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	<title>VideoJuegos.es &#187; Arcade</title>
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	<description>Revista online sobre videojuegos</description>
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		<title>Mini-review: Osmos</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 07:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hemisphere Games]]></category>
		<category><![CDATA[Osmos]]></category>

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		<description><![CDATA[Calma y tranquilidad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acción, velocidad, frenetismo, explosiones, disparos, saltos&#8230; Estas cosas, y de hecho muchas más, las podemos encontrar en multitud de juegos. Pero hoy hablaremos de un juego que ofrece una experiencia de juego que va en otra dirección: <strong>Osmos</strong>, un juego que salió y recolectó multitud de premios en PC y que ahora podemos disfrutar en nuestros <strong>iPads</strong>.</p>
<p><img class="bloque" title="Osmos" src="/wp-content/uploads/2010/07/Osmos_01.jpg" alt="Osmos" width="480" height="360" /></p>
<p><span id="more-15389"></span></p>
<p>Osmos pretende ofrecer una experiencia de juego un tanto diferente. Jugando a Osmos podemos sentir calma y sosiego. De hecho, en realidad, es más bien el estado de ánimo que vamos a necesitar si queremos progresar a buen ritmo a lo largo de los diferentes niveles. Ve despacio que tengo prisa.</p>
<p>En Osmos seremos una especie de organismo unicelular. Nuestras funciones son muy básicas, acorde a lo primitivo de nuestra forma de vida. Básicamente podemos desplazarnos a base de pequeñas propulsiones y absorber a otros organismos que sean más pequeños que nosotros.</p>
<p><img class="bloque" title="Osmos" src="/wp-content/uploads/2010/07/Osmos_05.jpg" alt="Osmos" width="480" height="360" /></p>
<p>Con esta sencilla mecánica de juego Osmos ofrece una cantidad considerable de situaciones diferentes donde tendremos que mantenernos siempre calmados y pacientes. Realmente los creadores del juego consiguen esa sensación. Es relativamente difícil morir en Osmos. Todo sucede muy lentamente y que algo te coja por sorpresa es bastante difícil&#8230;</p>
<p>Pero si por un momento pierdes la paciencia y le das demasiados toques a la pantalla las cosas se te pueden complicar en cuestión de segundos y acabar absorbido por el más pequeño de los organismos colindantes.</p>
<p><img class="bloque" title="Osmos" src="/wp-content/uploads/2010/07/Osmos_03.jpg" alt="Osmos" width="480" height="360" /></p>
<p>Y es que cada vez que tocas la pantalla nuestro protagonista se desprende de una pequeña parte de si mismo la cual expulsa con fuerza para poder propulsarse y así desplazarse por su mundo. Esto nos permite desplazarnos y acercarnos a otros organismos más pequeños para finalmente absorberlos por contacto directo. Pero si perdemos los nervios y le damos en exceso, ciertamente conseguiremos desplazarnos mucho más rápido, pero también conseguiremos ser los más pequeños del barrio en cuestión de segundos. Y eso&#8230; no es bueno.</p>
<p>Estamos bastante acostumbrados a ver buenas ideas jugables en la App Store de Apple, pero normalmente son juegos que cojean por algún lado. A veces es la banda sonora, otras el aspecto técnico o el artístico. Pero lo cierto es que Osmos rompe completamente esta regla. Es un juego muy cuidado en todos los aspectos. Artísticamente es precioso, tanto des del punto de vista visual como de audio. La banda sonora es simplemente genial.</p>
<p><img class="bloque" title="Osmos" src="/wp-content/uploads/2010/07/Osmos_02.jpg" alt="Osmos" width="480" height="360" /></p>
<p>En definitiva, Osmos ofrece una experiencia de juego diferente. No es el primer juego que nos propone relajarnos, pero hay que reconocer que es de los pocos. Una buena opción para relajarnos mientras pasamos un rato entretenido y desafiante.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/04/nota_8.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Excelente visualmente y con una banda sonora muy por encima de la media de la App Store.</li>
<li>Técnicamente muy conseguido, aunque por su naturaleza no se trata de un gran reto tecnológico.</li>
<li>Jugabilidad sencilla pero entretenido que consigue situarnos en un estado de calma y serenidad mientras jugamos.</li>
<li><a href="/tag/osmos/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		<title>Las nuevas entregas de The Legend of Zelda, Metroid, Mario, Kirby, Donkey Kong</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/wii/las-nuevas-entregas-de-the-legend-of-zelda-metroid-mario-kirby-donkey-kong/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 14:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong Country Returns]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby's Epic Yarn]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Sports Mix]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid: Other M]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Party]]></category>

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		<description><![CDATA[Wii: todos los grandes clásicos de Nintendo... y algún otro grande del pasado más]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es el futuro inmediato de Wii. Nuevas entregas de los personajes más clásicos de Nintendo <strong>(Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Kirby, Donkey Kong&#8230;</strong>) y los regresos más esperados de otras compañías (<strong>NBA Jam, GoldenEye, Epic Mickey, Sonic Colours&#8230;</strong>). Se acaban de ver por primera vez en el último E3 de Los Ángeles y diez días depués aterrizan por primera vez en Europa.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_6.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="540" height="415" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15297"></span></p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong><br />
