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	<title>VideoJuegos.es &#187; Acción</title>
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	<description>Revista online sobre videojuegos</description>
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		<title>El esperado regreso de Deus Ex</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 13:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex: Human Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos Montreal]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Ambientado 25 años antes de la historia original]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Deus Ex: Human Revolution</strong> supone el esperado regreso de una saga que ofrece a los jugadores una experiencia de juego sin precedentes. Ambientado 25 años antes de la historia original, tomaremos el papel de Adam Jensen en un alucinante universo Ciber-Renacentista.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/deusex_1.jpg" alt="Deus Ex: Human Revolution" title="Deus Ex: Human Revolution" width="316" height="420" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15346"></span></p>
<p>Es el año 2027, una era de gran innovación en el campo de la neuroprótesis, pero también una época de caos y conspiración en una sociedad dividida. Lo que “tenemos” y lo que “no tenemos” viene determinado por aquellos implantes que podamos o no podamos permitirnos. Adam Jensen, un especialista en seguridad privada que es contratado para proteger los intereses de una de las mayores corporaciones biotecnológicas, tiene sus dudas acerca de la ética de la neuroprótesis. Tras resultar herido en un ataque a las instalaciones le tienen que aplicar implantes biomecánicos, sin consultarle esta importante decisión. A partir de ese momento, su motivación será perseguir la verdad y descubrir quién atacó las instalaciones y el porqué. En su búsqueda, descubrirá una vasta conspiración global y sus decisiones incidirán en el destino de la humanidad. </p>
<p><strong>Características</strong></p>
<ul>
<li><strong>El esperado regreso de la galardonada franquicia que aúna lo mejor de la Acción y del Rol:</strong> la mezcla perfecta de combate, sigilo, piratería informática y mecánica de juego social.</li>
<li><strong>Juega en el papel de Adam Jensen, un agente con implantes:</strong> personaliza y mejora a tu personaje con docenas de implantes especializados que apoyen tu estilo de juego.</li>
<li>Entra en el modo de combate eligiendo tus armas de un arsenal compuesto por armamentos mortales, cada uno con sus propios elementos personalizables.</li>
<li><strong>Lucha contra enemigos muy diversos;</strong>  peligrosos matones, soldados de operaciones especiales mejorados con implantes, robots avanzados… y sumérgete en batallas contra épicos jefes finales.</li>
<li><strong>Vive un mundo peligroso y reactivo:</strong> tus elecciones tendrán consecuencias en el mundo del juego.</li>
<li><strong>Juega en un mundo abierto:</strong> siempre hay múltiples soluciones para cada desafío.</li>
<li><strong>Sumérgete en un juego ambientado en el Renacimiento Cibernético:</strong> descubre un mundo que combina magistralmente el futuro cercano con elementos del Renacimiento, en un estilo visual incomparable.</li>
<li><strong>Viaja a través del mundo:</strong> visita múltiples localizaciones diferentes por todo el planeta, cada una contará con su propio diseño, historia y elementos de juego específicos.</li>
<li><strong>Forma parte de una enrevesada y vasta conspiración global:</strong> desenmaraña la historia – descubre en quién puedes realmente confiar.</li>
<li><strong>Decide el futuro de la humanidad:</strong> las decisiones que tomes y las acciones que lleves a cabo te guiarán a tomar la decisión final sobre el futuro de la humanidad.</li>
<li>Precuela del galardonado Juego del Año de 2000 y considerado como Uno de los Mejores Juegos de PC de todos los tiempos.</li>
</ul>
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		<title>ENSLAVED ya tiene fecha de lanzamiento</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 11:35:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[ENSLAVED: Odyssey to the West]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el 8 de octubre de 2010]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Namco Bandai Games</strong> confirma la fecha de lanzamiento de <strong>ENSLAVED: Odyssey to the West</strong> en los territorios PAL. El muy esperado juego de acción y aventura, que está siendo desarrollado por el aclamado estudio de desarrollo Ninja Theory, llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el 8 de octubre de 2010.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ensalved_1.jpg" alt="ENSLAVED: Odyssey to the West" title="ENSLAVED: Odyssey to the West" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15353"></span></p>
<p>Para acompañar al anuncio de la fecha de lanzamiento, se ha publicado un nuevo grupo de imágenes, para demostrar todavía más el bello universo del juego y el sistema de combate único de uno de los juegos de acción y aventura más originales de 2010.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ensalved_2.jpg" alt="ENSLAVED: Odyssey to the West" title="ENSLAVED: Odyssey to the West" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><strong>ENSLAVED</strong> es una obra maestra jugable y cinemática, inspirada en la novela clásica chica “Viaje al Oeste”, que ha contado con Andy Serkis (El señor de los anillos, King Kong) como co-director y como Monkey, el personaje principal del juego al cual da vida con sus capturas de movimiento. Además, la historia ha sido co-escrita por Alex Garland (La playa, 28 días después), mientras que la música ha corrido a cargo del aclamado compositor Nitin Sawhney.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ensalved_3.jpg" alt="ENSLAVED: Odyssey to the West" title="ENSLAVED: Odyssey to the West" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><strong>ENSLAVED</strong> nos invita a sumergirnos en un viaje emocionante y cargado de sorpresas en el que dos personajes opuestos, Monkey y Trip, se ven forzados a aliarse por la supervivencia mientras recorrer una Norteamérica post-apocalíptica y cargada de peligros. ENSLAVED es un juego táctico de acción y aventura que se centra en la compleja relación entre los dos personajes principales y nos reta a explotar la mezcla de combate, estrategia y exploración del entorno que se pone a nuestra disposición.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ensalved_4.jpg" alt="ENSLAVED: Odyssey to the West" title="ENSLAVED: Odyssey to the West" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
