini-review: mentalBlock Mobile</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/movil/mini-review-mentalblock-mobile/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/movil/mini-review-mentalblock-mobile/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 16:42:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Glowdot Productions]]></category>
		<category><![CDATA[mentalBlock Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Despejar la mente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno, de vez en cuando, se levanta con ganas de probar algo diferente, de buscar algún juego que ofrezca algo que se salga un poco de los cánones más comerciales. Y lo cierto es que en estos casos no hay nada como sumergirse en la inmensidad y variedad de la oferta de la <strong>App Store</strong> de <strong>Apple</strong>.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/mentalBlock_01.jpg" alt="mentalBlock" title="mentalBlock" width="480" height="320" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15361"></span></p>
<p>En la App Store hay de todo. El hecho de que el acceso a la plataforma de desarrollo y distribución de Apple sea considerablemente fácil hace que muchos pequeños desarrolladores entren en el trapo y muchos de ellos intenten cosas poco convencionales y arriesgadas desde el punto de vista de una desarrolladora grande.</p>
<p>Y buscando un poco uno puede encontrar cosas interesantes como el juego del que vamos a hablar un poco hoy: mentalBlock Mobile. Se trata de un juego de puzzles bastante original en muchos aspectos. No es que vaya a revolucionar el mundo de los juegos de puzzles, pero sin duda es entretenido y muy desafiante. Características indispensables en un juego tipo puzzle.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/mentalBlock_05.jpg" alt="mentalBlock" title="mentalBlock" width="480" height="320" class="bloque" /></p>
<p>En mentalBlock Mobile nuestro objetivo será mantener nuestra mente despejada. El estilo artístico no es muy sofisticado, pero sin duda es muy adecuado para el tipo de experiencia que ofrece mentalBlock Mobile. Una música de fondo sutil y abstracta termina de configurar el ambiente necesario para relajarnos y empezar a desprendernos de todos aquellos elementos que bloquean nuestra mente.</p>
<p>Los puzzles de mentalBlock Mobile están formados por diferentes tipos de bloques. Algunos los podemos tocar con el dedo para que desaparezcan. Algunos tienen cita fuerza asociada que los impulsa a desplazarse en una dirección que se nos indica con una flecha dibujada en el bloque.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/mentalBlock_03.jpg" alt="mentalBlock" title="mentalBlock" width="480" height="320" class="bloque" /></p>
<p>El objetivo será hacer que todos los bloques con gravedad de color rojo se desplacen fuera de la pantalla, de nuestra mente para conseguir despejarla. Pero por otro lado deberemos cumplir otras condiciones como, por ejemplo, que los bloques verdes que también tienen gravedad permanezcan dentro de la pantalla.</p>
<p>Cada puzzle empieza con una disposición o configuración estable. Pero a la que empezamos a tocar bloques todo el sistema empieza a moverse. La física del juego está muy bien conseguida y responde de forma suficientemente realista como para que el efecto en cadena que desencadenamos al tocar algún bloque sea predecible hasta cierto punto. Esto es importante, porque si el jugador tienen la sensación de que el sistema se mueve de forma aleatoria el juego pierde todo el interés.</p>
<p>En definitiva, mentalBlock Mobile ofrece algo diferente. No es revolucionario, pero es diferente, entretenido y ofrece en cada fase un reto creciente que mantiene enganchado.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_7.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Un juego de puzzle original. Ofrece una experiencia diferente.</li>
<li>Cada nivel resulta entretenido y ofrece un reto creciente.</li>
<li>Estilo visual y música muy adecuados que ayuda a entrar en la dinámica del juego.</li>
<li><a href="/tag/mentalblock-mobile/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Mini-review: Tiki Totems</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/movil/mini-review-tiki-totems/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/movil/mini-review-tiki-totems/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 13:35:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[spokko]]></category>
		<category><![CDATA[Tiki Totems]]></category>

