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	<title>VideoJuegos.es &#187; FPS</title>
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	<description>Revista online sobre videojuegos</description>
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		<title>El terror llega a la ciudad de la Fortuna</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 10:04:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
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		<category><![CDATA[Dead Rising 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Miles de Zombies nos invaden en el nuevo capítulo de Dead Rising]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Han transcurrido  varios años tras el incidente de Wilamette.  <strong>Dead Rising 2</strong> sitúa la acción en el medio oeste Americano, en la glamurosa y ostentosa Ciudad de la Fortuna, el último y más grande lugar de recreo y entretenimiento de América. La gente acude a la Ciudad de la Fortuna procedente de todos los puntos del planeta con el fin de escapar de la rutina y tener la oportunidad de ganar a lo grande.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_2.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="540" height="383" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15214"></span></p>
<p>Como millones de americanos, el antiguo campeón nacional de motocross, Chuck Greene, está enganchado al programa sensacionalista de TV, Terror is Reality. Producido por el pomposo Tyrone King, Terror is Reality enfrentará a miembros del público sobre un área llena de zombis con un simple desafío – acabar con más zombis que tus rivales y permanecer vivo para convertirte en el ganador de una gran suma de dinero y tener la oportunidad de regresar y obtener premios incluso mayores. La motivación de Chuck para formar parte y aventurarse en esta arriesgada vida es por su hija Katey, quién, tras ser mordida por un zombi, requiere una dosis diaria de Zombrex, para evitar que se convierta en un muerto viviente. No hay pruebas en contra de la efectividad del medicamente, pero al ser el único del mercado su precio es alto.</p>
<p>Durante su estancia en la Ciudad de la Fortuna, tiene lugar un estallido zombi y Chuck debe sobrevivir a la matanza de los no muertos durante 72 horas. Afrontará el miedo contra dos de sus principales amenazas – decenas de millares de zombis y la constante cuenta atrás – al tiempo que podrá rescatar a otros supervivientes potenciales del apocalipsis zombi. Tendremos que descubrir la conspiración que se encuentra tras el estadillo zombi así como encontrar el Zombrex necesario para evitar que Katey se una a la creciente horda zombi.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_1.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="315" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>El juego</strong><br />
Con cientos de zombis en pantalla al mismo tiempo, el original Dead Rising nos obligó a utilizar los objetos cotidianos que encontrábamos a nuestro paso por el <strong>Centro Comercial</strong> a modo de improvisadas armas aptas para repeler los ataques. <strong>Dead Rising 2</strong> contará con miles de zombis poblando cada kilómetro cuadrado de la ciudad de la Fortuna, por ello será necesario disponer de muchas más recursos e ingenio, además de una inteligente combinación de armas.</p>
<p>Podremos portar dos objetos, un rollo de cinta adhesiva y un poco de imaginación para crear un arma combinada con la que asesinar zombis – un trozo de madera y una máquina de cortar el césped puede convertirse en una segadora mecánica portátil con la que cortar en pedazos a los zombis y reducirlos a la mínima expresión en un instante, un rastrillo de jardín y una batería de coche se pueden combinar para crear un instrumento capaz de electrocutar zombis. </p>
<p>Crear y utilizar diversas combinaciones de armas no será la única novedad de afrontar las miles de opciones de Dead Rising 2, cuanto mayor sea el número de armas combinadas que se utilicen, más<strong> Puntos de Prestigio</strong> obtendremos, y cuando tengamos bastantes puntos Chuck subiremos de nivel, lo que redundará en nuestro propio beneficio.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_4.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="315" height="420" class="bloque" /></p>
<p>Antes de la comercialización del juego completo, Capcom lanzará <strong>Dead Rising 2: CASE ZERO</strong>, un contenido original descargable en exclusiva a través de Xbox Live. Este prólogo consta de contenido único no disponible en la versión final de Dead Rising 3 y sirve para presentar al nuevo protagonista, Chuck Green, que junto a su hija se ha visto atrapado en la ciudad de Still Creek que ha sido tomada por los zombis. Ambientado dos años después de los incidentes de Willamette y tres antes de la acción relatada en Dead Rising 2, Dead Rising 2: CASE ZERO servirá de nexo de unión entre ambos títulos ofreciéndonos un primer contacto con el nuevo estilo de juego así como la posibilidad de crear combinaciones de armas, rescatar a supervivientes y acabar con los peligrosos Psicópatas antes de huir.</p>
<p><strong>Dead Rising 2: CASE ZERO</strong> requiere una cuenta en Xbox LIVE para su descarga.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_3.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="540" height="337" class="bloque" /></p>
<p><strong>Características:</strong></p>
<ul>
<li><strong>¡Miles de zombis en pantalla!:</strong> Los zombis están por todas partes dando pie a una cruzada realmente intensa y desafiante. ¡Podremos personalizar nuestras armas y acabar con todos los que podamos!</li>