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		<title>Llega LORD of ARCANA</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/generos/accion/llega-lord-of-arcana/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 14:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[LORD of ARCANA]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Square Enix anuncia un título totalmente nuevo para PlayStation Portable]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Square Enix</strong> ha anunciado <strong>LORD of ARCANA</strong>, un nuevo juego de acción en exclusiva para PSP cuya fecha de lanzamiento será anunciada más adelante.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/LOA_1.jpg" alt="LORD of ARCANA" title="LORD of ARCANA" width="299" height="420" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15333"></span></p>
<p>En LORD of ARCANA nos encontraremos en las oscuras profundidades del inframundo, lugar donde deberemos luchar contra enormes y poderosas criaturas de leyenda en nuestra aventura por conseguir el poder de Arcana. El estilo de combate es simple pero muy gratificante ya que se pueden conseguir movimientos devastadores de manera sencilla y rápida contra monstruos imponentes y fantásticos. Un grupo de diseñadores legendarios han puesto su imaginación en conjunto y han creado un bestiario como ningún otro, con criaturas que probarán ser un desafío temible incluso para los jugadores más valientes.</p>
<p>Se ha puesto especial énfasis en el modo multijugador, donde hasta cuatro jugadores podremos unirnos para derrotar a temibles monstruos. Al hacer esto, se nos recompensará con nuevos objetos y habilidades. Podremos crear nuestro propio avatar así como producir diferentes armas con miles de combinaciones diferentes. A pesar de lo divertido del sistema multijugador, si creemos que somos lo suficientemente valientes para enfrentarnos solos a la vileza del inframundo también podremos intentarlo sin nuestros amigos.</p>
<p><strong>Argumento</strong><br />
Este mundo lleva el nombre de Horodyn, en honor a su primer rey. En un rincón de un pueblo rodeado por densos bosques reposa la poderosa piedra Arcana, el origen de todo orden en el mundo. La leyenda dice que tan sólo alguien de gran poder podrá conseguirla. Varios guerreros han derrotado a miles de hordas de monstruos para poder intentar tenerla en sus manos. <strong>¿Qué poder yace en su interior? ¿Y a qué destino está unida la piedra Arcana? </strong> </p>
<p><strong>Características</strong></p>
<ul>
<li>Gráficos increíbles que aprovechan al máximo el sistema PSP.</li>
<li>Diseños de los monstruos a manos de ilustradores de renombre mundial.</li>
<li>El emocionante combate nos permite atacar al instante con increíbles y devastadores ataques que diezmarán a nuestros enemigos.</li>
<li>Crearemos y personalizaremos armas y armaduras para que nuestro guerrero sea único.</li>
<li>El modo cooperativo Ad hoc de 4 jugadores nos permite aliarte con nuestros amigos para horas y horas de aventuras.</li>
<li>Enorme variedad de misiones que te ofrecerán miles de horas de diversión ya sea jugando solo o con nuestros amigos.</li>
<li>Contenido adicional que nos permitirá jugar nuevas misiones.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>A fondo: Red Dead Redemption. La paradoja de la caja de arena</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/a-fondo-red-dead-redemption-la-paradoja-de-la-caja-de-arena/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 23:04:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

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		<description><![CDATA[El lejano oeste como nunca antes lo habías experimentado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Red Dead Redemption</strong> ha causado furor por donde ha pasado. Unas notas excepcionales por parte de la crítica y ríos y ríos de halagos por todo Internet por parte de los jugadores de todo el mundo lo han convertido en uno de los grandes del año. Pero aún con todo, yo personalmente hay algunas cosas que no veo del todo claras&#8230;</p>
<p><img class="bloque" title="Red Dead Redemption" src="/wp-content/uploads/2010/07/Red-Dead-Redemption_01.jpg" alt="Red Dead Redemption" width="450" height="424" /></p>
<p><span id="more-15323"></span></p>
<p>RockStar son los auténticos responsables de la popularización del género llamado &#8220;sandbox&#8221;, algo así como &#8220;caja de arena&#8221; en español. El sandbox es una evolución de los juegos de acción en tercera persona en el que se potencian los entornos abiertos con mucho contenido y donde el jugador experimenta la sensación de poder explorar libremente todos los rincones del escenario.</p>
<p>El sandbox pretende ofrecer al jugador la sensación de total libertad a la hora de decidir absolutamente cualquier cosa dentro del juego. Donde ir, qué hacer y cómo hacerlo. Evidentemente, el juego debe proponer alguna cosa al jugador, por lo que en Red Dead Redemption, como en todos los sandbox, tenemos el concepto de misiones.</p>
<p>Esto hace que a la hora de diseñar un sandbox uno de los aspectos más importantes y delicados sea justamente el perfecto equilibrio entre libertad de decisiones y propuestas de contenido. La clave está en hacer que el jugador haga muchas cosas mientras cree que es él quién ha decidido. Un juego con un entorno abierto e inmenso pero que no te proponga misiones para realizar, es aburrido y frustrante para el jugador. Un juego que &#8220;tutela&#8221; demasiado, indicándote todos los pasos a seguir es un juego lineal. En el equilibrio está la clave.</p>
<p>Desde mi punto de vista, Red Dead Redemption ofrece una interesante paradoja. Tenemos un mundo increíblemente extenso y rico. Hectáreas y hectáreas de terreno con infinidad de detalles en cada palmo cuadrado. Vegetación, animales de distintos tipos, montañas, ríos, valles&#8230; En fin un mundo recreado con un nivel de detalle casi enfermizo que consigue transferir al jugador una sensación de inmersión y libertad como no se había experimentado antes en un juego de acción.</p>