Dice su creador (y candidato al premio Príncipe de Asturias) <strong>Shigeru Miyamoto</strong> que su fuente de inspiración para crear la última aventura de la considerada mejor saga de la historia del videojuego ha sido el pintor impresionista Paul Cezanne. Pero <strong>The Legend of Zelda: Skyward</strong> Sword no es sólo una pintura que cobra vida. También consigue por primera vez llevar nuestra vida al videojuego. ¿Cómo? El juego presenta un control total de los movimientos activado por la precisa tecnología del Wii Motion Plus, el cual sincroniza nuestros movimientos con las acciones de Link.</p>
<p>Así todos los movimientos de la espada de Link se igualan a los nuestros con precisión exacta poniendo un arsenal de armas a nuestra disposición (desde atacar y cubrirse con espada y escudo, apuntar y disparar con arco, lanzar una bomba, manejar un látigo&#8230;).</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_4.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="270" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Metroid Other M</strong><br />
Protagonizó el escándalo de 1986. Cuando conseguíamos terminar Metroid para la NES el duro personaje se quitaba el casco de su armadura de combate&#8230; y dejaba caer una larga melena rubia. Es <strong>Samus Aran</strong>: la primera heroína de la historia del videojuego, mucho antes de que se pusieran de moda los shorts y las camisetas de tirantes ajustadas. Desde entonces esta chica guerrera creada por el gurú del ocio electrónico <strong>Gumpei Yokoi</strong> (mentor del mismísimo Miyamoto y creador de Game&#038;Watch o GameBoy) ha protagonizado algunos de los considerados como mejores juegos de la historia (Metroid Prime o Super Metroid), pero nunca habíamos sabido demasiado de Samus&#8230; hasta Metroid Other M.</p>
<p>De la mano del estudio Ninja Team (creadores de la cañera licencia Ninja Gaiden) entraremos por primera vez en el enigmático pasado de la “primera dama” del videojuego. <strong>Metroid: Other M</strong> toma los mejores elementos de juego de primera persona al igual que de tercer persona para crear una mezcla perfectamente integrada entre el juego, la historia y la dinámica cinematografía, que dan un sentir de una película que podemos controlar.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_1.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="473" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Kirby&#8217;s Epic Yarn</strong><br />
Una pequeña criatura esférica&#8230; y de color rosa. Era sólo un boceto, un diseño temporal para probar un juego antes de que el verdadero personaje estuviera listo. Pero enamoró a todos. ¿Su nombre? Dicen por ahí que un homenaje al fabricante de aspiradoras Kirby Corporation: porque la principal habilidad del héroe más bizarro de Nintendo es tragarse a sus enemigos y mimetizar sus poderes. Desde 1992 ha participado en más de veinte juegos y ahora vuelve por la puerta grande en <strong>Kirby&#8217;s Epic Yarn</strong>.</p>
<p>En su nueva aventura, el primer plataformas que protagoniza desde Nintendo 64, Kirby entra en un original y vistosísimo mundo completamente hecho de textiles. La labor del jugador es literalmente “mover los hilos” del escenario y zurcir formas nuevas con las habilidades miméticas del protagonista.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_2.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="420" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Donkey Kong Country Returns</strong><br />
Casi le ha arrebatado a su “hermano mayor”, el simio gigante que la Universal llevó al cine en los años treinta, el cartel del mono más famoso de la historia. Era el malo del primer gran éxito de Nintendo, una máquina arcade por la que nadie daba dos duros hasta que batió, moneda a moneda, todos los récords de recaudación. Es por supuesto, ya redimidido e incorporado a la plantilla de héroes de la casa, Donkey Kong. Su regreso se resume en una sóla palabra: retro.</p>
<p>Y es que es el mítico desarrollador Retro Studios el que ha desempolvado el mundo vintage de la serie que llevó el género en plataformas a su cúspide en Super Nintendo: acción en dos dimensiones dirigida esta vez con los sensores de movimiento de Wii (saltando o golpeando) en detallados escenarios con el objetivo, claro, de recuperar sus plátanos.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_5.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="480" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Mario Sports Mix</strong><br />
Imagina la escena. Todos los jugadores en el campo&#8230; y el árbitro sin aparecer. Es la visión del deporte políticamente incorrecto que ha hecho que los partidos y carreras más intensos dramáticos y, por supuesto, divertidos hayan tenido lugar en el alocado universo de Mario y compañía. Hasta ahora le hemos visto revisando las normas del fair play en las carreras de coches (en la serie Mario Kart que cada día tiene más imitadores), en el fútbol, en el tenis&#8230; Ahora en Mario Sports Mix ha llegado el turno del baloncesto, el voleybol, el hockey sobre hielo y el dodgeball.</p>
<p>Como en todos las disciplinas deportivas “revisadas” por Mario todos los personajes clásicos cuentan con habilidades especiales capaces de desequilibrar cualquier encuentro (desde la bola de fuego de Mario al ataque de corazón de la princesa Peach). Como en todos, contaremos también con un verdadero arsenal de “locuras” para trampear cualquier choque (pieles de plátano para que el rival resbale, bombas que pueden desmontar cualquier defensa&#8230;). Y, claro, como en todos las canchas serán otro personaje más, que se moverá o nos hará la vida imposible.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_3.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="540" height="389" class="bloque" /></p>
<p><strong>Wii Party</strong><br />
La mayoría de los videojuegos requieren que enfoquemos nuestra atención en la pantalla. Ahora Nintendo trae la acción a la sala familiar con <strong>Wii Party</strong>, un juego que cambia la manera en la cual la gente interactúa con otros jugadores. Con trece modalidades diferentes de juegos de fiesta y más de setenta minijuegos, todos los miembros de la disfrutarán con Wii Party, sin importar su edad. Lo novedoso: tenemos que interactuar entre nosotros y en el mundo real para obtener los resultados que quieren en el juego.</p>