<li><strong>Nueva historia y personajes:</strong> El nuevo protagonista, Chuck Greene, es solo una de las múltiples novedades que incorporará Dead Rising 2. Personajes inéditos, nuevas localizaciones y armas y enemigos nunca vistos nos esperan.</li>
<li><strong>Modo cooperativo para dos jugadores:</strong> El modo cooperativo es otra de las grandes innovaciones de esta segunda entrega de Dead Rising. ¡Podremos utilizar esta opción para crear estrategias con nuestros amigos y masacrar a los zombis! Jugar con un amigo será mucho más divertido para masacrar zombis utilizando elementos estratégicos, tales como un helicóptero de juguete o un extintor de incendios. Una vez que los zombis se han reunido en masa, nuestro compañero podrá hacer caer una lluvia de balas sobre ellos al disparar sobre un tanque de gas estratégicamente situado hasta crear una explosión que acabe en masa con los enemigos.</li>
<li><strong>El terror es real:</strong> Hasta cuatro jugadores pueden participar en una modalidad única en la que un grupo de zombis se las verá contra un equipo de jugadores, en la baño de sangre multijugador más novedoso.</li>
<li><strong>Combinación de armas:</strong> Podremos combinar objetos de la vida cotidiana a la vez, tales como una sierra y un remo, usando cinta adhesiva para crear armas de destrucción masiva de zombis. Tendremos que conseguir todas las “cartas combo” que podamos, pues nos proporcionarán información muy valiosa a la hora de combinar objetos. Cuantos más zombis eliminemos usando estas armas personalizadas, más poderoso se volverá el protagonista, al obtener Puntos de Prestigio.</li>
<li><strong>Prólogo:</strong> Antes del lanzamiento del título se lanzará Dead Rising 2: CASE ZERO, un “aperitivo” para que podamos conocer a los nuevos personajes y hacernos una idea de lo que nos deparará la aventura.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Namco Bandai anuncia Sniper: Ghost Warrior</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/xbox360/namco-bandai-anuncia-sniper-ghost-warrior/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 12:05:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai Partners]]></category>
		<category><![CDATA[Sniper: Ghost Warrior]]></category>

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		<description><![CDATA[El título de City Interactive saldrá en España el 9 de julio en Xbox 360]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Namco Bandai Partners</strong> anuncia la distribución en España de <strong>Sniper: Ghost Warrior</strong>, primer título para consolas de City Interactive, estudio de desarrollo con base en Varsovia, que llegará a España el próximo 9 de julio para Xbox 360.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/sniper_3.jpg" alt="Sniper: Ghost Warrior" title="Sniper: Ghost Warrior" width="540" height="338" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15151"></span></p>
<p><strong>Sniper: Ghost Warrior</strong> está ambientado en la ficticia localización sudamericana de <strong>Isla Trueno</strong>, una isla donde un despótico régimen militar dirigido por el despiadado General Vasquez ha derrocado al gobierno democrático para tomar el control. Como parte de un grupo de comandos encubiertos, deberemos infiltrarnos en la fortaleza rebelde y terminar con el golpe de estado, restaurando el gobierno legítimo. Los informes de inteligencia indican que Vasquez va a tener una reunión con sus aliados en una vieja refinería, oportunidad perfecta para llevar a cabo nuestra misión. Pero al llegar a la isla pronto descubriremos que la situación es distinta a la predicha, por lo el equipo tendrá que adaptarse y usar sus habilidades si quieren completar la misión.</p>
<p><strong>Sniper Ghost Warrior</strong> representa una apuesta inteligente en el género de la simulación militar, y además nos permite poner a prueba nuestras habilidades como francotiradores en una serie de modos únicos multijugador, donde hasta 16 jugadores podremos competir simultáneamente.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/sniper_2.jpg" alt="Sniper: Ghost Warrior" title="Sniper: Ghost Warrior" width="540" height="338" class="bloque" /></p>
<p><strong>Claves del juego:</strong></p>
<ul>
<li>Sistema de balística real que se ve afectado por elementos del entorno como el viento y la gravedad. Calcula la trayectoria de la bala y observa cómo corta el aire hasta alcanzar el objetivo. Los francotiradores actuales y sus observadores confían en este sistema para hacer ajustes en sus disparos.</li>
<li>Sistema de juego no lineal que nos permite decidir cómo queremos afrontar una situación. Los desafíos de cada misión pueden ser completados de diferentes formas, dándonos libertad de exploración y decisión.</li>
<li>Variedad de tipos de misión que van desde disparos a larga distancia y combates cuerpo a cuerpo a la infiltración o el tomar por sorpresa a los enemigos.</li>
<li>Numerosos escenarios que incluyen la jungla y entornos urbanos.</li>