<p>Además, los chicos de RockStar han llenado el juego de montones y montones de contenidos. Tenemos, lógicamente, las misiones principales. Éstas son las que nos permitirán ir avanzando en la historia de John Marston, nuestro introvertido protagonista. Después, dispondremos de una buena colección de misiones secundarias que, si bien no son indispensables para ir avanzando, nos ayudarán a entender mejor el trasfondo del personaje principal y también nos facilitarán dinero y distintos tipos de armas y objetos.</p>
<p><img class="bloque" title="Red Dead Redemption" src="/wp-content/uploads/2010/05/Red-Dead-Redemption_06.jpg" alt="Red Dead Redemption" width="540" height="304" /></p>
<p>Pero aún hay mucho más, muchísimo más. Tenemos una serie de retos que podemos ir cumpliendo por todos los rincones del mundo y que están completamente desligados de la trama principal. Podemos subir al máximo nuestra destreza como cazadores, como exploradores o como domadores de caballos. También podemos intentar conseguir todos los trajes que puede llegar a lucir John, entre muchos otros diferentes tipos de contenidos. Realmente completar Red Dead Redemption al 100% no es, de ninguna manera, una tarea fácil.</p>
<p>Pero para mi Red Dead Redemption tiene algunos puntos débiles que hacen que la experiencia de juego no sea del todo satisfactoria. Incluso en algunos momentos se torna desilusionantemente negativa. He leído por todos lados que uno de los puntos fuertes del juego es el guión. Lo cierto es que a mi me parece bastante tópico y que no engancha demasiado. Pero lo peor es el ritmo. Minutos y minutos (sino horas) de cinemáticas que interrumpen el ritmo del juego en cada misión principal. Llega un punto que a uno le da pereza el ir a buscar la siguiente misión principal solo con pensar en la maldita cinemática. Puede que, efectivamente, las cinemáticas de Red Dead Redemption sean de mucha calidad, pero&#8230; ¡Siguen siendo cinemáticas! Es decir, por definición, momentos en que la interactividad se ve reducida a cero. Ciertamente lo mejor es dejar el mando a un lado,  reclinarse un poco y disfrutar del espectáculo cinematográfico que ofrece Red Dead Redemption en estos momentos del juego.</p>
<p>Y justo después de la cinemática de turno empieza la paradoja. Para mi este es el peor momento del juego. El momento en que la magia se rompe de una forma terriblemente dolorosa. Toda la sensación de libertad experimentada hasta el momento desaparece en cuanto aceptamos cada una de las misiones principales del juego, solo las principales.</p>
<p>En cuanto nos hemos tragado la cinemática y hemos aceptado nuestra siguiente misión empiezan las órdenes. En la parte inferior de la pantalla empezarán a salirnos las instrucciones detalladas de lo que debemos hacer en cada momento hasta completar la misión. La frecuencia con la que el juego nos da órdenes es exageradísima. A cada paso que realizamos veremos frases del estilo &#8220;sigue a tal personaje hasta tal sitio&#8221;, &#8220;ayudado a hacer esto&#8221;, &#8220;escoltado mientras hace lo otro&#8221;, etc.</p>
<p><img class="bloque" title="Red Dead Redemption" src="/wp-content/uploads/2010/05/Red-Dead-Redemption_05.jpg" alt="Red Dead Redemption" width="540" height="304" /></p>
<p>En ningún momento tenemos una visión global de la ejecución de la misión o de las diferentes posibles ejecuciones (si es que hay más de una&#8230;.). No podemos trazar ningún tipo de plan. Cada misión es reducida a una concatenación de mini-misiones o mini-acciones que deberemos realizar en el orden propuesto y en el momento dictado.</p>
<p>Se han hecho muchas comparaciones entre Red Dead Redemption y Assassin&#8217;s Creed II. Normalmente Red Dead Redemption se da como claro ganador. Pero yo creo que hay matices. Hay aspectos en los que Red Dead Redemption sale claramente perdiendo, desde mi punto de vista.</p>
<p>Sin duda, Red Dead Redemption ofrece un mundo abierto muchísimo más extenso, vasto, rico y variado. Mucho más detalle en todos los rincones del mundo que otorga una sensación de libertad extraordinariamente superior al juego de Ubisoft. Pero&#8230; solo entre misión y misión.</p>
<p>En Assassin&#8217;s Creed el diseño de las misiones es mucho más abierto. El personaje en cuestión te informa de la misión que deberás realizar pero, una vez aceptada, ya es cosa tuya. Puedes hacer lo que quieras, incluso puedes decidir no realizar la misión en ese momento. De todos modos, si decides ejecutar tu misión, nadie te va a dictar cómo hacerlo. Puedes examinar el terreno tanto tiempo como gustes, preparando y calculando cada uno de los movimientos necesarios para llegar a nuestro objetivo. O podemos escoger una estrategia de &#8220;prueba y error&#8221;, entrando en medio de la palestra sin ningún complejo y abriéndonos paso a base de sablazos.</p>
<p><img class="bloque" title="Red Dead Redemption" src="/wp-content/uploads/2010/05/Red-Dead-Redemption_04.jpg" alt="Red Dead Redemption" width="540" height="304" /></p>
<p>En fin, la comparación con Assassin&#8217;s Creed es solo una manera más de intentar explicar esa paradoja de la caja de arena que nos plantea Red Dead Redemption. Un juego que pretende ofrecer sensación de libertad total, y que lo consigue, pero solo en los momentos intermedios entre misión y misión. Personalmente considero que es una sensación muy frustrante. Seguir la cola del caballo del personaje secundario de turno hasta llegar al sitio donde se desarrolla la misión. Seguir al pie de la letra las indicaciones del juego (ni tan si quiera son indicaciones de un personaje). Estas cosas rompen totalmente la magia del juego. Y lo que más me disgusta es que parece que todo esto se ha hecho para conservar intacto el hilo argumental, es decir, a drede. El argumento es claramente una de las prioridades en Red Dead Redemption y un diseño de misiones menos guiado hubiera dificultado mucho el poder ofrecer la experiencia cinematográfica que parece querían conseguir los chicos de RockStar con Red Dead Redemption. Un peaje muy caro que a convertido a Red Dead Redemption en un juego de libertad total para escoger misiones lineales.</p>