<p>¿Algún ejemplo? Colocamos cuatro controles en la mesa. Cada control emite un sonido de un animal diferente. El que sea el primero en tomar el control que hace el sonido indicado en la televisión ganará el turno.</p>
<p>Wii Party incluye personajes Mii en los minijuegos, y un máximo de cuatro jugadores. Cada jugador solo necesita un Wii Remote. Algunas de las modalidades de juegos de fiesta son cooperativos, como el barco balanza, y otros son competitivos.</p>
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		<title>Ver para creer</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 10:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing]]></category>
		<category><![CDATA[Kid Icarus: Uprising]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendogs + cats]]></category>
		<category><![CDATA[StarFox 64 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Steel Diver]]></category>

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		<description><![CDATA[Tecnología en tres dimensiones en un dispositivo portátil y sin gafas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los siguientes títulos se encuentran en desarrollo para el próximo sistema <strong>Nintendo 3DS</strong>: pero hasta que estén disponibles es posible probar el juego real y la experiencia de primera mano para conocer acerca de cómo se ven y cómo se sienten los juegos en tres dimensiones y sin gafas (con licencias como Mario Kart, Metal Gear Solid, Nintendogs, Resident Evil, Kid Icarus) … y además fotografía en 3D usando las cámaras de la consola, visionado de trailers de películas en tres dimensiones, realidad aumentada… Y ahora, algunos detalles.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/nintendo3ds_1.jpg" alt="Nintendo 3DS" title="Nintendo 3DS" width="420" height="420" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15281"></span></p>
<p><strong>Kid Icarus: Uprising</strong></p>
<ul>
<li>Una de las franquicias más ansiadas en la historia de Nintendo hacen su glorioso regreso en 3-D. Kid Icarus regresa en un nuevo juego diseñado específicamente para el sistema Nintendo 3DS.</li>
<li>Kid Icarus: Uprising es un juego que mezcla de ritmo rápido y acción de disparo aéreo y en tierra, construido en control de juego inteligentemente intuitivo y aerodinámico. Fácil de abordar pero increíblemente profundo, el juego seguramente complacerá tanto a jugadores novatos como a los fanáticos quienes han estado clamando una nueva entrega en la franquicia.</li>
<li>El héroe Pit vuela sobre los cielos, disparando a grupos de enemigos a lo largo del camino, antes de finalmente establecerse y entrar en batallas frenéticas en tierra contra el ejército del inframundo de Medusa.</li>
<li>Kid Icarus fue originalmente lanzado para Nintendo Entertainment System en 1987, y los jugadores han estado clamando por años un nuevo juego en la serie: es la primera entrega en 20 años.</li>
</ul>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/nintendo3ds_2.jpg" alt="Nintendo 3DS" title="Nintendo 3DS" width="420" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Animal Crossing</strong></p>
<ul>
<li>En Animal Crossing los jugadores se mudan para vivir una vida en una región habitada por unos animales antropomorfos. Pero esta vez, algunas circunstancias inesperadas repentinamente ponen al jugador en el papel de alcalde. Con la ayuda de muchos habitantes del pueblo y un secretario entusiasta, los jugadores disfrutarán haciendo de su propia nueva ciudad un mejor lugar para que todos ellos vivan.</li>
<li>El nuevo Animal Crossing también aprovechará de la funcionalidad mejorada inalámbrica del sistema Nintendo 3DS.</li>
</ul>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/nintendo3ds_7.jpg" alt="Nintendo 3DS" title="Nintendo 3DS" width="420" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Mario Kart</strong></p>
<ul>
<li>Mario y amigos dispararán conchas, salpicarán tinta y arrojarán cáscaras de plátano justo hacia la pantalla cuando Mario Kart corra en el sistema Nintendo 3DS.</li>
<li>Este juego Mario Kart entregará carreras dinámicamente emocionantes con los visuales 3-D del sistema Nintendo 3DS.</li>
<li>El juego también ofrecerá a los jugadores una gran colección de opciones de conectividad incluyendo el intercambio de datos fantasma y opciones de múltiples jugadores localmente incrementadas e inalámbricas. Los jugadores podrán corren con sus amigos y otros alrededor del mundo.</li>
</ul>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/nintendo3ds_4.jpg" alt="Nintendo 3DS" title="Nintendo 3DS" width="420" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Nintendogs + cats</strong></p>
<ul>
<li>Los adorables cachorros de Nintendogs toman vida en la palma de su mano en el sistema de Nintendo 3DS. La interacción entre el cachorro y el jugador también va más allá de las pantallas para atraer a los jugadores como nunca antes.</li>
<li>Nintendogs usa una cámara integrada y la tecnología de reconocimiento facial para permitir a los cachorros reaccionar a sus movimientos de la vida real, imitando sus movimientos laterales de cabeza y saltando para dar lengüetadas en tanto usted se agacha.</li>
<li>La imagen 3-D y la interacción profunda ofrecida por la pantalla táctil, el micrófono y la cámara del sistema 3DS hacen una conexión más profunda con sus cachorros.</li>
<li>Con múltiples razas para elegir, accesorios para ser usados por los cachorros y la capacidad de que su cachorro sea entrenado y que compita en diferentes retos y actividades.</li>
<li>El juego también incluirá gatos a la serie por primera vez.</li>
</ul>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/nintendo3ds_5.jpg" alt="Nintendo 3DS" title="Nintendo 3DS" width="420" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Steel Diver</strong></p>
<ul>
<li>Steel Diver es un nuevo juego de simulación submarina creado por Nintendo que usa el control de la pantalla táctil para guiar a los submarinos a través de los exuberantes ambientes 3-D bajo el mar.</li>