</ul>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/sniper_1.jpg" alt="Sniper: Ghost Warrior" title="Sniper: Ghost Warrior" width="540" height="338" class="bloque" /></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/xbox360/namco-bandai-anuncia-sniper-ghost-warrior/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/xbox360/namco-bandai-anuncia-sniper-ghost-warrior/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15151" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>A fondo: Bioshock 2. Sensaciones familiares</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/a-fondo-bioshock-2-sensaciones-familiares/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 12:54:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[2K Marin]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Volvemos a Rapture para vivir otra extraordinaria aventura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bioshock</strong> se ha convertido en una saga de referencia con solo dos entregas. De hecho, yo diría que ya lo fue desde que salió su primera aventura, allá por agosto de 2007. Fue tanto el éxito y el revuelo que provocó que nadie dudaba de que tendría continuidad y de que veríamos, al menos, otra entrega de esa sensacional aventura de acción en primera persona.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Bioshock-2_01.jpg" alt="Bioshock 2" title="Bioshock 2" width="540" height="399" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15054"></span></p>
<p>Y así fue. En enero de 2010 vio a la luz Bioshock 2, el juego que da título a este artículo. En Modoexperto ya dedicamos un artículo a la primera entrega de la saga <a href="/plataformas/ps3/bioshock-prejuicios-y-sensaciones/">Bioshock</a>. Fue un artículo con un tono muy personal (como la mayoría de A fondo) que se centraba en intentar explicar las sensaciones que uno puede experimentar al jugar a esta gran obra.</p>
<p>El presente artículo, sobre Bioshock 2, lo voy a enfocar agridulcemente desde el mismo punto de vista. Enforcarlo desde el mismo punto de vista puede tener (o incluso, debe tener) dos lecturas diferentes. Por un lado, teniendo en cuenta que el primer artículo fue una exaltación total de las virtudes del juego, podríamos decir que Bioshock 2 sigue siendo igual de extraordinario, es otra obra maestra y, por tanto, requiere un artículo del mismo estilo.</p>
<p>Pero por otro lado, tenemos la otra lectura, algo paradójica. El hecho de que haya decidido enfocar el artículo de la misma forma que lo hice para el primero quizá signifique que Bioshock 2 no aporta muchas novedades respecto a Bioshock 1. El juego sigue la misma línea, el artículo sigue la misma línea.</p>
<p>Ciertamente, Bioshock 2 es absolutamente y descaradamente continuista. Si algo funciona, ¿porqué cambiarlo? Lo primero que llama la atención sigue siendo sin duda la soberbia ambientación. El detalle con que todo esta dispuesto. Los escenarios, el mobiliario, los objetos, los mensajes en las paredes&#8230; Todos estos recursos de narrativa visual de los que ya hablamos en el primer A fondo se siguen usando en Bioshock 2 de forma más brillante si cabe que en la primera aventura.</p>
<p>Las nuevas localizaciones dentro de Rapture tienen un diseño exquisito. Todo esta diseñado y colocado de forma que, si uno se fija, puede adelantarse a los hechos&#8230; al menos unos segundos&#8230; El mecanismo principal para narrar la historia vuelven a ser las grabaciones que iremos encontrando por los rincones de Rapture. Pero también descubriremos muchas cosas sobre el entramado que estamos viviendo escuchando atentamente lo que nos dicen los diferentes personajes con los que interactuaremos.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_05.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_05.jpg" alt="Bioshock 2" title="Bioshock 2" width="540" height="304" class="bloque" /></a></p>
<p>El argumento y el &#8220;background&#8221; del personaje principal es de una calidad considerablemente más alta que en la primera entrega. De todos modos, hay que admitir que no es tan sorprendente. La evolución de los hechos es bastante más previsible, pero mucho más interesante. Podríamos decir, que en el argumento de Bioshock 1 lo bueno son los dos puntos de inflexión, los dos giros argumentales que tiene, que te dejan con la boca abierta. Pero el resto del tiempo uno espera justamente que llegue alguna sorpresa.</p>
<p>En cambio en Bioshock 2 el argumento, la historia que se cuenta es mucho más interesante por si misma. Sin necesidad de recursos narrativos como giros argumentales inesperados. La historia del Big Daddy que busca reencontrase con su Little Sister de una forma que parece humana pero que realmente es algo más bien instintivo, automatizado, es sin duda una gran historia.</p>
<p>En cuanto a jugabilidad. Probablemente este es el aspecto donde la falta de novedades se hecha más en falta. La ambientación, el argumento, los personajes&#8230; no son tan sensibles a la falta de novedades. Pero un juego es jugabilidad y si no hay cambios en este sentido uno tiene la sensación de jugar a lo mismo. Como quien juega dos partidas de ajedrez seguidas.</p>
<p>De todos modos, jugar al ajedrez una y otra vez es muy divertido. Por suerte Bioshock 2, al igual que el ajedrez, es un juego muy rejugable que ademas cuenta con un más que decente modo multijugador. Con esto y algunas pequeñas mejoras como algún que otro nuevo plásmido, novedades en los tónicos y mejoras en el comportamiento de los enemigos, tenemos garantizadas horas y horas de diversión por las oscuras y tenebrosas calles de Rapture.</p>
<p>Eso sí, las sensaciones que experimentares en Bioshock 2 siguen siendo igual de intensas. Los Splicers siguen provocando una mezcla entre pena y asco. Y cuando se cruza un Bruto por el camino (uno de los nuevos tipos de Splicers de Bioshock 2) sumale a ese coctel de sensaciones algo de miedo por tu integridad física&#8230;</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_03.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_03.jpg" alt="Bioshock 2" title="Bioshock 2" width="540" height="304" class="bloque" /></a></p>