<p align="right">Por <em>Toni Sala</em></p>
<p><a href="/tag/red-dead-redemption/">+ Info&#8230;</a></p>
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		<title>Las nuevas entregas de The Legend of Zelda, Metroid, Mario, Kirby, Donkey Kong</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/wii/las-nuevas-entregas-de-the-legend-of-zelda-metroid-mario-kirby-donkey-kong/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 14:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong Country Returns]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby's Epic Yarn]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Sports Mix]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid: Other M]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Skyward Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Party]]></category>

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		<description><![CDATA[Wii: todos los grandes clásicos de Nintendo... y algún otro grande del pasado más]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es el futuro inmediato de Wii. Nuevas entregas de los personajes más clásicos de Nintendo <strong>(Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Kirby, Donkey Kong&#8230;</strong>) y los regresos más esperados de otras compañías (<strong>NBA Jam, GoldenEye, Epic Mickey, Sonic Colours&#8230;</strong>). Se acaban de ver por primera vez en el último E3 de Los Ángeles y diez días depués aterrizan por primera vez en Europa.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_6.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="540" height="415" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15297"></span></p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Skyward Sword</strong><br />
Dice su creador (y candidato al premio Príncipe de Asturias) <strong>Shigeru Miyamoto</strong> que su fuente de inspiración para crear la última aventura de la considerada mejor saga de la historia del videojuego ha sido el pintor impresionista Paul Cezanne. Pero <strong>The Legend of Zelda: Skyward</strong> Sword no es sólo una pintura que cobra vida. También consigue por primera vez llevar nuestra vida al videojuego. ¿Cómo? El juego presenta un control total de los movimientos activado por la precisa tecnología del Wii Motion Plus, el cual sincroniza nuestros movimientos con las acciones de Link.</p>
<p>Así todos los movimientos de la espada de Link se igualan a los nuestros con precisión exacta poniendo un arsenal de armas a nuestra disposición (desde atacar y cubrirse con espada y escudo, apuntar y disparar con arco, lanzar una bomba, manejar un látigo&#8230;).</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_4.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="270" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Metroid Other M</strong><br />
Protagonizó el escándalo de 1986. Cuando conseguíamos terminar Metroid para la NES el duro personaje se quitaba el casco de su armadura de combate&#8230; y dejaba caer una larga melena rubia. Es <strong>Samus Aran</strong>: la primera heroína de la historia del videojuego, mucho antes de que se pusieran de moda los shorts y las camisetas de tirantes ajustadas. Desde entonces esta chica guerrera creada por el gurú del ocio electrónico <strong>Gumpei Yokoi</strong> (mentor del mismísimo Miyamoto y creador de Game&#038;Watch o GameBoy) ha protagonizado algunos de los considerados como mejores juegos de la historia (Metroid Prime o Super Metroid), pero nunca habíamos sabido demasiado de Samus&#8230; hasta Metroid Other M.</p>
<p>De la mano del estudio Ninja Team (creadores de la cañera licencia Ninja Gaiden) entraremos por primera vez en el enigmático pasado de la “primera dama” del videojuego. <strong>Metroid: Other M</strong> toma los mejores elementos de juego de primera persona al igual que de tercer persona para crear una mezcla perfectamente integrada entre el juego, la historia y la dinámica cinematografía, que dan un sentir de una película que podemos controlar.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_1.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="473" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Kirby&#8217;s Epic Yarn</strong><br />
Una pequeña criatura esférica&#8230; y de color rosa. Era sólo un boceto, un diseño temporal para probar un juego antes de que el verdadero personaje estuviera listo. Pero enamoró a todos. ¿Su nombre? Dicen por ahí que un homenaje al fabricante de aspiradoras Kirby Corporation: porque la principal habilidad del héroe más bizarro de Nintendo es tragarse a sus enemigos y mimetizar sus poderes. Desde 1992 ha participado en más de veinte juegos y ahora vuelve por la puerta grande en <strong>Kirby&#8217;s Epic Yarn</strong>.</p>
<p>En su nueva aventura, el primer plataformas que protagoniza desde Nintendo 64, Kirby entra en un original y vistosísimo mundo completamente hecho de textiles. La labor del jugador es literalmente “mover los hilos” del escenario y zurcir formas nuevas con las habilidades miméticas del protagonista.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_2.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="420" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Donkey Kong Country Returns</strong><br />
Casi le ha arrebatado a su “hermano mayor”, el simio gigante que la Universal llevó al cine en los años treinta, el cartel del mono más famoso de la historia. Era el malo del primer gran éxito de Nintendo, una máquina arcade por la que nadie daba dos duros hasta que batió, moneda a moneda, todos los récords de recaudación. Es por supuesto, ya redimidido e incorporado a la plantilla de héroes de la casa, Donkey Kong. Su regreso se resume en una sóla palabra: retro.</p>
<p>Y es que es el mítico desarrollador Retro Studios el que ha desempolvado el mundo vintage de la serie que llevó el género en plataformas a su cúspide en Super Nintendo: acción en dos dimensiones dirigida esta vez con los sensores de movimiento de Wii (saltando o golpeando) en detallados escenarios con el objetivo, claro, de recuperar sus plátanos.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_5.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="480" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Mario Sports Mix</strong><br />