<li>Los jugadores manipularán interruptores y palancas en la pantalla táctil para controlar la velocidad, profundidad, inclinación y torpedos de su submarino. Tomando decisiones en fracciones de segundos, atacando barcos enemigos… una aventura emocionante debajo del mar.</li>
</ul>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/nintendo3ds_6.jpg" alt="Nintendo 3DS" title="Nintendo 3DS" width="420" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>StarFox 64 3D</strong></p>
<ul>
<li>El equipo Star Fox regresa a una de las más grandes misiones con la réplica de Star Fox 64 totalmente en 3-D.</li>
<li>Todo el universo de Star Fox se extiende en las profundidades de la pantalla de Nintendo 3DS. La imagen en 3-D le da a los jugadores un control más claro de la distancia y posición, haciendo el juego más accesible e intuitivo para que los jugadores se centren en la acción.<br />
¿Quieres probarlos? Pues aún estás a tiempo. Escribe un mail a cristina.perez@nintendo.es y pide tu turno&#8230;. que se acaban las plazas.</li>
</ul>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/nintendo3ds_3.jpg" alt="Nintendo 3DS" title="Nintendo 3DS" width="420" height="420" class="bloque" /></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/nds/ver-para-creer/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/nds/ver-para-creer/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15281" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<title>Mini-review: Tiki Totems</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/movil/mini-review-tiki-totems/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 13:35:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[spokko]]></category>
		<category><![CDATA[Tiki Totems]]></category>

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		<description><![CDATA[Un puzzle de velocidad mental e ingenio.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sin duda el género de videojuegos que más abunda y más triunfa en la <strong>App Store</strong> de <strong>Apple</strong> es el de los puzzles. Hay infinidad de juegos de este género, unos muy bueno y otros no tanto. Para todos los gustos y situaciones. Frenéticos donde la velocidad mental es indispensable y más pausados en los que la calma y el ingenio son nuestras mejores armas. Hoy hablaremos de <strong>Tiki Totems</strong>, un juego para <strong>iPhone</strong> y<strong> iPod Touch</strong> el cual combina de manera formidable el frenetismo y la calma en un mismo juego de puzzles.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/Tiki-Totems_01.jpg" alt="Tiki Totems" title="Tiki Totems" width="480" height="320" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15259"></span></p>
<p>Tiki Totems nos plantea restos en forma de pantallas que cada vez nos resultarán más difíciles y desafiantes. Los puzzles estarán formados por construcciones a base de diferentes tipos de bloques (o rocas) apilados. En la cima de cada inestable construcción habrá un tótem. El objetivo será eliminar un número determinado de bloques sin que se nos rompa el tótem.</p>
<p>La gracia del juego radica en el inteligente diseño niveles y la física de cada tipo de bloque. Cada vez que toquemos con el dedo un bloque, este desaparecerá provocando que todos los bloques que estuviesen por encima caigan por la fuerza de la gravedad. A partir de aquí se producirá una reacción en cadena de bloques cayendo y rebotando de forma francamente realista. Si conseguimos que en este proceso nuestro tótem resulte ileso habremos superado la fase.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/Tiki-Totems_02.jpg" alt="Tiki Totems" title="Tiki Totems" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p>Tenemos diferentes tipos de bloques. Los básicos simplemente desaparecen al tocarlos. Los de color violeta no los podemos hacer desaparecer tocándolos, pero si conseguimos que dos de ellos entren en contacto desaparecerán simultáneamente de forma instantánea. También tenemos bloque de granito que no podemos eliminar de ninguna manera. O bloques elásticos sobre los que los demás bloques e incluso el tótem van a rebotar de forma algo impredecible.</p>
<p>A nivel técnico el juego luce bien, sin alardes pero muy correcto. La música de fondo también es pegadiza y de u na calidad correcta. De todos modos, ni visualmente es muy variado ni la banda sonora muy diversa.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/Tiki-Totems_03.jpg" alt="Tiki Totems" title="Tiki Totems" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p>En definitiva, sabemos que la oferta de juegos de puzzle es muy amplia y variada en la App Store. Pero también sabemos que a veces cuesta encontrar juegos de calidad en la plataforma de Apple. Tiki Totems garantiza diversión, entretenimiento y desafíos a partes iguales. Una muy buena opción para todos los amantes de los juegos de puzzles.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_7.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Velocidad mental, ingenio y calma serán necesarias para superar todos los retos planteados en Tiki Totems.</li>
<li>Técnicamente muy correcto.</li>
<li>Técnicamente, de los mejor que podemos encontrar en la App Store en 2D.</li>
<li>Adictivo y desafiante.</li>
<li>Recomendado a todos los amantes de los juegos de puzzle.</li>
<li><a href="/tag/tiki-totems/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Mini-review: Super Laser: The Alien Fighter</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/generos/accion/mini-review-super-laser-the-alien-fighter/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/generos/accion/mini-review-super-laser-the-alien-fighter/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 11:24:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[EpicForce]]></category>