<p>Pero sin duda, la sensación que predomina durante la mayor parte del tiempo es la de superioridad física, la de poder. Somos un Big Daddy, el ser más temido en Bioshock 1. El enemigo que hacia desprendernos de la mayor cantidad de munición, de prácticamente todo el EVE y de todas nuestras reservas de adrenalina es ahora lo que somos nosotros. Nosotros vamos a infundir todas estas sensaciones a partir de ahora.</p>
<p>Bueno, excepto cuando se acerca una Big Sister. Es uno de los momentos más intensos, la espera, solo superado por el propio combate. De vez en cuando, después de liberar o cosechar una Little Sister, vendrá a por nosotros una Big Siter cabreada. Sale un mensaje alertándonos de este hecho, lo cual ya es inquietante de por si. Es el único mensaja de alerta que da el juego, será que lo que viene es muy muy peligroso, piensas la primera vez que te encuentras en esa situación. Además, la Big Sister gime mientras se acerca, provoca temblores, corto circuitos&#8230; Lo cierto es que es un momento muy bien conseguido en cuanto a sensaciones.</p>
<p>Y después llega el combate. Nunca te lo hubieras imaginado, pero si, la Big Sister te supera en todos los aspectos. Es más fuerte, más rápida, más ágil, tiene mejor armamento que el tuyo y más experiencia. Por suerte, tu eres más inteligente, en principio&#8230; Ese es el único punto en el que la superas, por lo que será mejor que escojas bien tu estrategia de combate.</p>
<p>Si hablamos de sensaciones, uno de los mejores momentos es cuando controlamos a la Little Sister. Es absolutamente impagable ver el mundo de Rapture desde los ojos de una inocente Little Sister. Se entienden muchas cosas después de esa experiencia. Las Little Sister veen Rapture de una forma completamente diferente. Todo es bonito, de color de rosa, con una luz cálida y agradable que invita a pasear felizmente por todos los rincones de Rapture. En el único momento en que una Little Sister ve el mundo tal como es, es justo cuando extrae el ADAM de algún Splicer sin vida. Para mi es sin duda la mejor escena del juego en cuanto a sensaciones experimentadas.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_04.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_04.jpg" alt="Bioshock 2" title="Bioshock 2" width="540" height="304" class="bloque" /></a></p>
<p>Otro gran momento, o más bien, otro momento que supongo debería ser grande, es cuando nuestra Little Sister se une a nosotros y podemos luchar codo con codo. Supongo que los chicos de 2K querían que fuese un momento con una carga emocional grande, pero lo cierto es que le falta fuerza. Supongo que pierde toda la fuerza en el momento en que nuestra hija se añade a la lista de plásmidos que tenemos disponibles, como una mera arma más. Quizá era eso lo que pretendían desde 2K. Al fin y al cabo un Big Daddy no debería tener sentimientos, ¿no? Su Little Sister es un simple medio de supervivencia. Quién sabe.</p>
<p>Una de las principales novedades que yo esperaba con más ganas era el hecho de introducir un sistema de decisiones morales más profundo y con más peso dentro de la evolución de la aventura. Lo cierto es que el resultado final deja bastante que desear. Seguimos pudiendo decidir si salvar o recolectar a las Little Sisters. La novedad es que esta vez podemos decidir también adoptarlas. Pero en realidad es más bien una decisión que tiene que ver con la jugabilidad más que con la moralidad. A nivel moral, salvar o adoptar una Little Sister son la misma decisión.</p>
<p>También podemos decidir matar o salvar a diferentes personajes que nos iremos encontrando. El tema es que nuestra decisión no influirá para nada en la evolución de la aventura, más allá de sumarse como variables de la ecuación para decidir que secuencia de final se va a mostrar.</p>
<p>Y es que Bioshock 2 dispone de 4 finales diferentes que dependen del numero de Little Sisters que hayamos salvado o matado (el hecho de adoptarlas no tiene relevancia como ya habíamos comentado) y del número de personajes que hayamos matado o salvado. Los finales van desde un final perfectamente feliz, hasta uno completamente demoníaco.</p>
<p>En definitiva, Bioshock 2 es un extraordinario juego, una obra maestra que no desmerece para nada su antecesor. Al contrario, lo mejora en todos y cada uno de los aspectos posibles. Es un claro ejemplar de &#8220;rizar el rizo&#8221;. Perfecto. Perfecto sobretodo para aquellos que se inicien en la saga con esta segunda entrega. Para los que ya pudimos disfrutar de la primera entrega, es inevitable tener una sensación de que todo nos resulta familiar. En general, esto no perjudica a la experiencia de juego, pero hay algunos aspectos como la jugabilidad que pedían alguna que otra novedad destacable.</p>
<p>La carga filosófica de Bioshock 2 es mucho menor, todo ya se expuso en la primera entrega. En cambio, Bioshock 2 es mucho más sentimental. Un padre y una hija separados por la fuerza. Los dos dedican todas sus energías, todas sus vidas, todo su ser a reencontrase. Pero mi duda sigue siendo: ¿un Big Daddy puede tener sentimientos? ¿Busca a su hija por que la quiere? ¿O por que su instinto de supervivencia se lo dicta? Quizá los sentimientos que yo le he achacado al Big Daddy eran, en realidad, los míos&#8230; ¿2K ha conseguido que me sienta emocionalmente ligado a Eleanor, mi Little Sister?</p>
<p>Un Bioshock sin preguntas sin respuesta es como un final de Lost sin preguntas sin respuesta.</p>
<p align="right">Por <em>Toni Sala</em></p>
<p><a href="/tag/bioshock-2/">+ Info&#8230;</a></p>