Imagina la escena. Todos los jugadores en el campo&#8230; y el árbitro sin aparecer. Es la visión del deporte políticamente incorrecto que ha hecho que los partidos y carreras más intensos dramáticos y, por supuesto, divertidos hayan tenido lugar en el alocado universo de Mario y compañía. Hasta ahora le hemos visto revisando las normas del fair play en las carreras de coches (en la serie Mario Kart que cada día tiene más imitadores), en el fútbol, en el tenis&#8230; Ahora en Mario Sports Mix ha llegado el turno del baloncesto, el voleybol, el hockey sobre hielo y el dodgeball.</p>
<p>Como en todos las disciplinas deportivas “revisadas” por Mario todos los personajes clásicos cuentan con habilidades especiales capaces de desequilibrar cualquier encuentro (desde la bola de fuego de Mario al ataque de corazón de la princesa Peach). Como en todos, contaremos también con un verdadero arsenal de “locuras” para trampear cualquier choque (pieles de plátano para que el rival resbale, bombas que pueden desmontar cualquier defensa&#8230;). Y, claro, como en todos las canchas serán otro personaje más, que se moverá o nos hará la vida imposible.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/wiipost_3.jpg" alt="Wii" title="Wii" width="540" height="389" class="bloque" /></p>
<p><strong>Wii Party</strong><br />
La mayoría de los videojuegos requieren que enfoquemos nuestra atención en la pantalla. Ahora Nintendo trae la acción a la sala familiar con <strong>Wii Party</strong>, un juego que cambia la manera en la cual la gente interactúa con otros jugadores. Con trece modalidades diferentes de juegos de fiesta y más de setenta minijuegos, todos los miembros de la disfrutarán con Wii Party, sin importar su edad. Lo novedoso: tenemos que interactuar entre nosotros y en el mundo real para obtener los resultados que quieren en el juego.</p>
<p>¿Algún ejemplo? Colocamos cuatro controles en la mesa. Cada control emite un sonido de un animal diferente. El que sea el primero en tomar el control que hace el sonido indicado en la televisión ganará el turno.</p>
<p>Wii Party incluye personajes Mii en los minijuegos, y un máximo de cuatro jugadores. Cada jugador solo necesita un Wii Remote. Algunas de las modalidades de juegos de fiesta son cooperativos, como el barco balanza, y otros son competitivos.</p>
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		<title>El terror llega a la ciudad de la Fortuna</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 10:04:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Blue Castle Games]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Miles de Zombies nos invaden en el nuevo capítulo de Dead Rising]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Han transcurrido  varios años tras el incidente de Wilamette.  <strong>Dead Rising 2</strong> sitúa la acción en el medio oeste Americano, en la glamurosa y ostentosa Ciudad de la Fortuna, el último y más grande lugar de recreo y entretenimiento de América. La gente acude a la Ciudad de la Fortuna procedente de todos los puntos del planeta con el fin de escapar de la rutina y tener la oportunidad de ganar a lo grande.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_2.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="540" height="383" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15214"></span></p>
<p>Como millones de americanos, el antiguo campeón nacional de motocross, Chuck Greene, está enganchado al programa sensacionalista de TV, Terror is Reality. Producido por el pomposo Tyrone King, Terror is Reality enfrentará a miembros del público sobre un área llena de zombis con un simple desafío – acabar con más zombis que tus rivales y permanecer vivo para convertirte en el ganador de una gran suma de dinero y tener la oportunidad de regresar y obtener premios incluso mayores. La motivación de Chuck para formar parte y aventurarse en esta arriesgada vida es por su hija Katey, quién, tras ser mordida por un zombi, requiere una dosis diaria de Zombrex, para evitar que se convierta en un muerto viviente. No hay pruebas en contra de la efectividad del medicamente, pero al ser el único del mercado su precio es alto.</p>
<p>Durante su estancia en la Ciudad de la Fortuna, tiene lugar un estallido zombi y Chuck debe sobrevivir a la matanza de los no muertos durante 72 horas. Afrontará el miedo contra dos de sus principales amenazas – decenas de millares de zombis y la constante cuenta atrás – al tiempo que podrá rescatar a otros supervivientes potenciales del apocalipsis zombi. Tendremos que descubrir la conspiración que se encuentra tras el estadillo zombi así como encontrar el Zombrex necesario para evitar que Katey se una a la creciente horda zombi.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_1.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="315" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>El juego</strong><br />
Con cientos de zombis en pantalla al mismo tiempo, el original Dead Rising nos obligó a utilizar los objetos cotidianos que encontrábamos a nuestro paso por el <strong>Centro Comercial</strong> a modo de improvisadas armas aptas para repeler los ataques. <strong>Dead Rising 2</strong> contará con miles de zombis poblando cada kilómetro cuadrado de la ciudad de la Fortuna, por ello será necesario disponer de muchas más recursos e ingenio, además de una inteligente combinación de armas.</p>
<p>Podremos portar dos objetos, un rollo de cinta adhesiva y un poco de imaginación para crear un arma combinada con la que asesinar zombis – un trozo de madera y una máquina de cortar el césped puede convertirse en una segadora mecánica portátil con la que cortar en pedazos a los zombis y reducirlos a la mínima expresión en un instante, un rastrillo de jardín y una batería de coche se pueden combinar para crear un instrumento capaz de electrocutar zombis. </p>
<p>Crear y utilizar diversas combinaciones de armas no será la única novedad de afrontar las miles de opciones de Dead Rising 2, cuanto mayor sea el número de armas combinadas que se utilicen, más<strong> Puntos de Prestigio</strong> obtendremos, y cuando tengamos bastantes puntos Chuck subiremos de nivel, lo que redundará en nuestro propio beneficio.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_4.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="315" height="420" class="bloque" /></p>