		<category><![CDATA[Super Laser: The Alien Fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Naves espaciales, entornos futuristas, gráficos 2D de calidad y muchos, muchísimos proyectiles persiguiéndote.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recuerdo, hace ya unos años, pasarme horas y horas en algunas de las maquinas arcade de los bares donde íbamos a veranear con mis padres. Yo justo llagaba a poder coger la palanca de control y pulsar los botones pero ya me encantaban los “juegos de naves”. <strong>Super Laser: The Alien Fighter</strong> ofrece esa misma experiencia arcade en la palma de tu mano gracias al <strong>iPhone</strong> y a los chicos de <strong>EpicForce</strong>.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Super-Laser_01.jpg" alt="Super Laser" title="Super Laser" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15196"></span></p>
<p>Super Laser: The Alien Fighter es arcade puro y duro al más puro estilo de la vieja escuela. Estética futurista, gráficos 2D espetaculares, velocidad endiablada y decenas, que digo decenas, cientos de balas, proyectiles, enemigos y power-ups en pantalla. Una auténtica gozada de juego.</p>
<p>Empezaremos escogiendo nuestra nave. Disponemos de dos diseños, cada uno con sus peculiaridades. A partir de aquí, nos lanzamos al espacio a combatir contra oleadas y oleadas de enemigos con un sinfín de diseños diferentes. Y no estoy hablando de una cuestión solamente estética. Cada enemigo tiene un comportamiento diferente, armamento distinto y resistencia diferente. Y todo está extraordinariamente bien equilibrado y balanceado.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Super-Laser_04.jpg" alt="Super Laser" title="Super Laser" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p>Los amantes de este tipo de juegos normalmente buscamos un reto. Un reto de verdad. Disfrutamos de una dificultad casi enfermiza en este tipo de juegos. Sin duda Super Laser: The Alien Fighter cumple todas las expectativas. Recomiendo empezar por el nivel más fácil porque ya es desesperantemente difícil. Con el nivel de dificultad más alto experimentaremos lo más parecido a nuestra pero pesadilla. Pero superar cada fase es insuperablemente satisfactorio.</p>
<p>El desarrollo de cada pantalla es muy clásico. Iremos avanzando por decorados espacio-futuristas con multitud de enemigos que deberemos destruir y/o evitar. De vez en cuando algunos enemigos dejarán caer power-ups que podemos coger para mejorar nuestro equipamiento.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Super-Laser_03.jpg" alt="Super Laser" title="Super Laser" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p>Básicamente, tenemos tres tipos de armas. Por un lado, el laser azul nos permitirá disparar solo al enemigo que tenemos justo delante nuestro pero con un poder de ataque superior a todas las demás armas. En el otro extremo tenemos el laser violeta que dispara en todas direcciones pero con el menor poder de ataque. En medio tenemos el laser ámbar. Es más potente que el violeta, pero no tanto como el azul. Su ángulo de tiro también está en un punto medio entre los otros dos lasers.</p>
<p>Además, podemos ir mejorando cada una de las tres armas que hemos comentado, lo cual nos concederá más poder de ataque y/o más ángulo de disparo. Nuestra nave también ofrece la posibilidad de ir incorporando escudos que podemos ir recogiendo durante cada misión. Estos escudos nos proferirán protección pero también sirven como potente arma secundaria. Muy original el modo de empleo de los escudos.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Super-Laser_02.jpg" alt="Super Laser" title="Super Laser" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p>En definitiva, Super Laser: The Alien Fighter no innova prácticamente en nada dentro del género de los arcade de naves. Pero destila un aire retro-clásico imposible de resistir para los fans de este tipo de juegos. Muy bueno técnicamente y con un nivel de dificultad elevadísimo.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_95.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Arcade de naves al más puro estilo clásico.</li>
<li>Dificultad elevadísima, a la altura de los más exigentes.</li>
<li>Técnicamente, de los mejor que podemos encontrar en la App Store en 2D.</li>
<li>Quizá su punto débil sea la banda sonora. Poco variada y de baja calidad.</li>
<li><a href="/tag/super-laser-the-alien-fighter/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		<item>
		<title>Mini-review: Super Mario Galaxy 2</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/wii/mini-review-super-mario-galaxy-2/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/wii/mini-review-super-mario-galaxy-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 15:02:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Galaxy 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Una vez más, Mario vuelve a por Peach. Pero esta aventura no tiene igual.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Quién dijo que las segundas partes nunca fueron tan buenas? <strong>Mario</strong> vuelve para explorar un montón de nuevas galaxias. Con nuevos poderes, nuevos aliados y los mismo enemigos. <strong>Nintendo</strong> ha roto su regla de no hacer secuelas directas de sus juegos estrella de <strong>Mario</strong> pero ha valido la pena.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Super-Mario-Galaxy-2_01.jpg" alt="Super Mario Galaxy 2" title="Super Mario Galaxy 2" width="540" height="315" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15113"></span></p>
<p>Bien, Mario Galaxy 2 es un gran juego. Un juego muy grande. Uno siempre tiene mucho miedo de las secuelas de grandes juegos. Mario Galaxy fue y sigue siendo un gran juego. Por lo que en un principio parecía algo arriesgado aventurarse en una segunda entrega en la misma generación de consolas. El listón puesto por Mario Galaxy estaba muy alto.</p>
<p>Pero sin duda Mario Galaxy 2 lo ha superado. En todos los aspectos. Estamos relativamente acostumbrados a que las secuelas de grandes juegos sean también grandes juegos. Incluso de que sean mejores que sus antecesores. Las desarrolladoras escuchan a los jugadores, toman buena nota y procuran pulir los defectos de sus juegos de posteriores entregas.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/smg2_4.jpg" alt="Super Mario Galaxy 2" title="Super Mario Galaxy 2" width="540" height="296" class="bloque" /></p>