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		<title>Los Helghast atacan de nuevo en Killzone 3</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 13:28:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
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		<category><![CDATA[Killzone 3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Computer Entertainment]]></category>

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		<description><![CDATA[La guerra aún no se ha decidido: se aproxima una batalla épica contra los enemigos más letales]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sony Computer Entertainment</strong> ha confirmado el regreso de Killzone a PlayStation 3. Vuelve la acción a gran escala que caracteriza a esta saga de shooters en primera persona (FPS: First Person Shooter): <strong>Killzone 3</strong> supondrá una experiencia cinemática aún más intensa que sus predecesoras. Con más vehículos, armas explosivas de alta potencia y un feroz sistema de combate cuerpo a cuerpo, condensa la lucha contra el despiadado ejército Helghast. Se trata de un enfrentamiento en el que David planta cara a un Goliat que cuenta con miles de tropas y un arsenal termonuclear.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/killzone3_1.jpg" alt="Killzone 3" title="Killzone 3" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15047"></span></p>
<p>La historia comienza allí donde termina Killzone 2: con Visari, el dictador Helghast, muerto a los pies de Sev y Rico, soldados de las fuerzas especiales. Aunque la batalla se ganó, la guerra está lejos de llegar a su fin. La muerte de Visari ha dejado tras de sí un mundo de intrigas políticas, luchas internas y asesinatos generalizados. Mientras tanto, su regalo de despedida (una bomba nuclear detonada en Phyruss, capital de Helghan) ha diezmado las fuerzas invasoras de los ISA. Sin refuerzos y con los suministros agotándose rápidamente, tendremos que luchar en solitario contra la implacable máquina de guerra Helghast.</p>
<p><strong>Una épica experiencia de guerra cinemática</strong><br />
Con niveles diez veces más grandes que los de Killzone 2, nos enfrentaremos a brutales combates en escenarios hostiles de Helghan, que amenazan con sepultarle en este mortífero planeta. Killzone 3 hará que nos arrastremos por páramos radioactivos, que nos perdamos en una letal jungla alienígena, que nos enfrentemos a las condiciones medioambientales más extremas y que llevemos la batalla al espacio mientras luchamos contra la dominación Helghast. Con cada escenario será imprescindible cambiar el estilo de juego para superar la misión.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/killzone3_2.jpg" alt="Killzone 3" title="Killzone 3" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><strong>Acción en tres dimensiones</strong><br />
Killzone 3 será totalmente compatible con el formato 3D estereoscópico, sumergiendonos aún más en su feroz mundo y situándonos en el centro de la acción. Este nivel superior de detalle y realismo en alta definición y 3D, nos exigirá que esté más alerta que nunca y temamos con más razón cualquier nueva vicisitud que aparezca a la vuelta de la esquina.</p>
<p><strong>Un ejército Helghast aún más cruel</strong><br />
Los Helghast han vuelto y son aún más peligrosos y fieros de lo que nunca fueron. Desde soldados autopropulsados hasta enemigos con armas portátiles de destrucción masiva; los enemigos serán más resistentes, intimidantes y estarán mejor equipados con un sinnúmero de nuevos y mortales juguetes en su incansable búsqueda del aniquilamiento total.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/killzone3_3.jpg" alt="Killzone 3" title="Killzone 3" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/los-helghast-atacan-de-nuevo-en-killzone-3/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/los-helghast-atacan-de-nuevo-en-killzone-3/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15047" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>Mini-review: Heavy Gunner 3D</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/generos/accion/mini-review-heavy-gunner-3d/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/generos/accion/mini-review-heavy-gunner-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 14:43:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Com2uS]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Gunner 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Acción frenética en 360 grados.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Heavy Gunner 3D</strong> es un sencillo juego en cuanto a planteamiento para <strong>iPhone</strong> y <strong>iPod Touch</strong>. Nos pondremos a los mandos de un robot-exoesqueleto equipado con dos poderosos brazos capaces de disparar todo tipo de proyectiles a cual más exageradamente destructivo.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/04/Heavy-Gunner-3D_01.jpg" alt="Heavy Gunner 3D" title="Heavy Gunner 3D" width="480" height="320" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14768"></span></p>
<p>Los controles son sencillos de aprender, pero no tanto de controlar. Con los dedos pulgares de cada mano controlaremos la dirección a la que apuntan cada uno de nuestros brazos metálicos. Es interesante el tipo de experiencia de juego que se consigue con este control, ya que podemos disparar cada brazo de forma totalmente independiente.</p>