<p>Antes de la comercialización del juego completo, Capcom lanzará <strong>Dead Rising 2: CASE ZERO</strong>, un contenido original descargable en exclusiva a través de Xbox Live. Este prólogo consta de contenido único no disponible en la versión final de Dead Rising 3 y sirve para presentar al nuevo protagonista, Chuck Green, que junto a su hija se ha visto atrapado en la ciudad de Still Creek que ha sido tomada por los zombis. Ambientado dos años después de los incidentes de Willamette y tres antes de la acción relatada en Dead Rising 2, Dead Rising 2: CASE ZERO servirá de nexo de unión entre ambos títulos ofreciéndonos un primer contacto con el nuevo estilo de juego así como la posibilidad de crear combinaciones de armas, rescatar a supervivientes y acabar con los peligrosos Psicópatas antes de huir.</p>
<p><strong>Dead Rising 2: CASE ZERO</strong> requiere una cuenta en Xbox LIVE para su descarga.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/dr2_3.jpg" alt="Dead Rising 2" title="Dead Rising 2" width="540" height="337" class="bloque" /></p>
<p><strong>Características:</strong></p>
<ul>
<li><strong>¡Miles de zombis en pantalla!:</strong> Los zombis están por todas partes dando pie a una cruzada realmente intensa y desafiante. ¡Podremos personalizar nuestras armas y acabar con todos los que podamos!</li>
<li><strong>Nueva historia y personajes:</strong> El nuevo protagonista, Chuck Greene, es solo una de las múltiples novedades que incorporará Dead Rising 2. Personajes inéditos, nuevas localizaciones y armas y enemigos nunca vistos nos esperan.</li>
<li><strong>Modo cooperativo para dos jugadores:</strong> El modo cooperativo es otra de las grandes innovaciones de esta segunda entrega de Dead Rising. ¡Podremos utilizar esta opción para crear estrategias con nuestros amigos y masacrar a los zombis! Jugar con un amigo será mucho más divertido para masacrar zombis utilizando elementos estratégicos, tales como un helicóptero de juguete o un extintor de incendios. Una vez que los zombis se han reunido en masa, nuestro compañero podrá hacer caer una lluvia de balas sobre ellos al disparar sobre un tanque de gas estratégicamente situado hasta crear una explosión que acabe en masa con los enemigos.</li>
<li><strong>El terror es real:</strong> Hasta cuatro jugadores pueden participar en una modalidad única en la que un grupo de zombis se las verá contra un equipo de jugadores, en la baño de sangre multijugador más novedoso.</li>
<li><strong>Combinación de armas:</strong> Podremos combinar objetos de la vida cotidiana a la vez, tales como una sierra y un remo, usando cinta adhesiva para crear armas de destrucción masiva de zombis. Tendremos que conseguir todas las “cartas combo” que podamos, pues nos proporcionarán información muy valiosa a la hora de combinar objetos. Cuantos más zombis eliminemos usando estas armas personalizadas, más poderoso se volverá el protagonista, al obtener Puntos de Prestigio.</li>
<li><strong>Prólogo:</strong> Antes del lanzamiento del título se lanzará Dead Rising 2: CASE ZERO, un “aperitivo” para que podamos conocer a los nuevos personajes y hacernos una idea de lo que nos deparará la aventura.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Mini-review: Super Laser: The Alien Fighter</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/generos/accion/mini-review-super-laser-the-alien-fighter/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/generos/accion/mini-review-super-laser-the-alien-fighter/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 11:24:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[EpicForce]]></category>
		<category><![CDATA[Super Laser: The Alien Fighter]]></category>

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		<description><![CDATA[Naves espaciales, entornos futuristas, gráficos 2D de calidad y muchos, muchísimos proyectiles persiguiéndote.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recuerdo, hace ya unos años, pasarme horas y horas en algunas de las maquinas arcade de los bares donde íbamos a veranear con mis padres. Yo justo llagaba a poder coger la palanca de control y pulsar los botones pero ya me encantaban los “juegos de naves”. <strong>Super Laser: The Alien Fighter</strong> ofrece esa misma experiencia arcade en la palma de tu mano gracias al <strong>iPhone</strong> y a los chicos de <strong>EpicForce</strong>.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Super-Laser_01.jpg" alt="Super Laser" title="Super Laser" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15196"></span></p>
<p>Super Laser: The Alien Fighter es arcade puro y duro al más puro estilo de la vieja escuela. Estética futurista, gráficos 2D espetaculares, velocidad endiablada y decenas, que digo decenas, cientos de balas, proyectiles, enemigos y power-ups en pantalla. Una auténtica gozada de juego.</p>
<p>Empezaremos escogiendo nuestra nave. Disponemos de dos diseños, cada uno con sus peculiaridades. A partir de aquí, nos lanzamos al espacio a combatir contra oleadas y oleadas de enemigos con un sinfín de diseños diferentes. Y no estoy hablando de una cuestión solamente estética. Cada enemigo tiene un comportamiento diferente, armamento distinto y resistencia diferente. Y todo está extraordinariamente bien equilibrado y balanceado.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Super-Laser_04.jpg" alt="Super Laser" title="Super Laser" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p>Los amantes de este tipo de juegos normalmente buscamos un reto. Un reto de verdad. Disfrutamos de una dificultad casi enfermiza en este tipo de juegos. Sin duda Super Laser: The Alien Fighter cumple todas las expectativas. Recomiendo empezar por el nivel más fácil porque ya es desesperantemente difícil. Con el nivel de dificultad más alto experimentaremos lo más parecido a nuestra pero pesadilla. Pero superar cada fase es insuperablemente satisfactorio.</p>