<p>Pero lo cierto es que este no es exactamente el caso de Mario Galaxy 2. Esta segunda entrega de Mario Galaxy es un juego completamente distinto. Es cierto que lo que podríamos llamar la arquitectura del juego es la misma: la estética, los menús, las galaxias&#8230; Al fin y al cabo sigue siendo un Mario Galaxy.</p>
<p>Pero los chicos de Nintendo han conseguido dotar a Mario Galaxy 2 de una experiencia de juego completamente fresca y renovada. Han añadido, nuevos ítems que otorgan a Mario nuevas habilidades, han incluido a Yoshi y han dado una vuelta de tuerca más al diseño de niveles con el juego con la gravedad como pilar fundamental.</p>
<p>Solo eso. Pero esta hecho con tal maestría que uno tiene realmente la sensación de que ha viajado a una galaxia completamente a la que estuvo en la primera entrega de la saga.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/smg2_3.jpg" alt="Super Mario Galaxy 2" title="Super Mario Galaxy 2" width="540" height="296" class="bloque" /></p>
<p>Y eso teniendo en cuenta que gráficamente el juego está intacto (al menos a primera vista). La linea artística también es la misma y la banda sonora vuelve a ser majestuosamente orquestada. El apartado sonoro simplemente soberbio.</p>
<p>A nivel jugable&#8230; bueno es imposible hablar de forma justa sobre este aspecto de este juego. Hay que jugarlo. Algunos de los ítems de la primera entrega, como el traje de avispa, repiten en Mario Galaxy 2. Pero hay una cantidad realmente sorprendente de nuevas incorporaciones. Mario Roca, Mario Nube entre otros.</p>
<p>Pero sin duda la novedad estrella de este Mario Galaxy 2 es Yoshi. Parece mentira como cambia la experiencia de juego a lomos del simpático dinosaurio. Jugar con Yoshi o sin él es completamente diferente.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/smg2_1.jpg" alt="Super Mario Galaxy 2" title="Super Mario Galaxy 2" width="540" height="305" class="bloque" /></p>
<p>En fin, estamos delante de otra gran obra maestra. Y tiene mucho mérito que Mario Galaxy 2 consiga sorprender y, no solo copar, sino superar las expectativas teniendo en cuenta el grandísimo nivel del primer Mario Galaxy. Simplemente compra obligada para todos los poseedores de una Wii.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_10.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>&#8220;Las segundas partes nunca fueron buenas&#8221;: Mario Galaxy 2 es la excepción que confirma la regla.</li>
<li>A pesar de ser la continuación de un juego de éxito como fue Mario Galaxy, uno tiene la sensación de jugar a otra saga en Mario Galaxy 2.</li>
<li>Banda sonora superlativa. Artísticamente precioso, aunque exactamente igual que la primera entrega. Técnicamente sin cambios destacables.</li>
<li>Compralo ya.</li>
<li><a href="/tag/super-mario-galaxy-2/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		<item>
		<title>Mini-review: Rocket Knight</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/mini-review-rocket-knight/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/mini-review-rocket-knight/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jun 2010 15:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Rocket Knight]]></category>

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		<description><![CDATA[Rocket Knight vuelve con más fuerza que nunca.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Konami</strong> nos trae de vuelta un clásico entre clásicos: <strong>Rocket Knight</strong>, disponible para descarga digital en <strong>PC</strong>, <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox360</strong>. <strong>Rocket Knight</strong> consigue aunar de forma brillante una aventura de acción con las plataformas más frenéticas y algún que otro toquecito de puzzle.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Rocket-Knight_01.jpg" alt="Rocket Knight" title="Rocket Knight" width="540" height="297" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15074"></span></p>
<p>Rocket Knight es un juego de acción frenética, un beat&#8217;em up de desarrollo en dos dimensiones. De todos modos, entrando ya a hablar del aspecto técnico, el motor del juego está en unas espléndidas 3D con un más que adecuado aspecto de dibujos animados, gracias a la ya veterana técnica del cell-shading.</p>
<p>Los personajes están francamente bien detallados, las animaciones son fluidas y las transiciones también. Evidentemente, todo siempre teniendo en cuenta de que estamos hablando de un juego arcade, donde prima la diversión directa muy por encima de las demostraciones de fuerza tecnológica.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Rocket-Knight_04.jpg" alt="Rocket Knight" title="Rocket Knight" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Nuestro aguerrido protagonista tiene un elenco de ataques y habilidades francamente sorprendente. Podemos saltar, hacer un doble salto en el aire e incluso propulsarnos unos metros para poder salvar distancias largas o atacar a nuestros enemigos sin que tengan tiempo de reaccionar.</p>
<p>Como armas disponemos de nuestro espectacular sable y la habilidad de lanzar mortíferos proyectiles. Además, podemos combinar cualquier habilidad de movimiento y salto con cualquier otra de ataque. El resultado final es una cantidad de movimientos y combos que hacen que continuamente descubras nuevas maneras de salir adelante.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Rocket-Knight_03.jpg" alt="Rocket Knight" title="Rocket Knight" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Pero no todo es abrirse paso a mamporrazos en Rocket Knight. La habilidad para sortear intrincadas plataformas también es muy importante, especialmente a medida que vamos avanzando en los diferentes niveles del juego. Un salto preciso combinado con un rápido vuelo en la dirección correcta pueden permitirte sortear inacabables precipicios al mismo tiempo que acabas con algún que otro enemigo.</p>