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		<description><![CDATA[Un puzzle de velocidad mental e ingenio.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sin duda el género de videojuegos que más abunda y más triunfa en la <strong>App Store</strong> de <strong>Apple</strong> es el de los puzzles. Hay infinidad de juegos de este género, unos muy bueno y otros no tanto. Para todos los gustos y situaciones. Frenéticos donde la velocidad mental es indispensable y más pausados en los que la calma y el ingenio son nuestras mejores armas. Hoy hablaremos de <strong>Tiki Totems</strong>, un juego para <strong>iPhone</strong> y<strong> iPod Touch</strong> el cual combina de manera formidable el frenetismo y la calma en un mismo juego de puzzles.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/Tiki-Totems_01.jpg" alt="Tiki Totems" title="Tiki Totems" width="480" height="320" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15259"></span></p>
<p>Tiki Totems nos plantea restos en forma de pantallas que cada vez nos resultarán más difíciles y desafiantes. Los puzzles estarán formados por construcciones a base de diferentes tipos de bloques (o rocas) apilados. En la cima de cada inestable construcción habrá un tótem. El objetivo será eliminar un número determinado de bloques sin que se nos rompa el tótem.</p>
<p>La gracia del juego radica en el inteligente diseño niveles y la física de cada tipo de bloque. Cada vez que toquemos con el dedo un bloque, este desaparecerá provocando que todos los bloques que estuviesen por encima caigan por la fuerza de la gravedad. A partir de aquí se producirá una reacción en cadena de bloques cayendo y rebotando de forma francamente realista. Si conseguimos que en este proceso nuestro tótem resulte ileso habremos superado la fase.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/Tiki-Totems_02.jpg" alt="Tiki Totems" title="Tiki Totems" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p>Tenemos diferentes tipos de bloques. Los básicos simplemente desaparecen al tocarlos. Los de color violeta no los podemos hacer desaparecer tocándolos, pero si conseguimos que dos de ellos entren en contacto desaparecerán simultáneamente de forma instantánea. También tenemos bloque de granito que no podemos eliminar de ninguna manera. O bloques elásticos sobre los que los demás bloques e incluso el tótem van a rebotar de forma algo impredecible.</p>
<p>A nivel técnico el juego luce bien, sin alardes pero muy correcto. La música de fondo también es pegadiza y de u na calidad correcta. De todos modos, ni visualmente es muy variado ni la banda sonora muy diversa.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/Tiki-Totems_03.jpg" alt="Tiki Totems" title="Tiki Totems" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p>En definitiva, sabemos que la oferta de juegos de puzzle es muy amplia y variada en la App Store. Pero también sabemos que a veces cuesta encontrar juegos de calidad en la plataforma de Apple. Tiki Totems garantiza diversión, entretenimiento y desafíos a partes iguales. Una muy buena opción para todos los amantes de los juegos de puzzles.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_7.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Velocidad mental, ingenio y calma serán necesarias para superar todos los retos planteados en Tiki Totems.</li>
<li>Técnicamente muy correcto.</li>
<li>Técnicamente, de los mejor que podemos encontrar en la App Store en 2D.</li>
<li>Adictivo y desafiante.</li>
<li>Recomendado a todos los amantes de los juegos de puzzle.</li>
<li><a href="/tag/tiki-totems/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Mini-review: Super Laser: The Alien Fighter</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/generos/accion/mini-review-super-laser-the-alien-fighter/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/generos/accion/mini-review-super-laser-the-alien-fighter/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 11:24:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[EpicForce]]></category>
		<category><![CDATA[Super Laser: The Alien Fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Naves espaciales, entornos futuristas, gráficos 2D de calidad y muchos, muchísimos proyectiles persiguiéndote.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recuerdo, hace ya unos años, pasarme horas y horas en algunas de las maquinas arcade de los bares donde íbamos a veranear con mis padres. Yo justo llagaba a poder coger la palanca de control y pulsar los botones pero ya me encantaban los “juegos de naves”. <strong>Super Laser: The Alien Fighter</strong> ofrece esa misma experiencia arcade en la palma de tu mano gracias al <strong>iPhone</strong> y a los chicos de <strong>EpicForce</strong>.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Super-Laser_01.jpg" alt="Super Laser" title="Super Laser" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15196"></span></p>