<p>El desarrollo de cada pantalla es muy clásico. Iremos avanzando por decorados espacio-futuristas con multitud de enemigos que deberemos destruir y/o evitar. De vez en cuando algunos enemigos dejarán caer power-ups que podemos coger para mejorar nuestro equipamiento.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Super-Laser_03.jpg" alt="Super Laser" title="Super Laser" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p>Básicamente, tenemos tres tipos de armas. Por un lado, el laser azul nos permitirá disparar solo al enemigo que tenemos justo delante nuestro pero con un poder de ataque superior a todas las demás armas. En el otro extremo tenemos el laser violeta que dispara en todas direcciones pero con el menor poder de ataque. En medio tenemos el laser ámbar. Es más potente que el violeta, pero no tanto como el azul. Su ángulo de tiro también está en un punto medio entre los otros dos lasers.</p>
<p>Además, podemos ir mejorando cada una de las tres armas que hemos comentado, lo cual nos concederá más poder de ataque y/o más ángulo de disparo. Nuestra nave también ofrece la posibilidad de ir incorporando escudos que podemos ir recogiendo durante cada misión. Estos escudos nos proferirán protección pero también sirven como potente arma secundaria. Muy original el modo de empleo de los escudos.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Super-Laser_02.jpg" alt="Super Laser" title="Super Laser" width="320" height="480" class="bloque" /></p>
<p>En definitiva, Super Laser: The Alien Fighter no innova prácticamente en nada dentro del género de los arcade de naves. Pero destila un aire retro-clásico imposible de resistir para los fans de este tipo de juegos. Muy bueno técnicamente y con un nivel de dificultad elevadísimo.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_95.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Arcade de naves al más puro estilo clásico.</li>
<li>Dificultad elevadísima, a la altura de los más exigentes.</li>
<li>Técnicamente, de los mejor que podemos encontrar en la App Store en 2D.</li>
<li>Quizá su punto débil sea la banda sonora. Poco variada y de baja calidad.</li>
<li><a href="/tag/super-laser-the-alien-fighter/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		<title>Demon’s Souls llega a Europa</title>
		<link>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/demon%e2%80%99s-souls-llega-a-europa/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 18:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Demon’s Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai Partners]]></category>

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		<description><![CDATA[El aclamado RPG de acción para PlayStation 3 llega a los territorios PAL en una exclusiva edición limitada ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Namco Bandai Partners</strong> ha anunciado el lanzamiento de <strong>Demon’s Souls</strong> en los territorios PAL y en exclusiva para PlayStation 3. Un RPG de acción alabado por la crítica y el público de todo el mundo, desarrollado por la editora japonesa Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), que ya está disponible en una edición especial limitada para Europa que incluye el juego, un CD con la banda sonora, un nuevo libro de ilustraciones y una guía de estrategia.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/demons_1.jpg" alt="Demon’s Souls" title="Demon’s Souls" width="525" height="420" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15183"></span></p>
<p>La versión europea del juego incluye las voces inglesas y subtítulos en inglés, francés, italiano, alemán y español. Por su parte, la exclusiva guía de estrategia ha sido escrita por dos apasionados aficionados norteamericanos del juego; una colaboración con toda la comunidad de jugadores que permite ofrecernos información única y emocionante para que estemos preparados a la hora de adentrarnos en el universo del juego.</p>
<p><strong>Demon’s Souls</strong> es una experiencia de rol oscura, bella y única, que nos invita a viajar al reino de <strong>Boletaria</strong>, un universo de fantasía inspirado en la Europa medieval. Las revolucionarias opciones de juego online permitirán que vivamos una aventura como nunca antes lo hemos hecho, potenciando la experiencia de juego para un usuario o multijugador. Colaborando juntos para acabar con algunos de los colosales jefes finales del juego, o meternos en la partida de jugadores habilidosos y retarlos a un combate a muerte jugador contra jugador (PvP).</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/demons_2.jpg" alt="Demon’s Souls" title="Demon’s Souls" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Durante nuestra aventura, podremos dejar pistas y ayudas para los que sigan nuestros pasos. Nuestro rastro de sangre, el cual podemos dejar conscientemente o sin conocimiento de causa, permitirá a nuestros sucesores ver la repetición de nuestra muerte, lo cual les podrá servir para evitar nuestro aciago destino. <strong>Demon’s Souls</strong> es el RPG de acción definitivo, algo nunca visto en cuanto a profundidad y sutileza, y que presenta una jugabilidad implacable e intensa que no tiene igual.</p>
<p>La edición limitada de Demon’s Souls está ya disponible, en exclusiva para PS3, en todos los territorios PAL, e incluye el juego con los textos en cinco lenguas europeas, un nuevo libro de arte con asombrosas imágenes conceptuales y arte del juego, una nueva guía de estrategia escrita por los aficionados, y un CD con la banda sonora original, capaz de crear una gran atmósfera.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/demons_3.jpg" alt="Demon’s Souls" title="Demon’s Souls" width="540" height="308" class="bloque" /></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/demon%e2%80%99s-souls-llega-a-europa/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/demon%e2%80%99s-souls-llega-a-europa/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15183" width="1" height="1" style="display: none;" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Mini-review: Aqua</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 12:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Aqua]]></category>
		<category><![CDATA[Games Distillery]]></category>