<p>Aparte de las clásicas fases al estilo beat&#8217;em up de &#8220;yo contra el barrio&#8221;, Rocket Knight también ofrece otros tipos de pantallas como, por ejemplo, fases en las que el beat&#8217;em up pasa a ser del estilo de naves espaciales. De este modo, Rocket Knight podrá moverse libremente por la pantalla, volando por el cielo y acabando con cualquiera que se atreva a ponerse en su camino.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Rocket-Knight_02.jpg" alt="Rocket Knight" title="Rocket Knight" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>En definitiva, Rocket Knight es un juego muy entretenido, divertido y sobretodo frenético. Continuamente se nos retará a que combinemos habilidades de ataque con habilidades de plataformeo. ¡Y todo en muy pocos segundos!</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_65.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Estéticamente muy bonito, acorde con el aire del juego.</li>
<li>Probablemente el adjetivo que mejor lo resume sea &#8220;frenético&#8221;. Montones de enemigos, plataformas traicioneras por doquier y por si fuera poco, el juego se desarrolla tanto en dirección horizontal como en dirección vertical.</li>
<li><a href="/tag/rocket-knight/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Todo los Mega Man Zero recopilados</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/generos/aventura/todo-los-mega-man-zero-recopilados/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/generos/aventura/todo-los-mega-man-zero-recopilados/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 13:41:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man Zero Collection]]></category>

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		<description><![CDATA[Un único título con las cuatro fantásticas aventuras de la serie Zero de Megaman]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mega Man</strong> es uno de los iconos del mundo del videojuego, con una trayectoria que se remonta nada más y nada menos que a 1987 y que siempre ha gozado del beneplácito de sus miles de fanáticos. La característica principal de cualquier juego de Megaman es que es accesible a jugadores de cualquier edad y con cualquier experiencia. Es divertido siempre. Todos lo que siempre hemos disfrutado con él, vamos a tener la posibilidad de disfrutar en un único título las cuatro fantásticas aventuras de la serie Zero de Megaman que hicieron furor en Game Boy Advance.. Un cuatro en uno que nos permite sumergirnos en las aventuras de Zero desde el principio hasta el fin de forma continuada. La acción más pura “made in” Mega Man, condensada en un único cartucho que proporciona horas y horas de entretenimiento al más alto nivel.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/mz_1.jpg" alt="Mega Man Zero Collection" title="Mega Man Zero Collection" width="459" height="420" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14992"></span></p>
<p><strong>Características esenciales</strong></p>
<p><strong>Dos modos de juego:</strong></p>
<ul>

<li><strong>Modo Campaña:</strong> podremos disfrutar de las cuatro entregas de MM Zero por orden cronológico y sin interrupción.</li>
<li><strong>Modo Selección:</strong> podremos escoger cuál de las cuatro entregas jugar.</li>
</ul>
<p><strong>Adaptado a la características de DS</strong><br />
Compatible con la pantalla dual y con controles personalizables. </p>
<p><strong>Opción de colección de Arte</strong><br />
Podemos coleccionar y echar un vistazo a los materiales de arte recopilados a lo largo de la partida. </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Mini-review: Split/Second</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/mini-review-splitsecond/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/mini-review-splitsecond/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 May 2010 08:42:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Black Rock Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Split/Second]]></category>

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		<description><![CDATA[Velocidad, mucha velocidad. Explosiones, muchas explosiones... y muy bestias.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Velocidad, mucha velocidad. Explosiones, muchas explosiones&#8230; y muy bestias. <strong>Disney </strong>nos sorprende con esta original propuesta de arcade de conducción: <strong>Split/Second</strong>, un juego donde es igual de importante llegar el primero a la meta como sobrevivir.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/Split_Second_01.jpg" alt="Split_Second" title="Split_Second" width="540" height="270" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14962"></span></p>
<p>Algunos lo han catalogado como &#8220;un Mario Kart a lo bestia&#8221;. Y en cierta manera esta definición es bastante buena. En pocas palabras, Split/Second: Velocity es un juego de carreras de coches arcade en el que podemos provocar distintos tipos de explosiones y destrozos en el entorno del circuito para propiciar mortales accidentes a los pilotos rivales.</p>
<p>Podemos hacer estallar bidones de gasolina justo cuando pasa el corredor que va en primera posición. Podemos hacer que los bidones caigan del cielo arrojados por un helicóptero justo en el momento que por debajo pasa ese irritante corredor que siempre va una décima por delante nuestro. O podemos pasar a palabras mayores&#8230; y hacer que un avión se estrelle en medio de la pista mientras pasan nuestro oponentes. También podemos volar altísimas torres que al caer provocarán el caos, o hacer volar por los aires una gasolinera entera.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/Split_Second_04.jpg" alt="Split_Second" title="Split_Second" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Lo cierto es que la variedad de situaciones es considerable, al mismo tiempo que la espectacularidad de las mismas. Sin duda la combinación de velocidad y explosiones por todos lados casi continuamente proporciona una experiencia de juego frenética y con mucho derroche de adrenalina.</p>