<p>El punto flaco del control es el movimiento de la cámara, o hacia donde mira nuestro robot. Podemos escoger o bien mover la cámara mediante el acelerómetro de nuestro dispositivo o deslizando el dedo en la pantalla. Ninguna de las dos opciones acaba de funcionar correctamente.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/04/Heavy-Gunner-3D_04.jpg" alt="Heavy Gunner 3D" title="Heavy Gunner 3D" width="474" height="315" class="bloque" /></p>
<p>Con el acelerómetro el control es poco preciso y con el dedo te vees oblidado a desatender una de las dos ametralladoras durantes las décimas de segundo que necesitas para mover la cámara. Es poco tiempo, pero suficiente para catalogarlo como una pega. Creo que hubiese sido mejor dejar el movimiento de la cámara automático, al estilo de los juegos e disparos sobre railes.</p>
<p>Heavy Gunner 3D ofrece la posibilidad de comprar ampliaciones y mejoras para nuestro armamento. Creo que este es el punto fuerte del juego. Cada tipo de arma es asombrosamente diferente a las demás. Tanto desde uno punto de vista estético como de jugabilidad. Lo cierto es que hay armas bastante originales. Por ejemplo, el lanzamisiles dirigido múltiple. Primero seleccionas a un grupo de enemigos pasando la mirilla de una de tus dos armas por encima de ellos y después levantas del dedo de la pantalla. Todos los enemigos seleccionados caerán como moscas.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/04/Heavy-Gunner-3D_03.jpg" alt="Heavy Gunner 3D" title="Heavy Gunner 3D" width="476" height="315" class="bloque" /></p>
<p>A nivel técnico Heavy Gunner 3D es probablemente de lo mejor que podemos encontrar en la plataforma de Apple. Unos gráficos 3D muy logrados, texturas de bastante alta resolución y efectos especiales a la altura. Además, todo este despliegue gráfico viene muy bien por el apartado sonora. Más que aceptable banda sonora y muy bueno efectos especiales de sonido.</p>
<p>En definitiva, un juego muy conseguido como conjunto, con una experiencia de juego genuina que consigue que el jugador experimente la sensación de estar totalmente acorralado de flanqueado por todas partes.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_7.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Juego que acción y disparos difícil de encuadrar en un género, dada su particular jugabilidad.</li>
<li>Muy buen apartado gráfico, banda sonora correcta y efectos especiales visuales y de audio de un gran nivel.</li>
<li>Su gran punto débil es el control, poco preciso, le hace perder puntos.</li>
<li><a href="/tag/heavy-gunner-3d/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		<title>Kane &amp; Lynch 2, anunciada la fecha de lanzamiento</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/kane-lynch-2-anunciada-la-fecha-de-lanzamiento/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/kane-lynch-2-anunciada-la-fecha-de-lanzamiento/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 14:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[IO Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Kane & Lynch 2: Dog Days]]></category>

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		<description><![CDATA[Este verano, sumérgete en el mundo de Hampa]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>IO Interactive</strong> se complace en confirmar que <strong>Kane &#038; Lynch 2: Dog Days</strong> será comercializado el próximo 27 de Agosto en toda Europa y otros territorios PAL para Xbox 360, PlayStation 3 y Games for Windows.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/03/KL2_1.jpg" alt="Kane &#038; Lynch 2: Dog Days" title="Kane &#038; Lynch 2: Dog Days" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14550"></span></p>
<p><strong>Kane &#038; Lynch 2: Dog Days</strong> es un sangriento shooter totalmente brutal diseñado para enfrentarse a una experiencia aún más intensa, siguiendo los pasos de dos de los criminales más perturbados de los videojuegos, Kane, un decepcionado ex mercenario y Lynch, un psicópata medicado, en una avalancha de acción frenética.</p>
<p><strong>Kane &#038; Lynch 2: Dog Days</strong> presenta una experiencia visual completamente innovadora, inspirada en los documentales y las películas experimentales.  Cada faceta del juego se ha diseñado para imprimir una nueva perspectiva a los términos “intensidad” y “realismo” en los videojuegos.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/03/KL2_2.jpg" alt="Kane &#038; Lynch 2: Dog Days" title="Kane &#038; Lynch 2: Dog Days" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Más allá de su particular estilo y su violento argumento, <strong>Kane &#038; Lynch 2: Dog Days</strong> ofrece renovados modos multijugador, como el regreso del aclamado <strong>Alianza Frágil</strong>, junto al nuevo modo <strong>Poli infiltrado</strong>, y las modalidades <strong>Arcade y Policías y Ladrones</strong>, cada una de las cuales aumentarán los niveles de avaricia, traición y venganza.</p>
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		<title>Mini-review: Bioshock 2</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 19:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[2K Marin]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Volvemos a sumergirnos en la deadente Rapture.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Volver a <strong>Rapture</strong> después de que hayan pasado 10 años produce una extraña sensación. Aparentemente todo sigue igual. Pero es una ilusión. Las cosas han cambiado mucho. Ryan, Fontaine y Tenenbaum siguen siguen ahí&#8230; de alguna forma&#8230; Pero hay nuevos personajes y nuevas situaciones. ¿Y Jack? ¿Qué ha pasado con Jack? ¿Acaso importa?</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_01.jpg" alt="Bioshock 2" title="Bioshock 2" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14338"></span></p>