<p>Super Laser: The Alien Fighter es arcade puro y duro al más puro estilo de la vieja escuela. Estética futurista, gráficos 2D espetaculares, velocidad endiablada y decenas, que digo decenas, cientos de balas, proyectiles, enemigos y power-ups en pantalla. Una auténtica gozada de juego.</p>
<p>Empezaremos escogiendo nuestra nave. Disponemos de dos diseños, cada uno con sus peculiaridades. A partir de aquí, nos lanzamos al espacio a combatir contra oleadas y oleadas de enemigos con un sinfín de diseños diferentes. Y no estoy hablando de una cuestión solamente estética. Cada enemigo tiene un comportamiento diferente, armamento distinto y resistencia diferente. Y todo está extraordinariamente bien equilibrado y balanceado.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Super-Laser_04.jpg" alt="Super Laser" title="Super Laser" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p>Los amantes de este tipo de juegos normalmente buscamos un reto. Un reto de verdad. Disfrutamos de una dificultad casi enfermiza en este tipo de juegos. Sin duda Super Laser: The Alien Fighter cumple todas las expectativas. Recomiendo empezar por el nivel más fácil porque ya es desesperantemente difícil. Con el nivel de dificultad más alto experimentaremos lo más parecido a nuestra pero pesadilla. Pero superar cada fase es insuperablemente satisfactorio.</p>
<p>El desarrollo de cada pantalla es muy clásico. Iremos avanzando por decorados espacio-futuristas con multitud de enemigos que deberemos destruir y/o evitar. De vez en cuando algunos enemigos dejarán caer power-ups que podemos coger para mejorar nuestro equipamiento.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Super-Laser_03.jpg" alt="Super Laser" title="Super Laser" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p>Básicamente, tenemos tres tipos de armas. Por un lado, el laser azul nos permitirá disparar solo al enemigo que tenemos justo delante nuestro pero con un poder de ataque superior a todas las demás armas. En el otro extremo tenemos el laser violeta que dispara en todas direcciones pero con el menor poder de ataque. En medio tenemos el laser ámbar. Es más potente que el violeta, pero no tanto como el azul. Su ángulo de tiro también está en un punto medio entre los otros dos lasers.</p>
<p>Además, podemos ir mejorando cada una de las tres armas que hemos comentado, lo cual nos concederá más poder de ataque y/o más ángulo de disparo. Nuestra nave también ofrece la posibilidad de ir incorporando escudos que podemos ir recogiendo durante cada misión. Estos escudos nos proferirán protección pero también sirven como potente arma secundaria. Muy original el modo de empleo de los escudos.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Super-Laser_02.jpg" alt="Super Laser" title="Super Laser" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p>En definitiva, Super Laser: The Alien Fighter no innova prácticamente en nada dentro del género de los arcade de naves. Pero destila un aire retro-clásico imposible de resistir para los fans de este tipo de juegos. Muy bueno técnicamente y con un nivel de dificultad elevadísimo.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_95.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Arcade de naves al más puro estilo clásico.</li>
<li>Dificultad elevadísima, a la altura de los más exigentes.</li>
<li>Técnicamente, de los mejor que podemos encontrar en la App Store en 2D.</li>
<li>Quizá su punto débil sea la banda sonora. Poco variada y de baja calidad.</li>
<li><a href="/tag/super-laser-the-alien-fighter/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Mini-review: Chop Chop Runner</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/generos/accion/mini-review-chop-chop-runner/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/generos/accion/mini-review-chop-chop-runner/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 May 2010 14:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Chop Chop Runner]]></category>
		<category><![CDATA[Gamerizon]]></category>

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		<description><![CDATA[Chop Chop Runner. Corre, salta... ¡lucha!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Chop Chop Runner</strong> es un entretenidísimo juego para <strong>iPhone</strong> y <strong>iPod Touch</strong>, muy sencillo y dinámico. Como sus propios desarrolladores (Gamerizon) dicen el control del juego es de lo más sencillo, al mismo tiempo que su mecánica de juego.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/Chop-Chop-Runner_01.jpg" alt="Chop Chop Runner" title="Chop Chop Runner" width="480" height="320" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14891"></span></p>