<p>La sesación de pasar a toda velocidad entre los restos en llamas de una gasolinera que escasamente un segundo antes has hecho volar mientras los restos de los demás coches aun estan volando por los aires no tiene precio.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/Split_Second_03.jpg" alt="Split_Second" title="Split_Second" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Pero no todo va a ser hacer estallar y pasar victorioso por entre los escombros. Los demás competidores también conocen el &#8220;arte de la destrucción interactiva de escenarios&#8221;. Cuando estemos situados entre las primeras posiciones valdrá la pena que mantengamos los ojos bien abiertos y no nos confiemos o podemos ser nosotros los que acabemos hechos cenizas.</p>
<p>Como vemos a nivel visual Split/Second: Velocity es muy espectacular. La potencia del motor gráfico es si no es puntera para lo que estamos acostumbrados a estas alturas de la generación, pero se le saca un partido visual asombroso. Vamos, que visualmente, Split/Second: Velocity es muy resultón.</p>
<p>Lo que más se le hecha en falta probablemente a Split/Second: Velocity es algo de variedad en la mecánica de juego. Se ha puesto mucho énfasis en dotar al juego de muchas situaciones caóticas diferentes gracias a un diseño de los escenarios sensacional. Pero lo cierto es que la mecánica de juego es bastante repetitiva.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/05/Split_Second_02.jpg" alt="Split_Second" title="Split_Second" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Derrapando o haciendo saltos espectaculares acumularemos energía. Tenemos tres niveles de energía. Los dos primeros niveles nos permiten realizar jugadas de nivel 1. El tercer nivel jugadas de nivel 2. Básicamente se trata de dos niveles de interacción y/o modificación del escenario para dificultar el paso a nuestros oponentes. Una vez tenemos suficiente energía deberemos esperar que los rivales que estén delante nuestro pasen cerca de algún &#8220;punto caliente&#8221;, momento en el que aparecerá un icono indicativo por encima de ellos. Si en ese momento pulsamos el botón correspondiente provocaremos alguna explosión que probablemente nos ayudará a ganar algunas posiciones.</p>
<p>Pero todos los tipos de explosiones se desencadenan de la misma forma: pulsando el botón adecuado en el momento indicado. A la larga se hace algo repetitivo.</p>
<p>En definitiva, Split/Second: Velocity es un juego que consigue una sensación de velocidad francamente sorprendente gracias a la perfecta combinación de conducción frenética y caos en la pista. Recomendado a todos los amantes del arcade de conducción.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_75.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Muy espectacular visualmente.</li>
<li>Derrocharas adrenalina por los cuatro costados.</li>
<li>Jugabilidad algo limitada que puede provocar que a la larga se haga repetitivo.</li>
<li><a href="/tag/splitsecond/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		<title>El arcade de acción y disparos más popular de Wii</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 14:17:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Sin & Punishment]]></category>
		<category><![CDATA[Treasure]]></category>

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		<description><![CDATA[La primera entrega, que nunca vio la luz en Occidente, se ha convertido en un título de culto en Japón]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los rascacielos son ruinas, aplastados por la mano de un gigante. Las malas hierbas asoman de las grietas que atraviesan las carreteras. No hay rastro de vida de lo que antaño fue el hogar de una forma de vida conocida como “ser humano”… Una figura se alza en medio de ese panorama desolador. Su misión: encontrar los restos de lo que se conocía por humanidad. Son los primeros compases de <strong>Sin &#038; Punishment</strong>, un título de acción y disparos exclusivo de Wii que se lanza el 7 de mayo donde comprobaremos que los monstruos no siempre son quienes pensamos.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/04/SyP_1.jpg" alt="Sin &amp; Punishment" title="Sin &amp; Punishment" width="540" height="305" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-14854"></span></p>
<p><strong>Sin &#038; Punishment</strong> es la continuación de un arcade clásico de culto aparecido en Nintendo 64 que nunca llegó a ver la luz en Occidente. Considerado uno de los mejores títulos de esa consola, en aquel arcade de disparos los protagonistas intentaban salvar a una humanidad está al borde del colapso. La población había crecido tanto que faltaba comida. Para resolver la crisis los científicos crearon una nueva especie mutante que sirviera como alimento. Pero, algo salió mal: las criaturas se volvieron contra sus creadores y…</p>
<p>Cuando se cumple el décimo aniversario de la primera entrega, <strong>Sin &#038; Punishment</strong> para Wii es el siguiente capítulo de esta saga donde nos tendremos que enfrentar a distancia y cuerpo a cuerpo armados con una panoplia de pistolas, espadas y bombas a oleadas de violentas criaturas y a gigantescos seres. Desarrollado por Treasure, en esta ocasión incorpora la capacidad de vuelo a sus protagonistas (mediante jet packs o plataformas voladoras). Y, de nuevo, no bastará sólo con ser rápido y tener buena puntería sino que tendremos que observar cómo se comportan nuestros enemigos.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/04/SyP_2.jpg" alt="Sin &amp; Punishment" title="Sin &amp; Punishment" width="540" height="305" class="bloque" /></p>
<p>El resultado de este cóctel es un frenético título de acción que podremos dominar con cualquiera de los mandos de Wii (tantos los clásicos como el mando de Wii, que empuñaremos como un arma, con o sin el accesorio Wii Zapper, disparando contra la pantalla). En solitario o cooperando con un segundo jugador iremos obteniendo medallas y desentrañando el misterio que rodea las apocalípticos escenarios del juego.</p>
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