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		<description><![CDATA[Batallas navales, estratégia y sangre fría.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En varias ocasiones en esta seccion hemos hablado de juegos para <strong>iPhone</strong> y <strong>iPod Touch</strong> que implementan la mecánica de juego del &#8220;doble pulgar&#8221;. Hoy vamos a comentar otro ejemplo de un juego que hace uso de esta mecánica, pero esta vez no se trata de un juego para la plataforma de <strong>Apple</strong>. Estamos hablando de <strong>Aqua</strong>, un juego para <strong>Xbox Live! Arcade</strong>.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Aqua_01.jpg" alt="Aqua" title="Aqua" width="540" height="303" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15159"></span></p>
<p>Aqua es un juego aparentemente sencillo pero que esconde una jugabilidad considerablemente profunda. Nos pondremos en la piel de un piloto de unas naves aquaticas futuristas en un mundo cubierto por agua en su práctica totalidad. Para manejar nuestra ligera nave vamos a usar los dos sticks analógicos del pad de nuestras Xbox360.</p>
<p>Con el stick izquierdo controlaremos el movimiento en todas direcciones y con el derecho controlaremos la dirección a la que apunta nuestra arma principal. De esta forma se consigue una gran libertad de movimientos al mismo tiempo que podemos atacar de manera efectiva, siempre que cojamos algo de práctica&#8230;</p>
<p>Aparte del arma de la torreta, disponemos de armamento secundario que accionamos con los dos gatillos superiores. Podemos disparar torpedos o dejar minas a nuestro passo para dejar fuera de combate a nuestros perseguidores.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Aqua_04.jpg" alt="Aqua" title="Aqua" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p>Además de todo eso, en determinados momentos del juego podemos disponer de un escuadron de distintos tipos de naves que deberemos comandar de forma inteligente si queremos salir airosos de algunas misiones que resultan francamente complicadas.</p>
<p>Técnicamente lo cierto es que Aqua luce muy bonito. Como no podría ser de otra manera, el agua es un elemento ommipresente en Aqua. Por tanto, es lógico que se haya puesto especial esmero en su recreación. Sin llegar a los niveles de las grandes superproducciones, el agua en este juego está francamente bien. No se puede decir que sea exactamente &#8220;realista&#8221; pero el resultado es muy convincente.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/Aqua_03.jpg" alt="Aqua" title="Aqua" width="540" height="303" class="bloque" /></p>
<p>Aparte del agua, el resto de elementos que conforman el mundo de Aqua construyen un total que funciona muy bien. Sin alardes pero con uns línea artística con mucha personalidad.</p>
<p>En definitiva, Aqua es un juego que produce una sensación un tanto extraña. Nada es particularmente malo, pero tampoco hay nada particularmente bueno.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_6.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Un juego entretenido que tiene su mejor baza en el control basado en el llamado &#8220;doble pulgar&#8221;.</li>
<li>Estilo artístico con mucha personalidad, en buena medida gracias a la acertada recreación del agua.</li>
<li>Quizá algo falto de ritmo.</li>
<li><a href="/tag/aqua/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		<title>Namco Bandai anuncia Sniper: Ghost Warrior</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 12:05:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai Partners]]></category>
		<category><![CDATA[Sniper: Ghost Warrior]]></category>

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		<description><![CDATA[El título de City Interactive saldrá en España el 9 de julio en Xbox 360]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Namco Bandai Partners</strong> anuncia la distribución en España de <strong>Sniper: Ghost Warrior</strong>, primer título para consolas de City Interactive, estudio de desarrollo con base en Varsovia, que llegará a España el próximo 9 de julio para Xbox 360.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/sniper_3.jpg" alt="Sniper: Ghost Warrior" title="Sniper: Ghost Warrior" width="540" height="338" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15151"></span></p>
<p><strong>Sniper: Ghost Warrior</strong> está ambientado en la ficticia localización sudamericana de <strong>Isla Trueno</strong>, una isla donde un despótico régimen militar dirigido por el despiadado General Vasquez ha derrocado al gobierno democrático para tomar el control. Como parte de un grupo de comandos encubiertos, deberemos infiltrarnos en la fortaleza rebelde y terminar con el golpe de estado, restaurando el gobierno legítimo. Los informes de inteligencia indican que Vasquez va a tener una reunión con sus aliados en una vieja refinería, oportunidad perfecta para llevar a cabo nuestra misión. Pero al llegar a la isla pronto descubriremos que la situación es distinta a la predicha, por lo el equipo tendrá que adaptarse y usar sus habilidades si quieren completar la misión.</p>
<p><strong>Sniper Ghost Warrior</strong> representa una apuesta inteligente en el género de la simulación militar, y además nos permite poner a prueba nuestras habilidades como francotiradores en una serie de modos únicos multijugador, donde hasta 16 jugadores podremos competir simultáneamente.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/sniper_2.jpg" alt="Sniper: Ghost Warrior" title="Sniper: Ghost Warrior" width="540" height="338" class="bloque" /></p>
<p><strong>Claves del juego:</strong></p>
<ul>
<li>Sistema de balística real que se ve afectado por elementos del entorno como el viento y la gravedad. Calcula la trayectoria de la bala y observa cómo corta el aire hasta alcanzar el objetivo. Los francotiradores actuales y sus observadores confían en este sistema para hacer ajustes en sus disparos.</li>
<li>Sistema de juego no lineal que nos permite decidir cómo queremos afrontar una situación. Los desafíos de cada misión pueden ser completados de diferentes formas, dándonos libertad de exploración y decisión.</li>
<li>Variedad de tipos de misión que van desde disparos a larga distancia y combates cuerpo a cuerpo a la infiltración o el tomar por sorpresa a los enemigos.</li>
<li>Numerosos escenarios que incluyen la jungla y entornos urbanos.</li>
</ul>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/06/sniper_1.jpg" alt="Sniper: Ghost Warrior" title="Sniper: Ghost Warrior" width="540" height="338" class="bloque" /></p>
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