<p>Nuestro ninja protagonista no parará de correr a toda velocidad. Pero su camino está plagado de contratiempos. Precipicios que salvar, altísimas paredes que saltar y montones de enemigos que aniquilar. Bueno, en realidad, también podemos evitar a los enemigos saltando por encima de ellos, pero desengañemonos, lo divertido es darles fuerte.</p>
<p>Para hacer que nuestro pequeño ninja salte solo deberemos tocar la pantalla. Si mantenemos nuestro dedo en contacto con la pantalla el salto será más alto y largo. Si en el aire volvemos a tocar la pantalla y hay algún enemigo cerca lo atacaremos. Ya está, con eso es suficiente.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/Chop-Chop-Runner_03.jpg" alt="Chop Chop Runner" title="Chop Chop Runner" width="480" height="320" class="bloque" /></p>
<p>Si enlazamos varios ataques con varios enemigos en el aire, sin tocar el suelo, sumaremos más puntos. Lo cierto es que cuando avanzamos un poco en el juego, este se vuelve muy frenético. Hay que calcular bien las distancias para no caernos, pero también hay que sincronizar bien nuestros movimientos para no caer por un precipicio después de atacar a un enemigo o grupo de enemigos.</p>
<p>En Chop Chop Runner no hay pantallas. Se trata de llegar los más lejos posible matando al máximo número de enemigos. El desarrollo es parecido a otro de los juegos de éxito de la App Store: Doodle Jump.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/Chop-Chop-Runner_02.jpg" alt="Chop Chop Runner" title="Chop Chop Runner" width="480" height="320" class="bloque" /></p>
<p>Además, Chop Chop Runner incorpora todas las funcionalidades de juego online y redes sociales que ofrece OpenFeint.</p>
<p>En definitiva, un juego muy divertido y adictivo capaz de mantenerte jugando por su desarrollo frenético y, porque no decirlo, para superar los records de tus amigos.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_7.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Divertido y frenético.</li>
<li>Muy adictivo.</li>
<li>Técnicamente muy conseguido, con movimientos fluidos.</li>
<li>Banda sonora sencilla pero resultona.</li>
<li><a href="/tag/chop-chop-runner/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		<title>Mini-review: Angry Birds</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/movil/mini-review-angry-birds/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/movil/mini-review-angry-birds/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 08:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Angry Birds]]></category>
		<category><![CDATA[Clickgamer.com]]></category>

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		<description><![CDATA[Los pájaros están mu enfadados. Pobres cerdos verdes.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Después de <a href="/generos/accion/mini-review-plants-vs-zombies/">Plants VS. Zombies</a> el relevo como juego del momento en la <strong>App Store</strong> de <strong>Apple</strong> lo ha tomado <strong>Angry Birds</strong>, un juego sencillísimo, bonito a la vista, divertido y muy adictivo.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/Angry-Birds_01.jpg" alt="Angry Birds" title="Angry Birds" width="477" height="317" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14862"></span></p>
<p>Los pájaros están muy enfados. Nunca nadie los había visto tan sumamente enfadados. Pero&#8230; ¿porqué? ¿Porqué unos lindos pajaritos se transforman es bestias vengativas dispuestas a destrozar todo cuanto se cruce en su camino? Claro, pues por culpa de los cerdos.</p>
<p>La &#8220;excusa argumental&#8221; de Angry Birds es tan absurda y divertido como conveniente y pertinente. Los pájaros estaban tranquilamente viviendo sus vidas, felices, esperando a que nacieran sus hijitos. Pero los descerebrados cerdos verdes (¿no eran los perros los que eran verdes?) han decidido montarse un día de barbacoa&#8230; ¡con los huevos de los pájaros como plato principal!</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/Angry-Birds_04.jpg" alt="Angry Birds" title="Angry Birds" width="478" height="317" class="bloque" /></p>
<p>Naturalmente los pájaros reaccionaron de forma muy violenta ante este cruel y traicionero acto de sus compañeros de pradera. Decidieron acabar con ellos y con toda lo que les rodease. Con esta premisa tan&#8230; original&#8230; empieza Angry Birds. La verdad es que vale la pena ver el video donde se explica esta &#8220;dramática&#8221; historia&#8230;</p>