<p>En <strong>Bioshock 2</strong> volveremos a pasearnos por la decadente <strong>Rapture</strong>. Más decadente aún si cabe que la última vez, ya que han pasado 10 años. Teniendo en cuenta como estaban las cosas la última vez que abandonamos la ciudad sumergida, las cosas no han podido mejorar mucho, al contrario&#8230;</p>
<p>La primera sorpresa (si se puede considerar así después de la cantidad de artículos que hace ya meses se vienen escribiendo sobre el tema) es que <strong>vamos a encarnar a un Big Daddie</strong>. La segunda sorpresa es que somos un Big Daddie algo especial. En un principio no se sabe muy bien cual es nuestra peculiaridad pero poco a poco iremos atando cabos. Al fin y al cabo de eso va <strong>Bioshock</strong>.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_05.jpg" alt="Bioshock 2" title="Bioshock 2" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Pero algo extraño pasa con nosotros ya que de buenas a primeras nos quedamos sin nuestra <strong>Little Sister</strong>. Una tal Brigid Tenenbaum (¿Tenenbaum?) nos va a guiar en nuestros primeros pasos, emulando a Atlas, del primer Bioshock.</p>
<p>Lo cierto es que en los primeros minutos de juego ya se nos anticipan varias cosas interesantes e inquietantes. Se nos presentará de forma espectacular y misteriosa el nuevo gran personaje de Bioshock 2: <strong>la Big Sister</strong>. Ágil y rápida nos atacará sin previo aviso. Lamentablemente el combate será bastante desigual y corto. Bueno, si matásemos a la Big Sister en los primeros compases del juego nos quejaríamos de que es un juego corto&#8230;</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_04.jpg" alt="Bioshock 2" title="Bioshock 2" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>La otra gran novedad es la posibilidad de desplazarnos por los alrededores de Rapture, por el agua. Gracias al traje de Big Daddie que llevamos puesto podremos pasear sin ningún problema por las &#8220;afueras&#8221; de Rapture. Sin duda un regalo para la vista.</p>
<p>Más novedades, esta vez a nivel jugable. En Bioshock 2 podremos disparar plásmidos y armas de fuego simultáneamente, sin necesidad de alternar entre un grupo de armamento y el otro. Este hecho en si no introduce nuevas variantes de combate pero si que hace que las luchas sean muchísimo más dinámicas en esta segunda entrega. Pero evidentemente, tendremos nuevos plásmidos y nuevas armas de fuego que iremos descubriendo poco a poco a lo largo de la aventura.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_03.jpg" alt="Bioshock 2" title="Bioshock 2" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><strong>La historia y la capacidad de inmersión de Bioshock 2 siguen siendo sus puntos más fuertes.</strong> Con argumento intrigante y profundo Bioshock 2 consigue enganchar sin remedio. Personajes misteriosos con personalidades oscuras hacen que, teniendo en cuenta la experiencia de la primera entrega, ya no te fíes de nadie en Rapture&#8230;</p>
<p>Para conseguir la inmersión marca de la casa, Bioshock 2 vuelve a hacer gala de un despliegue técnico de infarto. Con un juego de luces excelente y unos diseños artísticos excepcionales. Todo eso unido a la igualmente espeluznante banda sonora consiguen que el jugador &#8220;sienta&#8221; Rapture en sus carnes al instante.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/03/Bioshock-2_02.jpg" alt="Bioshock 2" title="Bioshock 2" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>En definitiva, Bioshock 2 consigue llegar a la excelencia del mismo modo que lo consiguió su predecesor. No disfruta de la irrepetible ventaja de la novedad, pero lo compensa con interesantes novedades y con el eterno modo online multijugador.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_9.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Rapture sigue luciendo tan fantásticamente decadente como siempre.</li>
<li>Bioshock 2 incluye suficientes novedades como para justificar su compra habiendo jugado a su primera entrega. Si no has jugado al primero, entonces es compra obligada.</li>
<li>La inmersión, ambientación e hilo argumental siguen siendo la marca distintiva de la saga.</li>
<li><a href="/tag/bioshock-2/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		<title>Fondo de escritorio: Fortfire</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 21:35:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[Fondos de escritorio]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Fortfire]]></category>
		<category><![CDATA[In-House]]></category>
		<category><![CDATA[Nowcom]]></category>

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		<description><![CDATA[Un fondo en alta resolución de este nuevo RTS online]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy os dejamos con una imagen en alta resolución de Fortfire, un nuevo juego de estrategia online de la mano de Nowcom.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2010/02/Fortfire.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2010/02/Fortfire_1.jpg" alt="Fortfire" title="Fortfire" width="540" height="405" class="bloque" /></a></p>
<p>Para descargar el fondo en alta resolución podeis hacer clic en la imagen o en el siguiente link: <a href="/wp-content/uploads/2010/02/Fortfire.jpg">Fortfire</a></p>
