The Witcher 3: Wild Hunt durará 200 horas

The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt todavía sigue trabajando en The Witcher 3: Wild Hunt. Ya sabéis que el estudio suele involucrarse mucho en los proyectos, intentando siempre sacar todo el provecho de las tecnologías que usan. Eso explicaría por qué tardan tanto tiempo con sus productos. Aunque hay que afirmar que los resultados son totalmente impresionantes.

Damien Monnier, uno de los trabajadores de la empresa, ha explicado recientemente la duración que tendrá el videojuego. Este tipo de proyectos sandbox suelen ser bastante largos, aunque tenemos que decir que en esta ocasión se han llevado la palma con creces. De hecho, podremos estar días y días jugando, sin llegar a terminarlo por completo.

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Dead or Alive 5 para PC se deja atrás algunas características

Dead or Alive 5

No es la primera vez que vemos cómo las versiones de PC de los juegos se quedan sin algunas características. Parece que las empresas de desarrollo no quieren meterle a estas tanta caña como a las demás, por lo que dejan en el aire muchas de las funciones. Dead or Alive 5 ha sido la última víctima de este tipo de acciones. Básicamente, el título ha salido a la venta en Steam, pero a cambia ha habido un recorte en muchas de las características.

Para que os hagáis una idea, la versión no incluye la suite Multijugador. A eso también hay que añadir que los efectos visuales son equivalentes a la versión para Playstation 3, lo que significa que se han dejado mucho trabajo a la espalda. Tampoco existen dos de los escenarios: Crimson y Danger Zone. los logros, el soporte de Steam Cloud, y la personalización de los botones. Un nuevo recorte de contenido.

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Dile adiós al formato físico

Formato físico

Más que un cambio, se trata de una tendencia que ya está llegando a todos los sectores. Hace unos años, veíamos cómo las principales compañías desarrolladoras se ponían las pilas con un único propósito: ahorrar costes y ayudar a que los usuarios pudieran comprar videojuegos de una manera más fácil. Todo ello tenía un nombre: formato digital. Gracias a él, ya no era necesario hacer frente a un montón de costes de distribución en tiendas físicas.

Algunos ya comentaban que se iba a tratar de la vía que todos utilizaríamos en el futuro. Y así está siendo. Ya son muchas las editoras que están pasando de los discos, para pasar a distribuir la mayoría de sus contenidos mediante Internet. Esto les está proporcionando muchas ventajas, aunque un de las más llamativas es el hecho de que los precios hayan bajado de manera considerable.

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Esto es lo que incluirá la actualización de abril de Xbox One

Xbox One

Con la llegada de Xbox One a las tiendas, Microsoft estuvo pensando mucho sobre la frecuencia de actualizaciones que debía tener la consola. En Xbox 360 se publicaba un parche masivo cada cierto número de meses. Pero eso ya es cosa del pasado, ya que la empresa está intentando publicar nuevas características y funciones cada mes, con el fin de que los usuarios no se queden anticuados.

La próxima actualización, la de abril, ya está casi preparada. Los primeros y definitivos detalles ya se están desvelando, por lo que podemos conocer algunas de las cosas que veremos en el software final. Prestad atención. Ha sido la propia Microsoft la que ha desvelado las características que se implementarán en la consola. Vamos a verlas.

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Así es el DRM de Battlefield Hardline

Battlefield Hardline

Battlefield Hardline ya se encuentra a la venta en tiendas. Algo que ha provocado que miles de usuarios se hayan lanzado a probar la nueva apuesta de EA en el sector de los videojuegos. La empresa ofrece el particular modo de Policías Contra Ladrones, pero potenciado y ampliado de diferentes formas. No hace falta decir que ha sido un éxito que actualmente está siendo objeto de todo tipo de críticas.

Con la llegada de los CD a las tiendas, EA ha tenido que implementar diferentes medidas para evitar copias ilegales del título. Medidas que podrían haber tenido muchas quejas. No obstante, la más popular ha llegado de parte de Hilbert Hagedoorn, un blogger que veía cómo, tras probar el título en varias configuraciones de hardware para PC, su copia se bloqueaba.

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La franquicia Alan Wake se queda en sólo 4,5 millones de juegos vendidos

Alan Wake

La franquicia Alan Wake estaba destinada a ser un éxito sin lugar a dudas. El hype que teníamos después de su anuncio era tan grande, que cualquiera podía apostar que iba a marcar un antes y un después. Lamentablemente, aunque el éxito fue notable, se esperaba que el número de juegos vendidos fuera mayor. De hecho, la información sobre la saga no nos llega en exceso.

Matias Myllyrinne, CEO de Remedy, ha anunciado recientemente que, en total, toda la franquicia ha conseguido sobrepasar la cifra de 4,5 millones de videojuegos vendidos. A primera vista parece mucho pero, no nos quedemos sorprendidos, ya que la verdad es que esperábamos mucho más de una idea que iba a ser realmente innovadora. Tened en cuenta que ahí se incluyen todos los títulos jugables que hay disponibles.

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