<p>Angry Birds es básicamente un juego de destruir construcciones. Los cerdos están siempre protegidos por estructuras más bien frágiles hechas de distintos materiales como madera, piedra o placas de hielo. Nuestro objetivo es lanzar a los pájaros con un tirachinas gigante hasta alcanzar a todos los cerdos y poder así pasar de nivel.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/Angry-Birds_02.jpg" alt="Angry Birds" title="Angry Birds" width="476" height="316" class="bloque" /></p>
<p>Así de sencillo, pero sorprendentemente aditivo y divertido. Tenemos diferentes tipos de cerdos que ofrecerán diferentes niveles de resistencia y complegidad. Al mismo tiempo que tenemos 5 tipos diferentes de pájaros: el rojo, el inicial, no tiene ningún poder especial, aparte de golpear con la cabeza. El azul, el más pequeño. Al tocar la pantalla en vuelo se divide en tres pajarillos. El amarillo, al pulsar la pantalla aumenta su velocidad. El negro, al pulsar explota. El blanco, deja caer un huevo bomba mientras vuela.</p>
<p>Lo cierto es que a priori puede parecer que la variedad de &#8220;armamento&#8221; no es muy elevada, pero el genial motor de físicas usado en Angry Birds compensa cualquier debilidad en otro aspecto. Además, Angry Birds usa el servicio Crystal para iPhone y iPod Touch el cual permite compartir records con amigos, rankings mundiales y logros.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/Angry-Birds_03.jpg" alt="Angry Birds" title="Angry Birds" width="473" height="313" class="bloque" /></p>
<p>En definitiva, un muy buen juego, con un diseño artístico muy cuidad y una banda sonora y efectos de sonido muy bien elegidos que le dotan de un aire divertido y desenfadado que le sienta muy bien. Sumado a su reducido precio, es compra obligada.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_9.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Divertido, absurdo, disparatado. Una joya, vamos.</li>
<li>Muchos niveles con un motor de física sorprendente.</li>
<li>Estilo visual genuino y muy divertido.</li>
<li>No hay muchos pájaros diferentes (solo 5) pero realmente son suficientes para ofrecer una buena experiencia de juego.</li>
<li><a href="/tag/angry-birds/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		<title>Mini-review: Heavy Gunner 3D</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/generos/accion/mini-review-heavy-gunner-3d/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/generos/accion/mini-review-heavy-gunner-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 14:43:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Com2uS]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Gunner 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Acción frenética en 360 grados.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Heavy Gunner 3D</strong> es un sencillo juego en cuanto a planteamiento para <strong>iPhone</strong> y <strong>iPod Touch</strong>. Nos pondremos a los mandos de un robot-exoesqueleto equipado con dos poderosos brazos capaces de disparar todo tipo de proyectiles a cual más exageradamente destructivo.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/04/Heavy-Gunner-3D_01.jpg" alt="Heavy Gunner 3D" title="Heavy Gunner 3D" width="480" height="320" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14768"></span></p>
<p>Los controles son sencillos de aprender, pero no tanto de controlar. Con los dedos pulgares de cada mano controlaremos la dirección a la que apuntan cada uno de nuestros brazos metálicos. Es interesante el tipo de experiencia de juego que se consigue con este control, ya que podemos disparar cada brazo de forma totalmente independiente.</p>
<p>El punto flaco del control es el movimiento de la cámara, o hacia donde mira nuestro robot. Podemos escoger o bien mover la cámara mediante el acelerómetro de nuestro dispositivo o deslizando el dedo en la pantalla. Ninguna de las dos opciones acaba de funcionar correctamente.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/04/Heavy-Gunner-3D_04.jpg" alt="Heavy Gunner 3D" title="Heavy Gunner 3D" width="474" height="315" class="bloque" /></p>
<p>Con el acelerómetro el control es poco preciso y con el dedo te vees oblidado a desatender una de las dos ametralladoras durantes las décimas de segundo que necesitas para mover la cámara. Es poco tiempo, pero suficiente para catalogarlo como una pega. Creo que hubiese sido mejor dejar el movimiento de la cámara automático, al estilo de los juegos e disparos sobre railes.</p>