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		<title>Fondo de escritorio: Halo: Reach</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 19:25:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Fondos de escritorio]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Halo: Reach]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Un fondo a alta resolución de la nueva entrega de la saga Halo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy os dejamos un fondo de pantalla incrible, basado en la nueva enterga de Microsoft de su exclusiva saga, Halo: Reach.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2010/02/reach.jpg"><img src="/wp-content/uploads/2010/02/reach_1.jpg" alt="Halo: Reach" title="Halo: Reach" width="540" height="304" class="bloque" /></a></p>
<p>Para descargar el fondo en alta resolución podeis hacer clic en la imagen o en el siguiente link: <a href="/wp-content/uploads/2010/02/reach.jpg">Halo: Reach</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/xbox360/fondo-de-escritorio-halo-reach/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/xbox360/fondo-de-escritorio-halo-reach/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=14005" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mini-review: Dark Void</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/mini-review-dark-void/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 23:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Airtight Games]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Void]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos hemos soñado alguna vez en poder volar como pájaros.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Volar es el sueño de todo ser humano desde los inicios de la historia y desde que somos pequeños hasta que llegamos a muy mayores. No se porqué será, pero la idea de movernos libremente por el cielo nos atrae inevitablemente. <strong>Dark Void</strong> hará realidad este sueño, al menos mientras estemos dentro de su mundo&#8230;</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/02/Dark-Void_01.jpg" alt="Dark Void" title="Dark Void" width="540" height="433" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-13766"></span></p>
<p>Dark Void es un juego de acción en tercera persona ambientado en un futuro donde existe un artilugio que permite volar a los humanos. Lo cierto es que el diseño del aparato en si no es que sea muy original: se trata de la típica mochila a propulsión que permite volar a una sola persona dotándole de una capacidad de maniobra en el aire prácticamente sin límites.</p>
<p>La idea es atractiva a primera vista y sin duda resulta muy divertido de jugar, pero es inevitable la sensación de déjà vu constantemente. No por el aspecto visual, que es bastante genuino a nivel artístico y que, sin mostrar todo el potencial de las actuales consolas, luce a un nivel más que notable, sino más bien justo en el momento en que coges los controles y empiezas a moverte.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/02/Dark-Void_05.jpg" alt="Dark Void" title="Dark Void" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>La parte de vuelo responde claramente al tipo de control de los simuladores de aviación. De hecho, sin darte cuenta, te verás haciendo el mismo tipo de maniobras que en los juegos de aviones cuando estés en pleno combate aéreo. Naturalmente esto no es negativo. Lo cierto es que la experiencia de juego es muy buena. La sensación de libertad total está muy conseguida, mucho más que en los juegos de aviones, ya que Dark Void cuenta con una ventaja: no es un simulador.</p>
<p>Eso implica que los diseñadores del juego han podido incluir multitud de maniobras aéreas que serían imposibles de realizar con una máquina como un avión, por muy versátil y ligero que sea. Además, esas maniobras cuentan con un despliegue técnico que acompaña las animaciones que lo dotan de mucha espectacularidad.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/02/Dark-Void_04.jpg" alt="Dark Void" title="Dark Void" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>En cuanto a la acción en tierra firme&#8230; eso ya es otra historia. Volvemos a tener la sensación de déjà vu de la que hablábamos antes pero esta vez es mucho más acusada y no tan positiva. El juego en su vertiente de acción terrestre es calcado a Gears of War. La posición de la cámara, la forma de moverse del personaje, el sistema de coberturas&#8230; incluso algunos enemigos se parecen en diseño y comportamiento.</p>
<p>De todos modos, teniendo en cuenta que Gears of War es un excelente juego, cabría esperar que Dark Void consiguiera sensaciones parecidas. Pero lo cierto es que no es así. Los momentos de acción terrestre son realmente buenos, sí, pero si has jugado a Gears of War no vas a parar de verlo por todas partes. Y eso acaba desvirtuando un poco la experiencia de juego en Dark Void.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/02/Dark-Void_02.jpg" alt="Dark Void" title="Dark Void" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>En definitiva, un buen juego que combina dos géneros muy diferentes de forma muy inteligente y muy bien llevada a cabo. Aunque peca de poco original en algunos aspectos del juego.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_75.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Combina el género de los simuladores de aviones con los shooters en tercera persona de forma muy interesante.</li>
<li>Recuerda demasiado a otros juegos en demasiados momentos del juego.</li>
<li>Nivel técnico por encima de la media, sin llegar a rivalizar con los reyes de los polígonos por segundo.</li>
<li><a href="/tag/dark-void/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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