<p>Heavy Gunner 3D ofrece la posibilidad de comprar ampliaciones y mejoras para nuestro armamento. Creo que este es el punto fuerte del juego. Cada tipo de arma es asombrosamente diferente a las demás. Tanto desde uno punto de vista estético como de jugabilidad. Lo cierto es que hay armas bastante originales. Por ejemplo, el lanzamisiles dirigido múltiple. Primero seleccionas a un grupo de enemigos pasando la mirilla de una de tus dos armas por encima de ellos y después levantas del dedo de la pantalla. Todos los enemigos seleccionados caerán como moscas.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/04/Heavy-Gunner-3D_03.jpg" alt="Heavy Gunner 3D" title="Heavy Gunner 3D" width="476" height="315" class="bloque" /></p>
<p>A nivel técnico Heavy Gunner 3D es probablemente de lo mejor que podemos encontrar en la plataforma de Apple. Unos gráficos 3D muy logrados, texturas de bastante alta resolución y efectos especiales a la altura. Además, todo este despliegue gráfico viene muy bien por el apartado sonora. Más que aceptable banda sonora y muy bueno efectos especiales de sonido.</p>
<p>En definitiva, un juego muy conseguido como conjunto, con una experiencia de juego genuina que consigue que el jugador experimente la sensación de estar totalmente acorralado de flanqueado por todas partes.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_7.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Juego que acción y disparos difícil de encuadrar en un género, dada su particular jugabilidad.</li>
<li>Muy buen apartado gráfico, banda sonora correcta y efectos especiales visuales y de audio de un gran nivel.</li>
<li>Su gran punto débil es el control, poco preciso, le hace perder puntos.</li>
<li><a href="/tag/heavy-gunner-3d/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Mini-review: Rayman 2: The Great Escape</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/movil/mini-review-rayman-2-the-great-escape/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/movil/mini-review-rayman-2-the-great-escape/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 11:35:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Gameloft]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman 2: The Great Escape]]></category>

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		<description><![CDATA[Rayman 2 vuelve con más vitalidad que nunca.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gameloft</strong> se está convirtiendo (si no lo ha hecho ya) en una de las compañías referencia dentro de la plataforma de distribución de <strong>Apple</strong>, la <strong>App Store</strong>. Toca todos los palos: juegos 2D, juegos 3D, juegos arcade, juegos más profundos, juegos propios, adaptaciones de otras compañías&#8230; Hoy le echaremos el ojo a una vieja gloria: <strong>Rayman 2: The Great Escape</strong>, la última adaptación a la plataforma iPhone / iPod Touch de Gameloft.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/04/Rayman-2_01.jpg" alt="Rayman 2" title="Rayman 2" width="540" height="359" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14745"></span></p>
<p>Para quien no conozca a Rayman, se trata de una saga de videojuegos de plataformas, donde la habilidad para medir distancias y calcular direcciones es esencial. Tamibén necesitaremos algo de ingenio para resolver algunos pequeños puzzles en forma de laberintos, en la mayoría de los casos.</p>
<p>Rayman 2: The Great Escape es probablemente el juego más célebre de la saga. Con un diseño de niveles sobervio, una duración más que aceptable, dificultad considerable y unos gráficos de infarto para época en que salió por primera vez y que también son de mérito ahora en la plataforma de Apple, Rayman 2: The Great Escape se ha convertido por méritos propios en el juego referencia de la saga.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/04/Rayman-2_06.jpg" alt="Rayman 2" title="Rayman 2" width="478" height="317" class="bloque" /></p>
<p>La historia comienza con Ly, el hada, contando lo sucedido de como unos malvados piratas del espacio han invadido el mundo de Rayman. Su misión es capturar y secuestrar a todos sus habitantes para venderlos en un circo intergaláctico.</p>
<p>En el ataque, los lums de energía quedaron dispersos en todo el mundo, y Rayman ha quedado prisionero en la nave pirata, además de haber perdido todos sus poderes. Luego encierran a un viejo amigo con él, Globox, quien llevava consigo un lum de plata que le enviaba el hada Ly a Rayman. Con el lum de plata Rayman es capaz de volver a disparar su puño y usarlo para escapar por el conducto de ventilación. En el escape, Globox y Rayman caen de la nave a la tierra y quedan separados.</p>
<p>En tierra, tras haber hablado con los hijos de Globox y haberlos desilusionado por no estar su padre con él, Rayman llega una base pirata, de donde libera a Ly de un campo magnético.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/04/Rayman-2_04.jpg" alt="Rayman 2" title="Rayman 2" width="476" height="316" class="bloque" /></p>
<p>Allí, Ly le explica lo que está pasando y que la única esperanza sería invocar al dios creador del planeta, el mago Polokus. Es el único capaz de devolver a Rayman sus poderes y de ayudarle a salvar a los demás. Pero para ello debe conseguir &#8220;Las Cuatro Mascaras&#8221;, las cuales tenían poder ilimitado y podrían usarse para dicha tarea.</p>
<p>De aquí Rayman emprende su gran viaje, buscando Las Cuatro Máscaras, liberando a todos sus amigos y derrotando los piratas que se interpongan en su camino.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/04/Rayman-2_05.jpg" alt="Rayman 2" title="Rayman 2" width="477" height="317" class="bloque" /></p>
<p>Así es, un argumento cargado de tópicos pero ciertamente muy bien contado. La historia avanza a un buen ritmo a través de los diferentes y variados niveles que ofrece Rayman 2: The Great Escape.</p>
<p>En definitiva, un muy buen juego, probablemente de los mejores que podemos encontrar hoy por hoy en la App Store. Para los nuevos, un grandísimo juego para su iPhone o iPod Touch. Para los no tan nuevos una pieza de coleccionista en la palma de tu mano.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/04/nota_8.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Técnicamente quita el hipo trantándose de la plataforma portátil de Apple.</li>
<li>Diseño de niveles sobervio.</li>
<li>Largo y sin momentos flojos. Divertido de principio a fin.</li>
<li>De lo mejor de la App Store en estos momentos.</li>
<li><a href="/tag/rayman-2-the-great-escape/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Mini-review: Chalkboard Stunts</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/generos/accion/mini-review-chalkboard-stunts/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/generos/accion/mini-review-chalkboard-stunts/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 22:26:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Chalkboard Stunts]]></category>
		<category><![CDATA[Manta Research]]></category>

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		<description><![CDATA[Equilibrio, coordinación y precisión.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Manta Research nos trae uno de los juegos más interesantes que han visto la luz en la App Store de Apple últimamente. Se trata de Chalkboard Stunts, un juego arcade de acción al estilo de Trials. Un juego bien diseñado y bastante completo. Vamos a repasar las principales características de Chalkboard Stunts.</p>
<p><img class="bloque" title="Chalkboard Stunts" src="/wp-content/uploads/2010/03/Chalkboard-Stunts_01.jpg" alt="Chalkboard Stunts" width="476" height="315" /></p>
<p><span id="more-14586"></span></p>
<p>Chalkboard Stunts es un juego basado en el cuidado diseño de cada nivel y en la física. El objetivo será hacer llegar nuestro coche desde la salida hasta la meta. El camino estará plagado de obstáculos como rampas y loopings imposibles. Muy al estilo Trials, como ya hemos comentado.</p>
<p>De hecho, la física implementada en Chalkboard Stunts recuerda muchísimo al clásico Trials. Los controles son sencillos. Podemos acelerar para desplazarnos a derecha e izquierda. También podemos modificar la inclinación del coche mientras estemos en tierra o en el aire durante algún salto. Por último, si tocamos en cualquier parte de la pantalla donde no haya ningún botón nuestro coche recibirá un pequeño impulso que le permitirá saltar y sortear pequeños huecos en el mapa.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Chalkboard-Stunts_03.jpg" alt="Chalkboard Stunts" title="Chalkboard Stunts" width="475" height="314" class="bloque" /></p>
<p>Hasta ahí Chalkboard Stunts ya sería un juego más que interesante. Gráficos correctos, buena física y diseño de niveles muy cuidado. Pero Chalkboard Stunts ofrece un par de características más que, desde mi punto de vista, lo hacen destacar.</p>
<p>Chalkboard Stunts ofrece un más que notable editor de niveles que nos permitirá crear nuestros propios circuitos vertiginosos. Lo cierto es que el editor en si ya tiene suficiente calidad como para poder ser una aplicación por si solo.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Chalkboard-Stunts_04.jpg" alt="Chalkboard Stunts" title="Chalkboard Stunts" width="476" height="316" class="bloque" /></p>
<p>La segunda característica, que de hecho estrechamente ligada al editor del que acabamos de hablar, es la posibilidad de descargarse nuevos niveles. Tanto los propios de que diseñan la gente de Manta Research como los que los usuarios publican después de pasar un rato trasteando con el editor.</p>
<p>En definitiva, Chalkboard Stunts es un juego sorprendentemente completo. No es para nada usual que un juego en la App Store ofrezca características de personalización y comunidad como las que ofrece Chalkboard Stunts. Además el juego es gratuito, aunque incorpora el sistema de micropagos para obtener algunas características adicionales como la posibilidad de escoger entre más coches o disponer de más elementos en el editor de niveles.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/04/nota_8.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Un juego al estilo de Trials con buena simulación de las físicas y un más que cuidado diseño de niveles.</li>
<li>Tecnicamente algo justo aunque cumple.</li>
<li>Incorpora un completo editor de niveles además de la posibilidad de publicar nuestras creaciones para que las descarguen otros usuarios.</li>
<li><a href="/tag/chalkboard-stunts/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Mini-review: Crazy Hamster</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/movil/mini-review-crazy-hamster/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/movil/mini-review-crazy-hamster/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 17:49:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Hamster]]></category>
		<category><![CDATA[Gamelion Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[Sí, Crazy Hamster está loco.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguimos revisando las novedades de la <strong>App Store</strong> en cuanto a juegos. Hoy hablaremos de <strong>Crazy Hamster</strong> un juego de <strong>Gamelion Studios</strong>. Un juego vistoso, bien acabado, entretenido y algo alocado.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Crazy-Hamster_01.jpg" alt="Crazy Hamster" title="Crazy Hamster" width="479" height="318" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14503"></span></p>
<p>El protagonista de <strong>Crazy Hamster</strong> es, como veo ya has deducido, un hamster algo&#8230; bueno, como dicen los mismos desarrolladores: loco y estúpido pero&#8230; ¡tan mono! Bueno, lo cierto, es que no es &#8220;tan mono&#8221; la verdad&#8230; pero hay que reconocer que está muy loco y es muy divertido.</p>
<p>La mecánica de juego de <strong>Crazy Hamster</strong> es un tanto peculiar. El objetivo es avanzar por una serie de fases llenas de distintos tipos de trampas y obstáculos. Se trata, de alguna forma, de resolver pequeños acertijos para ir avanzando. Tenemos a nuestra disposición un fantástico arsenal de distintos objetos, a cual más disparatado y aparentemente inútil (aparentemente&#8230;) para superar todos los retos.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Crazy-Hamster_04.jpg" alt="Crazy Hamster" title="Crazy Hamster" width="478" height="318" class="bloque" /></p>
<p>Lo particular de <strong>Crazy Hamster</strong> es que debemos hacerlo rápido. <strong>Crazy Hamster</strong> está loco, como ya hemos comentado&#8230;, y por eso nunca para de correr. Nunca, pase lo que pase. Por eso es que deberemos ser rápidos usando los objetos adecuados para salvar las distintas trampas que el&#8230; &#8220;despistado&#8221; hamster no es capaz ni tan siquiera de oler.</p>
<p>La otra particularidad de <strong>Crazy Hamster</strong> es su refrescante sentido del humor. Sin duda estamos delante de un juego modesto, pero hay muchos objetos muy divertidos y, además, el hámster tiene mucha gracia a la hora de usarlos, la verdad. Cuando sube a la barca y se oyen las gaviotas, los patines, el secador de nieve&#8230; en fin, mucha imaginación tienen los de Gamelion Studios.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Crazy-Hamster_03.jpg" alt="Crazy Hamster" title="Crazy Hamster" width="478" height="318" class="bloque" /></p>
<p>En definitiva, <strong>Crazy Hamster</strong> no pasará a la historia como el mejor juego de la <strong>App Store</strong> del año, pero es un juego bien hecho y cuidado (esto ya es mucho, sinceramente), entretenido y con un humor que hará que te mueras de vergüenza cuando se te escape una sonrisita tonta en el tren.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_7.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Original, divertido y alocado.</li>
<li>Muy conseguido tecnicamente y bien acabado.</li>
<li>Humor estúpido, tonto, sinsentido&#8230; pero te ríes, para que negarlo.</li>
<li><a href="/tag/crazy-hamster/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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